У России оказался очень высок потенциал для улавливания и хранения углекислого газа

«Ведомости» сообщили, что Госкомиссия по запасам полезных ископаемых оценила потенциал России по хранению углекислого газа (CO2). В стране можно захоронить до 4,6 гигатонн (Гт) этого парникового газа. Это позволит не только утилизировать собственные выбросы CO2, но также поможет странам-партнёрам использовать такие ресурсы в своих целях. В конечном итоге это также поможет России стать углеродно нейтральной к 2060 году, на что нацелены власти страны.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Регулятор призывает развивать не только проекты по улавливанию и хранению углекислого газа (carbon capture and storage technology, CCS), но также уделять внимание программам по его последующей утилизации (CCUS). По данным на октябрь 2022 года, в России запущены 10 новых проектов по изучению возможностей улавливать и хранить углекислый газ. До 2030 года часть из них планируют реализовать «Роснефть», «Газпром нефть», «Лукойл», «Новатэк», «Еврохим», «Северсталь» и другие российские компании из разных секторов.

Указанные компании намерены сокращать углеродный след в производственных процессах, модернизируя оборудование и улучшать техпроцессы, а также собираются воплощать в жизнь проекты, не связанные непосредственно с производством. Например, «Северсталь» планирует реализовать в Вологодской области проект по обводнению ранее осушенных болот. Восстановленные болота смогут «улавливать» до 12 млн т углекислого газа в год, а это почти половина выбросов Череповецкого металлургического комбината.

К таким мерам по «озеленению» производства компании подталкивают международные законодательные инициативы и решения властей России. В частности, на Сахалине начат эксперимент, в рамках которого уже определены штрафы за превышение квот на выбросы парниковых газов. В Европейском союзе будет введён трансграничный углеродный налог на импорт в страны ЕС углеродоёмкой продукции. Его начнут взимать с 1 января 2026 года. Налог будет касаться поставок в Евросоюз стали, труб, цемента, алюминия, удобрений и электроэнергии. Ранее Минэкономразвития оценил потери России от введения этого налога на уровне $7,6 млрд, но введённые в 2022 году против России санкции внесли коррективу в эти опасения.

На ближайшие годы для России опасность трансграничного углеродного налога на импорт в ЕС потеряла свою актуальность. Поставки переориентировались на Китай и страны глобального Востока. Но в перспективе Китай и другие страны Юго-Восточной Азии потенциально способны также ввести трансграничный углеродный налог на импорт, поэтому России необходимо готовиться к этому заранее.

Одними из первых по-настоящему масштабные проекты по улавливанию углекислого газа из атмосферы начали реализовать в США. Промышленность России, по некоторым оценкам, ежегодно выбрасывает в атмосферу до 1,7 Гт углекислого газа. Международная торговля заставляет изменить отношение к этой практике и чем раньше это будет сделано, тем меньше потерь понесёт экономика Российской Федерации.

Google Chrome научился делать выжимки веб-страниц, если пользователю лень читать весь текст

Google рассказала о новой функции платформы SGE (Search Generative Experience) на основе искусственного интеллекта: браузер Chrome теперь предлагает пользователям сводки содержимого просматриваемых веб-страниц.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Разработчик назвал функцию «SGE во время просмотра» (SGE while browsing), что не до конца отражает её суть. Настольная версия Chrome, а также приложения под Android и iOS по запросу выводят тезисные сводки текста на открытой странице. Аналогичная возможность появилась в настольном и мобильном «Яндекс Браузере» чуть более месяца назад — сводки составляет генеративная нейросеть YandexGPT.

В реализации Google составление сводок работает несколько иначе. Функция работает только на общедоступных страницах — тезисы текстов с платным доступом генерироваться не станут. Есть также функция «Исследовать на странице» (Explore on page), которая позволяет переходить на любой из соответствующих отдельному тезису фрагментов оригинального текста, чтобы глубже изучить вопрос.

Самый большой недостаток нововведения — ограниченная аудитория функции. Воспользоваться ей смогут только пользователи, изъявившие желание участвовать в программе Google SGE. В поисковой выдаче эта система, напомним, дополняет соответствующие запросу ссылки сгенерированным ИИ текстом, призванным дать готовый ответ на поставленный вопрос. К слову, обновятся возможности и этого блока: некоторые слова здесь станут выделяться, и по наведении мыши на них можно будет просмотреть определения этих слов; подсвечиваться будут и фрагменты сгенерированного SGE программного кода.

