AMD инвестирует $400 млн в Индию и откроет там крупнейший дизайн-центр

AMD планирует инвестировать около $400 млн в проекты в Индии в течение следующих пяти лет и открыть свой крупнейший дизайн-центр в Бангалоре, являющемся технологическим хабом страны, сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на заявление технического директора AMD Марка Пейпермастера (Mark Papermaster).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об инвестиционных планах компании Пейпермастер объявил в пятницу на ежегодной конференции SemiconIndia 2023 в штате Гуджарат, где живёт премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi). «Наши инвестиции будут опираться на более чем два десятилетия роста и успешного присутствия здесь, в Индии», — сообщил топ-менеджер AMD.

Ожидается, что новый дизайн-центр AMD в Бангалоре площадью 500 тыс. кв. футов (46,5 тыс. м2) вступит в строй в конце этого года, увеличив общее количество объектов AMD в Индии до 10, включая офисы в Дели, Гуруграме, Хайдарабаде и Мумбаи. В настоящее время персонал AMD в стране насчитывает более 6500 человек, а число партнёров и подрядчиков достигло 3000. Ожидается, что к концу 2028 года число работников AMD в Индии увеличится ещё на 3000 инженеров.

Индия стремится стать одним из центров глобальной полупроводниковой индустрии, используя экономические стимулы для привлечения производителей микросхем к созданию своих заводов в стране. В июне производитель полупроводников Applied Materials объявил об инвестициях в размере $400 млн в создание инженерного центра в Индии. Производитель компьютерной памяти и хранения данных Micron также сообщил в прошлом месяце о планах инвестировать до $825 млн в строительство завода по производству полупроводников в стране.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Apple экспериментирует с использованием метода трёхмерной печати для производства корпусов своих устройств

Современные системы трёхмерной печати способны работать и с металлами, поэтому компания Apple, по информации Bloomberg, экспериментирует с ними в сфере создания корпусных деталей для некоторых из своих будущих моделей умных часов. В отличие от варианта с обработкой метала резанием, такой подход позволяет сократить время на изготовление детали и уменьшить расход материала.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет знакомый с планами Apple источник, если подход с изготовлением корпусов для умных часов при помощи трёхмерных принтеров себя оправдает, со временем компания расширит применение таких методов производства на другие категории продуктов. Сейчас около 10 % выпускаемых подрядчиками Apple часов оснащаются корпусами из нержавеющей стали. Первоначальную заготовку получают методом ковки, а потом из приближённого по размерам к готовому корпусу куска металла станок с числовым программным управлением вырезает изделие необходимой конфигурации.

Альтернативная технология позволяет создавать более близкую по форме и размерам к конечным очертаниям корпуса металлическую заготовку из порошкового сырья, которая затем подвергается спеканию при высоких температуре и давлении для достижения необходимых прочностных характеристик. Обработка заготовки резанием предусмотрена на конечном этапе, но в отличие от традиционного техпроцесса, она занимает меньше времени и оставляет меньше отходов.

Как отмечается, Apple и её партнёры работают над этой технологией производства на протяжении примерно трёх лет. В качестве эксперимента на протяжении последних нескольких месяцев они пробовали изготовить с помощью новой технологии стальные корпуса часов семейства Watch Series 9, которые должны дебютировать в середине сентября. Пока нет уверенности в том, что товарные экземпляры этих часов будут снабжаться корпусами, изготовленными новым методом. К 2024 году Apple рассчитывает применить новый метод производства с использованием титана для часов серии Ultra.

Первоначальные затраты на перевооружение производства под новую технологию будут высокими, но со временем они позволят добиться экономии сырья. Сейчас себестоимость изготовления корпусов по обеим технологиям сопоставима. Основная часть выпускаемых компанией часов оснащается алюминиевыми корпусами, для их производства использовать трёхмерные принтеры пока не планируется. Отладив новый метод на мелкосерийных изделиях, Apple сможет масштабировать его на более массовые в производстве продукты, включая и смартфоны.

В промышленных контроллерах по всему миру обнаружено 15 опасных уязвимостей — под угрозой многие тысячи предприятий

Эксперты по кибербезопасности Microsoft обнаружили ряд уязвимостей в инструментах разработки ПО для программируемых логических контроллеров (ПЛК) — это оборудование широко применяется в промышленности, и его взлом чреват серьёзными последствиями. В частности, эксплуатация уязвимостей грозит остановкой электростанций.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Владимир Токарев, специалист Microsoft по анализу угроз, описал 15 ошибок в пакете разработки CODESYS V3 SDK, используемом для миллионов ПЛК в промышленных средах по всему миру. Уязвимостям присвоены номера с CVE-2022-47379 до CVE-2022-47393 с рейтингом от 7,5 до 10 из 10. Пакет используют более 500 производителей оборудования — ПЛК задействованы в различных областях, включая робототехнику, подачу питания для ЦОД, медицинские решения и системы безопасности, а также системы автоматизации коммерческих и жилых зданий. Это многие тысячи предприятий и учреждений по всему миру.

Эксплуатация обнаруженных уязвимостей требует аутентификации злоумышленника, но это едва ли станет препятствием для киберпреступников, решивших атаковать инфраструктурные объекты. Ошибки позволяют запускать на взломанном оборудовании удалённый код и вызывать отказ в обслуживании. Microsoft обнаружила уязвимости ещё в сентябре 2022 года — использующим CODESYS разработчикам рекомендовано оперативно обновить инструменты до версии 3.5.19.0. Для дополнительной защиты предлагается отключить ПЛК и соответствующую инфраструктуру от интернета и сегментировать её, чтобы снизить вероятность атаки.

Кроме того, подразделение Microsoft 365 Defender выпустило бесплатный программный инструмент, призванный помочь инженерам и администраторам обнаруживать уязвимые и скомпрометированные устройства в инфраструктуре.

Binance может полностью уйти из России

Binance допускает полный уход с российского рынка, заявил представитель криптобиржи газете The Wall Street Journal (WSJ). «Все варианты на столе, включая полный выход [с рынка]», — сообщил представитель Binance. В связи с санкциями против Binance со стороны США и других стран криптобиржа вынуждена сейчас заново взвесить плюсы и минусы продолжения бизнеса в России, пишет WSJ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

26 августа Binance объявила о новых ограничениях для пользователей из России, которые теперь смогут торговать на бирже с другими пользователями (P2P-операции) из фиатных валют только в рублях. Живущие за пределами страны россияне, которые прошли верификацию с подтверждением адреса, могут продолжать торговать на Binance P2P всеми фиатными валютами, кроме рублей, евро, долларов США и украинских гривен.

В ходе рассмотрения перспектив дальнейшей работы в России криптобиржа принимает к учёту несколько факторов. Во-первых, оцениваются возможности для продолжения работы в условиях проблем с регулированием криптовалютного рынка. Во-вторых, просчитываются финансовые риски для Binance, поскольку санкции и ограничения, введённые в отношении России, могут повлиять на её деятельность и прибыльность. Кроме того, необходимость соблюдения нормативных требований тоже является важным фактором для Binance, поскольку биржа стремится поддерживать свою репутацию соответствующей требованиям и заслуживающей доверия платформы.

Уход из России может означать для Binance не только изменения в торговых опциях и доступных способах оплаты для пользователей, но и потерю доли на российском рынке, поскольку пользователи будут искать альтернативные платформы для торговли криптовалютами. Также уход с крупного рынка вызовет вопросы по поводу способности криптобиржи справляться с проблемами, вызванными регулированием деятельности криптовалютного рынка.

В настоящее время Минюст США проверяет Binance на предмет возможного нарушения санкций против России, сообщила WSJ со ссылкой на осведомлённый источник. На фоне расследования Binance ограничила россиянам P2P-торговлю с участием российских банков, находящихся под санкциями. Как сообщает Forbes, другие криптобиржи, включая OKX и Bybit, тоже приостановили операции с попавшими под санкции российскими банками, такими как «Сбер», «Тинькофф» и Альфа-банк.

Видео: трейлер Outcast – A New Beginning знакомит с миром приключенческого экшена и его особенностями

Издательство THQ Nordic и разработчики из Appeal Studios представили новый трейлер своего приключенческого экшена Outcast 2: A New Beginning. Показ состоялся в рамках шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023, там же было объявлено новое название, Outcast – A New Beginning (без цифры).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Свежий ролик посвящён Адельфе, в который предстоит вернуться знакомому по первой части спецназовцу Каттеру Слейду. События, напомним, развернутся спустя 20 лет после финала предыдущей игры.

«Настоящий герой начинает свое путешествие в любом месте, которое он выбирает, и в конечном итоге меняет мир к лучшему, куда бы он ни пошел», — гласит официальное описание ролика на YouTube.

Свежий трейлер даёт понять, каким образом действия главного героя будут оказывать влияние на ключевую локацию и её обитателей. Например, из найденного Каттером яйца может впоследствии вылупиться существо, которое станет ему союзником.