«Напоминает осовремененную Silent Hill»: фанаты остались в восторге от 11 минут геймплея Alan Wake II

Издание IGN в рамках своей рубрики IGN First представило эксклюзивный 11-минутный геймплейный ролик психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, по сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Опубликованный IGN отрывок посвящён как раз Саге. В одной из первых миссий героиня прибывает в городок Уотери (Watery), где можно встретить персонажа из другой игры Remedy — Control, с которой Alan Wake II делит вселенную.

Ролик начинается с исследования Уотери — посещения бара, разговора с местными жителями, — продолжается во «дворце разума» Саги (меню расследования), а заканчивается в жутковатом парке развлечений Coffee World.

Продвижение по уровню сопровождает гнетущая атмосфера и стычки с одержимыми — светом фонарика из врагов сначала нужно изгнать Тьму, а уже затем пичкать их свинцом (на одного теперь уходит больше десятка патронов).

Зрители нового ролика IGN оценили дизайнерские находки Remedy, перекличку с Control, напряжённый геймплей и пугающую атмосферу. «Напоминает осовремененную Silent Hill», — считает пользователь Jonathan Mather.

В результате недавнего переноса релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На днях, в том числе из-за игры Remedy, отложили премьеру другого хоррора — Alone in the Dark.

AMD выпустит в сентябре технологию масштабирования FSR 3, которая сможет рисовать в играх дополнительные кадры

Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки.

Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей.

Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1.

На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза.

Минимальные требования для FSR 3 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября.

VK в ближайшие месяцы откроет офис в Беларуси

VK в ближайшие месяцы собирается открыть офис в Минске — руководство группы компаний уже обсудило с послом Беларуси в России приоритетные направления её развития в стране: белорусских разработчиков могут привлечь к созданию игр и других перспективных продуктов, пишет «Коммерсант». Повышение присутствия VK в стране открывает новые возможности для контентных сервисов и привлечения новых рекламодателей.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Офис VK в Беларуси может открыться до конца текущего года, сообщают источники издания. В конце июня московский офис компании посетил посол страны Дмитрий Крутой — он провёл встречу с вице-президентом по развитию новых бизнес-направлений Максимом Тадевосяном. На встрече обсудили общее состояние технологического рынка в двух странах, приоритетные направления развития VK, а также планы группы компаний по развитию в Беларуси.

VK постепенно наращивает присутствие в бывшем зарубежье. В 2012 году филиал на Украине открыла соцсеть «ВКонтакте», но через пять лет после блокировки ресурса в стране он был закрыт. В 2020 году платформа открыла представительство в Казахстане и запустила для жителей страны новостную ленту. Сейчас у VK четыре офиса в Санкт-Петербурге, два в Москве, по одному в Казани, Нижнем Новгороде, Сочи и Лимасоле (Кипр). Недавно компания заявила о намерении прекратить деятельность на Британских Виргинских Островах и зарегистрироваться в Калининградской области.

В апреле потоковая служба «VK Музыка» начала работать в Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. Белорусский трафик на «ВКонтакте» в июне 2023 года составил 3,17 % от общемирового; на «Одноклассниках» его доля была 4,17 %, на Mail.ru — 3,29 %, подсчитали в SimilarWeb — официально «ВКонтакте» данные по аудитории в Беларуси не публикует. Средняя аудитория «Одноклассников» в Беларуси составляет 2,3 млн человек в месяц.

Холдинг VK входит в тройку лидеров в сегменте соцсетей в Беларуси, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты; компания выполняет требования властей страны, которые схожи с практикой в России. Есть сходство и в процедуре регистрации компаний в обеих странах, но в Беларуси также требуется до подачи документов согласовывать полные и сокращённые названия компании на русском и белорусском языках. Решение об открытии офиса в Минске перспективно и в аспекте кадрового ресурса: после ухода из Беларуси западных технологических компаний освободились местные специалисты, которые будут востребованы в штате VK. Здесь есть сильные разработчики игр, а местную аудиторию могут заинтересовать контентные службы холдинга.

Подорожание PS Plus ударило по Турции сильнее всего — стоимость подписок выросла в разы

Сегодняшний день, 6 сентября, запомнился владельцам консолей PlayStation не только долгожданным релизом Baldur’s Gate 3, но и обещанным подорожанием подписки PS Plus. Причём пользователям турецкого региона повезло меньше других.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в рамках анонсированной на прошлой неделе корректировки должна была вырасти стоимость годовой подписки PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). В США разница со старой ценой составила около 33 %.