Главному герою Outcast – A New Beginning нужно будет научиться растить животных, следить за растениями, обустраивать своё жилище и использовать все предоставленные возможности планеты для своей пользы.

Все предпринимаемые Каттером Слейдом меры позволят менять хрупкую систему Адельфы к лучшему. Авторы также наглядно показали в ролике, что «чем больше игрок вложит усилий, тем масштабнее получится результат».

В очередной раз была упомянута нелинейность экшена, сюжет которого разрешат проходить в своём темпе и в любом порядке. Изучение мира тоже можно начать с любой точки на карте, ограничений нет.

Даты релиза у Outcast – A New Beginning нет, проект создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 4.

Раскладушка Samsung Galaxy Z Flip5 пережила более 400 тысяч циклов открытия-закрытия

Авторы YouTube-канала Mrkeybrd подвергли смартфон-раскладушку Samsung Galaxy Z Flip5 серии нелёгких испытаний на прочность. Во время прямого эфира, который продолжался немногим менее недели, устройство было сложено и разложено 401 156 раз, параллельно подвергаясь стрессовому воздействию, свойственному пребыванию в реальном мире.

 Источник изображений: youtube.com/@Mrkeybrd

Источник изображений: youtube.com/@Mrkeybrd

Первоначально складной смартфон от Samsung сравнивали с моделью Motorola Razr Plus (под этим названием в США продаётся Razr 40 Ultra), но последняя пережила лишь 126 266 циклов складывания и раскладывания. Испытания, которым смартфоны подверглись авторами YouTube-канала, едва ли можно назвать научными в сравнении с лабораторными тестами самих производителей, но в этом, пожалуй, весь смысл: они отражают реальное воздействие, которым устройства подвергаются от людей, а не роботов. Блогеры также подчеркнули, что ни Samsung, ни Motorola к их трансляции никакого отношения не имели.

Samsung Galaxy Z Flip5 начал выходить из строя задолго до полного выхода из строя: примерно после 230 тыс. циклов сломался шарнир, и устройство начало раскрываться само по себе. На отметке примерно 400 тыс. циклов смартфон подвергли крайне жёстким тестам — погружению в воду и в муку с яйцами. Неисправность петли стала проявляться всё отчётливее, и испытания пришлось остановить, когда на правой стороне экрана возникла розовая линия. До этого Galaxy Z Flip5 параллельно с открытием и закрытием нагревали, помещали под воду и в мешок с пылью.

Официально устройство имеет защиту по стандарту IPX8, что означает возможность работать под водой, но против пыли он бессилен. Способность пережить 400 тыс. циклов означает, что Samsung Galaxy Z Flip5 способен выдержать 10 лет использования, если его складывать и раскладывать 100 раз в день. Для смартфона от Motorola это означает 3,5 года работы в штатном режиме. В прошлом году на канале Mrkeybrd модель Samsung Galaxy Z Flip3 пережила 418 500 циклов открытия и закрытия — при этом его также погружали в воду и подвергали испытаниям пылью и песком. И тогда тоже шарнир вышел из строя задолго до завершения эксперимента — смартфон начал раскрываться сам по себе.

Microsoft добавила в PowerToys инструмент Crop and Lock для создания интерактивных мини-окон

Microsoft дополнила свой набор утилит PowerToys новым инструментом Crop and Lock. Он позволяет создавать мини-окна с интерактивным и неинтерактивным контентом. Это нововведение может радикально изменить подход пользователей к организации рабочего пространства, делая его более гибким и функциональным.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

PowerToys — это не новинка в арсенале Microsoft. Впервые набор утилит для расширения функциональности Windows появился во времена Windows 95, а затем был переосмыслён компанией в 2019 году для Windows 10, после чего Microsoft решила сделать его открытым, выложив на GitHub.

Новый инструмент, совместимый с Windows 11 и Windows 10 v2004 (19041) и более новыми версиями, предлагает два режима работы. Первый — это Thumbnail, неинтерактивное мини-окно, которое показывает выбранную пользователем область в реальном времени, без возможности взаимодействия с его содержимым.

Второй режим, Reparent, в отличие от первого, позволяет не только наблюдать, но и взаимодействовать с содержимым выбранной области, например, прокручивать страницу внутри мини-окна. Однако стоит учитывать, что этот режим может быть не совместим с некоторыми приложениями.

Для активации новой функции в PowerToys предусмотрены следующие сочетания клавиш:

  • режим Thumbnail: Windows + Ctrl + Shift + T;
  • режим Reparent: Windows + Ctrl + Shift + R.

Стоит помнить, что перед активацией комбинации клавиш окно приложения должно быть выбрано.

Microsoft также предупреждает пользователей о возможных проблемах:

  • обрезка максимизированных или полноэкранных окон в режиме «Reparent» может быть нестабильной. Рекомендуется корректировать размер окна;
  • некоторые приложения UWP могут некорректно реагировать на обрезку. К примеру, Калькулятор Windows;
  • приложения с дополнительными окнами или вкладками, такие как Microsoft Notepad и Microsoft OneNote, также могут испытывать проблемы.

Тем не менее, Crop and Lock — это ещё один шаг Microsoft к созданию более удобного и гибкого пользовательского интерфейса. Несмотря на некоторые ограничения, новый инструмент открывает дополнительные возможности для пользователей. Новая версия PowerToys 0.73.0 уже включает в себя этот инструмент, доступный для архитектур x64 и Arm64.

Вышел новый трейлер мрачной метроидвании Blasphemous 2, он посвящён уникальному оружию главного героя

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии The Game Kitchen представили новый трейлер своей метроидвании Blasphemous 2. Свежий ролик посвящён оружию главного героя, с помощью которого он будет исследовать мир и расправляться с ордами врагов.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Молящийся клинок — так называется один из трёх новых видов оружия в игре. Он незаменим в ближнем бою и позиционируется авторами как самый сбалансированный клинок, с помощью которого одинаково эффективно получится как обороняться, так и идти в атаку.

Для клинка будет доступен набор улучшений со специальными ударами и уникальными комбинациями. Разработчики рассказали, что оружие сможет полностью раскрыть себя в том случае, если герой напитает его собственной кровью. В таком случае можно значительно увеличить радиус атак и ключевой параметр урона.

События Blasphemous 2 будут происходить после завершения сюжетной арки бесплатного дополнения Wounds of Eventide к оригинальной Blasphemous. Сердце небес возвестило о возвращении Чуда и предрекло рождение чудо-ребёнка. Проснувшись на незнакомой земле, Кающийся оказывается втянут в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения.

Релиз Blasphemous 2 должен состояться 29 августа на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Выход версии для консолей прошлого поколения намечен на осень текущего года. Метроидвания получит текстовый перевод на русский язык.

Иск на $5 млрд к Google из-за слежки в «режиме инкогнито» стал на шаг ближе к суду

Судья из Калифорнии отклонила запрос Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства по иску, поданному пользователями браузера Chrome, которые утверждают, что компания незаконным образом вторглась в частную жизнь миллионов людей. Иск был подан в 2020 году с требованием возместить ущерб в размере «по меньшей мере» $5 млрд.

 Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Подавшие в суд на Google граждане утверждают, что компания продолжала отслеживать их активность в интернете при помощи файлов cookie и средств аналитики даже после того, как те активировали в браузере Chrome режим «инкогнито» или приватного просмотра страниц. Судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) вынесла решение, оценив утверждения Google в политике конфиденциальности Chrome, политике конфиденциальности компании, на заставке режима «инкогнито» в Chrome, а также в справочном разделе, описывающем функции конфиденциальности при поиске и просмотре страниц. По её словам, «в целом существует открывающая возможность для иска проблема в отношении того, брала ли Google c этими утверждениями на себя обязательство не собирать данные пользователей при конфиденциальном просмотре [страниц]».

В Google с таким видением ситуации категорически не согласны. «Мы решительно отвергаем эти утверждения и будем активно их оспаривать. Режим „инкогнито” в Chrome даёт возможность работать в интернете, не сохраняя действий в браузере или на устройстве. Как мы чётко заявляем каждый раз, когда вы открываете вкладку в режиме „инкогнито”, во время сеанса сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете», — заявил представитель компании Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Как отметила судья, у истцов также есть доказательства, что Google «хранит данные пользователей обычного и конфиденциального режимов в одних и тех же журналах; она использует эти общие журналы для показа пользователям персонализированной рекламы; и даже если отдельные собранные данные анонимны сами по себе, в совокупности Google может их использовать, для „уникальной идентификации пользователя с большой долей вероятности”».

Гонсалес-Роджерс также отвергла аргумент Google о том, что эти действия не наносят пользователям экономического ущерба, поскольку «истцы продемонстрировали, что существует рынок данных браузеров, и предполагаемый негласный сбор данных Google не даёт истцам возможности участвовать в этом рынке. <..> Наконец, учитывая характер [процесса] сбора данных Google, суд пришёл к выводу, что денежная компенсация не является адекватной мерой правовой защиты. Для решения проблемы продолжающегося сбора данных Google о частных данных браузеров пользователей необходим судебный запрет&raquo;.