В турецком регионе 12 месяцев PS Plus подорожали примерно на 600 % (в 5,8−5,9 раз в зависимости от тарифа). Сравнение со старой ценой выглядит особенно удручающе:

  • 12 месяцев PS Plus Essential — с 240 до 1400 лир;
  • 12 месяцев PS Plus Extra — с 400 до 2340 лир;
  • 12 месяцев PS Plus Deluxe — с 460 до 2740 лир.

Помимо годовых подписок PS Plus, в турецком PS Store за компанию подорожали и все остальные (на один и три месяца), но уже «всего» в 4,3 раза:

  • 1 месяц PS Plus Essential — с 40 до 175 лир;
  • 1 месяц PS Plus Extra — с 60 до 260 лир;
  • 1 месяц PS Plus Deluxe — с 70 до 305 лир;
  • 3 месяца PS Plus Essential — со 100 до 440 лир;
  • 3 месяца PS Plus Extra — со 165 до 720 лир;
  • 3 месяца PS Plus Deluxe — со 190 до 830 лир.

С актуальными после сентябрьского подорожания ценами на все тарифы PlayStation Plus в турецком регионе PS Store можно ознакомиться через официальный сайт PlayStatiton.

Столь резкое подорожание подписок PS Plus в турецком PS Store однозначно затронет и многих россиян, в погоне за выгодными ценами после введения ограничений на работу российского PS Store «переехавших» в Турцию.

Sony уверяет, что корректировка цен позволит компании «и дальше предлагать высококачественные игры и дополнительные преимущества для вашей подписки PlayStation Plus». Microsoft повысила стоимость Game Pass в июле.

Электрический кроссовер Volkswagen ID.4 Crozz сбросил в Китае четверть цены и теперь стоит от $20 060

Немецкий автогигант Volkswagen имел исторически сильные позиции на китайском автомобильном рынке, но по мере развития местных производителей электромобилей начал испытывать трудности с эффективным конкурентным позиционированием собственной продукции. Электрический кроссовер Volkswagen ID.4 Crozz местной сборки недавно подешевел в Китае до $20 060 по сравнению со стартовой ценой в $26 700.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Как поясняет CarNewsChina, на рынок КНР данный электромобиль вышел в январе 2021 года, его сборкой занимается совместное предприятие Volkswagen и FAW. Это один из двух партнёров немецкого автопроизводителя в Китае, вторым является концерн SAIC, который через своё совместное предприятие с Volkswagen тоже выпускает на местный рынок определённый ассортимент электромобилей. Например, к недавнему снижению цен на электрический хэтчбек ID.3 имело отношение как раз совместное предприятие SAIC и Volkswagen. Теперь пришла пора принять аналогичные меры по стимулированию спроса на ID.4 Crozz, выпускаемый совместно с FAW. Кроссоверы серии ID.4 предлагаются в Китае с задним или полным приводом, запас хода по циклу CLTC варьируется от 425 до 600 км.

Собственно говоря, электромобили ID.4 и ID.6 выпускаются в различных вариациях обоими СП компании Volkswagen в Китае, их цены и характеристики при этом отличаются незначительно, поэтому акция по снижению цены на ID.4 Crozz пока призвана улучшить статистику продаж одной конкретной модификации машины. Как утверждается, сниженная цена распространяется на партию из 3000 машин, но июньское снижение цен на ID.3 тоже носило ограниченный характер, хотя по факту вместо запланированных 7000 экземпляров по сниженной цене было продано 17 000 электромобилей.

В июле оба СП компании Volkswagen в Китае продали 4031 экземпляров ID.4 всех разновидностей. Как снижение цены на модификацию Crozz повлияет на августовскую и сентябрьскую статистику, пока судить сложно, но продажи ID.3 в аналогичной ситуации за месяц выросли в четыре раза после снижения стоимости электромобиля на 16 %. Как подобные стимулы отразятся на финансовых показателях деятельности Volkswagen и её партнёров в Китае, пока предположить трудно, и некоторые эксперты уже опасаются, что компания начнёт работать себе в убыток ради удержания позиций на высококонкурентном рынке электромобилей КНР.

Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку

Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech.

 Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики.

В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты.

В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods.

Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition.

DIGMA представила линейку домашних Wi-Fi роутеров — от 300 Мбит/с до 1,5 Гбит/с

Компания DIGMA представила новую линейку Wi-Fi роутеров для дома, в которую вошли пять устройств. В зависимости от модели максимальная скорость передачи данных по Wi-Fi составляет от 300 Мбит/с до 1,5 Гбит/с. Роутеры начального уровня подойдут для работы и интернет-сёрфинга, тогда как более продвинутые модели — для просмотра видео и онлайн-игр сразу на нескольких гаджетах.

 Источник изображений: Digma

Источник изображений: Digma

Однодиапозонные роутеры DIGMA DWR-N301 и DIGMA DWR N-302 поддерживают стандарт Wi-Fi 4 и работают в диапазоне 2,4 ГГц. Единственное отличие между двумя моделями в том, что DWR N-301 оснащён двумя антеннами, а DWR N-302 — тремя, за счёт чего обеспечивается лучшее покрытие сети. В конструкции предусмотрен один WAN- и три LAN-интерфейса с поддержкой скорости до 100 Мбит/с. Максимальная скорость передачи данных по беспроводной сети составляет 300 Мбит/с.

DWR-301 и DWR-302 поддерживают стандарты Wi-Fi 802.11 b/n/g, а также протоколы шифрования WPA/PSK, WPA2/PSK, WEP и WPS. Оба устройства могут работать в режиме роутера, точки доступа, повторителя беспроводного сигнала и объединения двух беспроводных сетей в одну. Реализована поддержка функции QoS для настройки приоритизации интернет-трафика, протокола IPv6, опции родительского контроля, VPN-клиента и DHCP-сервера.

Пара более продвинутых двухдиапазонных роутеров DWR-AC1201 и DWR-AC1202 работают в диапазонах 2,4 ГГц и 5 ГГц. Обе модели оснащены четырьмя антеннами и поддерживают скорость передачи данных по Wi-Fi до 1167 Мбит/с. DWR-AC1201 оснащён одним WAN- и тремя LAN-интерфейсами со средней скоростью 100 Мбит/с. Эта модель ориентирована на пользователей со стандартными тарифами домашнего интернета и подойдёт для просмотра фильмов, трансляций и онлайн-игр. Более продвинутый роутер DWR-AC1202 может похвастаться наличием гигабитных портов: одного WAN и трёх LAN. Эта модель подойдёт для подключения к интернету по скоростным тарифам до 1 Гбит/с и обеспечит достаточную скорость для требовательных онлайн-игр, AR- и VR-игр, а также просмотра потокового видео.

Роутеры DWR-AC1201 и DWR-AC1202 поддерживают стандарты беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и протоколы шифрования WPA/PSK, WPA2/PSK, WPA/WPA2 и WPS. Устройства могут работать в режиме роутера, точки доступа или усилителя сигнала. Разработчики реализовали поддержку статических и динамических IP, PPPoE, UPnP, WPS и др. Друг от друга модели отличаются тем, что DWR-AC1202 поддерживает функцию приоритизации трафика, а DWR-AC1201 — оснащён VPN-клиентом.

Наиболее продвинутой моделью в линейке новых роутеров DIGMA стал DWR-AX1501, поддерживающий стандарт Wi-Fi 6. Он имеет в оснащении четыре гигабитных порта: один WAN и три LAN. Устройство способно обеспечить беспроводное интернет-подключение на скорости, достаточной для того, чтобы одновременно играть в ресурсоёмкие онлайн-игры и просматривать видеотрансляции, в том числе в высоком качестве. Общая пропускная способность в диапазоне 2,4 ГГц составляет 1500 Мбит/с, а в диапазоне 5 ГГц — от 300 Мбит/с до 1,2 Гбит/с. Роутер оснащён пять внешними антеннами, обеспечивающими качественное покрытие сети.

DWR-AX1501 поддерживает стандарты Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax, а также все основные протоколы шифрования. Устройство имеет встроенный межсетевой экран, который обеспечит защиту от ICMP/TCP/UDP-флуд-атак. Реализована поддержка технологии Beamforming, которая позволяет увеличить дальность работы устройства, что делает его пригодным для использования в больших квартирах и домах. DWR-AX1501 поддерживает DHCP-сервер, VPN, динамический DNS, IPv6, UPnP, WPS. В дополнение к этому есть функции приоритизации трафика и родительского контроля.

Все модели доступны для покупателей в фирменном магазине DIGMA на Ozon, а также в других маркетплейсах и в «Ситилинке».

RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс

Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК.

Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %).

Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК.

Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана.

Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux.