TeamGroup выпустит модули памяти стандарта JEDEC DDR5-6400 в следующем месяце

Компания TeamGroup сообщила, что готовит к выпуску модули оперативной памяти Elite DDR5 и Elite Plus DDR5, соответствующие спецификациям JEDEC 6400 МТ/c. Иными словами, эти модули по умолчанию, без использования профилей разгона работать в режиме DDR5-6400.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Производитель заявляет, что новинки обладают таймингами CL52-52-52-103 и работают с напряжением 1,1 В. Модули памяти TeamGroup Elite Plus DDR5-6400 отличаются от модулей Elite DDR5-6400 наличием компактного радиатора охлаждения.

Напомним, что TeamGroup оказалась одной из первых компаний, кто представил модули оперативной памяти, соответствующие спецификациям JEDEC DDR5-4800 МТ/с, ещё до фактического выхода процессоров Intel Core 12-го поколения (Alder Lake) с их поддержкой. Ожидается, что осенью текущего года Intel представит 14-е поколение процессоров Core, представляющих собой обновлённые Raptor Lake Refresh. Новые чипы изначально получат поддержку более скоростной оперативной памяти. Если для актуальных моделей Raptor Lake заявляется поддержка DDR5-5600, то новинки получат поддержку DDR5-6400.

Очевидно, что многие геймеры по всему миру будут обращать внимание на ещё более скоростные комплекты оперативной памяти, поддерживающие профили разгона XMP 3.0. В свою очередь соответствующие спецификациям JEDEC модули ОЗУ будут привлекать внимание системных интеграторов, а также производителей рабочих станций и офисных ПК на базе новейшей серии процессоров Intel.

По данным TeamGroup, модули оперативной памяти Elite DDR5-6400 и Elite Plus DDR5-6400 поступят в продажу в США и на Тайване в следующем месяце. О сроках их доступности в других регионах производитель не уточнил.

Акции Ubisoft подскочили на 9 % после реструктуризации сделки Microsoft и Activision

Акции французской игровой компании Ubisoft подскочили на 9 % на торгах во вторник после того, как Microsoft представила новую сделку по поглощению Activision Blizzard, пытаясь угодить британским регуляторам. Microsoft и Activision договорились о реструктуризации сделки, в рамках которой права на стриминг существующих и будущих игр Activision для ПК и консолей, выпущенных в течение следующих 15 лет, будут переданы Ubisoft до завершения поглощения Activision компанией Microsoft.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) подтвердило, что оно заблокировало первоначальную сделку Microsoft по поглощению Activision Blizzard на $69 млрд, которую Microsoft пытается осуществить с января 2022 года. Сделка также столкнулась с проблемами регулирования в США и Европе, но там Microsoft удалось убедить власти разрешить поглощение. CMA оказалось самым жёстким критиком поглощения из опасения, что сделка может помешать справедливой конкуренции на зарождающемся рынке облачных игр. Теперь CMA будет изучать реструктурированную сделку, крайний срок принятия решения – 18 октября.

«Соглашение предоставляет Ubisoft уникальную возможность коммерциализировать распространение игр посредством облачной потоковой передачи, — заявил президент Microsoft Брэд Смит. — Оно позволит Ubisoft внедрять инновации и поощрять различные бизнес-модели лицензирования и ценообразования на эти игры в облачных потоковых сервисах по всему миру».

Реструктурированная сделка призвана предоставить независимой третьей стороне возможность предлагать игровой контент Activision Blizzard всем поставщикам облачных игровых услуг, включая саму Microsoft. Ubisoft предлагает облачные игры на таких сервисах, как Amazon, Luna и GeForce Now от Nvidia, которые конкурируют с потоковым сервисом Microsoft Xbox.

Смит подчеркнул, что Ubisoft выплатит Microsoft компенсацию посредством «разового платежа» и «рыночного механизма оптового ценообразования», который включает варианты ценообразования в зависимости от использования. На сегодняшний день наиболее известными франшизами Ubisoft являются популярные игры Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.

Disney повысила цены на Disney+ и Hulu, и будет бороться с совместным использованием аккаунтов

The Walt Disney Company планирует повысить стоимость подписки на свои стриминговые сервисы Disney+ и Hulu. Компания также активно ищет способы борьбы со совместным использованием аккаунтов, подобно недавним мерам, принятым Netflix.

 Источник изображения: Disneyplus

Источник изображения: Disneyplus

С 12 октября стоимость подписки на Disney+ без рекламы увеличится с $10,99 до $13,99 в месяц, а Hulu без рекламы — с $14,99 до $17,99. Однако цена на Disney+ с рекламой и Hulu с рекламой останется прежней — $7,99 в месяц.

Также The Walt Disney Company представит специальное предложение: пакет из Hulu и Disney+ (оба без рекламы) за $19,99 в месяц. Этот пакет будет доступен в США с 6 сентября. Кроме того, пакеты Hulu + Live TV подорожают на $7. Так, план с рекламой будет стоить $76,99, а без рекламы — $89,99. Цена на сервис ESPN+ также вырастет до $10,99 в месяц.

Во время недавнего разговора с инвесторами генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) поднял вопрос о борьбе с совместным использованием аккаунтов. По его словам, компания активно исследует этот вопрос и планирует внести изменения в работу своих стриминговых сервисов в ближайшем будущем. Айгер отметил значительное количество аккаунтов Disney+, которыми пользуются люди вне одного домохозяйства. Поэтому компания сделала противодействие этой распространённой практике пользователей своим главным приоритетом.

Изменения в структуре цен и активные действия против совместного использования аккаунтов подчёркивают стремление The Walt Disney Company адаптироваться к меняющемуся рынку стриминговых услуг. В то время как повышение цен может вызвать недовольство некоторых подписчиков, борьба со совместным использованием аккаунтов может привести к увеличению числа индивидуальных подписок. Однако вопрос о том, как эти изменения повлияют на лояльность клиентов и общую динамику рынка, остаётся открытым.

Индия успешно посадила космический аппарат на Луну

Индийская миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) вписала своё имя в историю покорения космоса, успешно произведя мягкую посадку возле южного полюса Луны. Всего несколько дней назад в этом регионе потерпел неудачу российский аппарат «Луна-25». Индия стала четвёртой страной, совершившей мягкую посадку на Луне, и первой, которая сделала это на Южном полюсе — малоисследованной области, которая предположительно содержит водяной лёд.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ранее на Луну производили посадку аппараты только трёх стран: СССР, США и Китай. Причём садились они ближе к экватору, так как это более безопасный регион с относительно благоприятными температурами и ландшафтом, а также доступным солнечным светом для зарядки приборов на солнечных батареях. Во время прямой трансляции посадки индийского модуля премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что её успешный исход готовит страну к будущим полётам человека в космос.

Значительная часть региона Южного полюса Луны усеяна глубокими кратерами и впадинами, которые постоянно находятся во тьме — солнечного света здесь не было несколько миллиардов лет, а температура достигает -203 °C. Экстремальные условия в этих «холодных ловушках» затрудняют наблюдение с Земли и создают сложности для работ высокочувствительного оборудования.

Фотографии лунной поверхности, сделанные в процессе посадки спускаемого аппарата «Викрам»

Миссия «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. 5 августа космический корабль вышел на лунную орбиту, 17 августа от него отделился посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan). Это уже вторая попытка Индии произвести посадку аппарата на Луне — в 2019 году аппарат миссии «Чандраян-2» врезался в её поверхность.

На следующем этапе миссии «Чандраян-3» будет развёрнут луноход «Прагъян», который займётся исследованием местности в течение одного лунного дня (14 земных) и проведением научных экспериментов — в первую очередь это будет спектрометрия, которая поможет определить состав поверхности Луны.

«Это буквально Cuphead, но в 100 раз хуже»: волшебный платформер Enchanted Portals получил дату выхода и новый трейлер, но очаровать зрителей не смог

Издательство Perp Games и разработчики из испанской Xixo Games Studio раскрыли точную дату выхода своего кооперативного платформера Enchanted Portals, подозрительно напоминающего Cuphead.

 Источник изображения: Xixo Games Studio

Источник изображения: Xixo Games Studio

Как стало известно, Enchanted Portals поступит в продажу 6 сентября 2023 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится «спустя несколько недель».

По сюжету неопытные волшебники Бобби и Пенни оказываются между измерениями. Игрокам (в одиночку или в кооперативе) предстоит путешествовать по разным мирам, чтобы помочь героям вернуться домой.

Разработчики обещают «захватывающие битвы с боссами», «очаровательную старомодную графику», богатый арсенал приёмов и заклинаний, запоминающийся саундтрек, а также текстовый перевод на русский.

Анонс даты выхода Enchanted Portals сопроводили геймплейным роликом (прикреплён выше) с демонстрацией сражения против принцессы-лягушки, однако в комментариях были больше заинтересованы в сравнениях с Cuphead.

Зрители критикуют геймплей, бюджетность анимаций и общую вторичность Enchanted Portals. «Это буквально Cuphead, но в 100 раз хуже», — написал ShoshoPaper. В Xixo Games никогда не скрывали, что являются фанатами Cuphead.

Упорству разработчиков надо отдать должное: несмотря на провал кампании на Kickstarter и следующие за игрой обвинения в копировании Cuphead, Xixo (студия состоит из двух человек) продолжает гнуть свою линию и даже заручилась поддержкой издателя.

«Впереди ещё много работы»: специалисты Digital Foundry рассказали, что не так с демоверсией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2023

На выставку gamescom 2023 студия GSC Game World привезла не только новости о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и публичную демоверсию игры. Оценить её смогли и эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Посетителям выставки давали поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК с 27-дюймовыми 4K-мониторами, на которых изображение выглядело «очень чётко». Вертикальная синхронизация была отключена.

По словам специалистов Digital Foundry, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядит «многообещающе, но впереди ещё много работы». У Джона Линнемана (John Linneman), например, после демо остались смешанные впечатления.

 Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Линнеман утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «в целом красива»: глобальное освещение Lumen создаёт «действительно отличную» атмосферу, а благодаря технологии Nanite игра не страдает от подгрузок текстур (не считая листвы).

Эксперт также похвалил ИИ, а стрельба, по его мнению, реализована лучше, чем в первой S.T.A.L.K.E.R., но требует доработки. Линнеман не оценил «странный эффект» марева у деревьев, отсутствие лицевой анимации и «очень необычную» озвучку у NPC.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Производительность демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Digital Foundry решили не комментировать — всё-таки версия предрелизная, но сошлись во мнении, что GSC Game World работает над потенциально «очень хорошей» игрой.

В результате недавнего переноса релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Поставки настольной графики в прошлом квартале сократились на 36 % год к году, но последовательно выросли на 2,9 %

Экспертам Jon Peddie Research только сейчас удалось подвести итоги второго квартала для рынка графических решений, и снижение объёмов поставок на 27 % в годовом сравнении, по их словам, соседствовало с последовательным ростом на 11,6 %. Последний результат говорит о том, что спрос на графические решения вернулся к росту, а накопившиеся складские запасы пришли в норму. Лидером по темпам роста оказалась AMD, которая последовательно увеличила поставки на 22,9 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В сегменте ПК, как отмечает источник, по итогам второго квартала было реализовано 61,6 млн графических процессоров, включая интегрированные, мобильные и настольные. Год к году они сократились на 27 %. В настольном сегменте за год поставки GPU сократились на 36 %, в мобильном — на 23 %. Последовательный рост поставок графических процессоров на 12,4 % оказался выше среднего за десять лет показателя в 8,1 %. Участники рынка ожидают, что в третьем квартале поставки увеличатся на 9,8 %, но с прогнозом на второй квартал большинство из них ошиблось, рассчитывая на увеличение поставок на 15,3 %.

Как ожидают эксперты Jon Peddie Research, до 2026 года объёмы поставок GPU будут в среднем расти на 3,7 % в год, чтобы к концу периода прогнозирования увеличить количество находящихся в эксплуатации графических процессоров до 2,998 млрд штук. В последующие пять лет, как ожидается, степень распространения дискретных графических процессоров в сегменте ПК достигнет 32 %. Это значит, что каждый третий ПК и ноутбук будет оснащаться дискретным графическим решением.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В минувшем квартале AMD удалось последовательно увеличить поставки GPU на 22,9 %, что в конечном итоге позволило ей нарастить долю рынка более чем на один процентный пункт до 14 % в сегменте графики для ПК. Доля рынка Intel сократилась незначительно, на 0,4 процентных пункта, и в целом сохранилась на уровне 68 % за счёт большой распространённости центральных процессоров этой марки со встроенной графикой. Эта компания смогла последовательно нарастить поставки своих графических решений на 11,7 %. Компания NVIDIA уступила AMD примерно 0,8 процентного пункта на рынке графики для ПК, её доля сохранилась на уровне 18 %, а объёмы поставок выросли на 7,5 %. Лучше всего NVIDIA, по мнению авторов отчёта, выступила в сегменте мобильной графики.

Если говорить о динамике поставок центральных процессоров, то последовательно они выросли на 15 %, а в годовом сравнении сократились на 23 %. Планшеты, которые в статистике Jon Peddie Research тоже учитываются, сократили объёмы поставок на 31,9 % по сравнению с первым кварталом текущего года. При сохранении общего позитивного настроя, важно учитывать, что рынок ПК сокращается с 2010 года, и даже если сегмент графики вернулся к росту после завершения пандемии, значений десятилетней давности он всё равно не достигнет.

Phanteks представила СЖО Glacier One 240D30 и Glacier One 360D30 с RGB-вентиляторами

Компания Phanteks представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Glacier One 240D30 и Glacier One 360D30. От ранее выпущенных моделей Glacier One T30 они отличаются использованием новой более эффективной помпы, а также более тихих радиаторных вентиляторов D30 с RGB-подсветкой.

 Источник изображений: Phanteks

Источник изображений: Phanteks

В основе новых систем жидкостного охлаждения Phanteks Glacier One 240D30 и Glacier One 360D30 используется помпа со скоростью работы до 3100 об/мин. Её уровень шума не превышает показателя 20 дБа.

Водоблоки СЖО оснащены RGB-подсветкой, которую можно синхронизировать с подсветкой остальных комплектующих системы. Размеры радиатора модели Phanteks Glacier One 240D30 составляют 277 × 120 × 27 мм. Габариты радиатора у Glacier One 360D30 составляют 397 × 120 × 27 мм.

За охлаждение радиаторов отвечают вентиляторы Phanteks D30 D-RGB PWM. Они имеют размеры 120 × 120 × 30 мм и работают в диапазоне скоростей от 250 до 2000 об/мин, создают воздушный поток в 64,3 CFM, максимальное статическое давление 3,01 мм H2O и обладают уровнем шума не выше 30,2 дБА. Вентиляторы объединяются в цепь посредством 4-контактного кабеля, что сокращает общее количество кабелей в системе.

Система жидкостного охлаждения Phanteks Glacier One 240D30 оценивается в $150, версия с радиатором типоразмера 360 мм — в $180. В продаже они появятся в этом месяце. Новинки будут доступны в белом и чёрном цветах.

Позже производитель также планирует выпустить версию Glacier One 420D30 типоразмера 420 мм. В её состав входит радиатор размером 456 × 138,5 × 27 мм, а также три 140-мм вентилятора Phanteks D30 D-RGB PWM, работающих в диапазоне скоростей от 250 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток 71,93 CFM, максимальное статическое давление 3,32 мм H2O, обладают уровнем шума не выше 29,5 дБА. Стоимость данной модели СЖО производитель пока не сообщает.

SpaceX провела в основном успешные огневые испытания ускорителя Super Heavy для ракеты Starship

В воскресенье SpaceX осуществила статическое огневое испытание нового ускорителя Super Heavy на своём космодроме в Южном Техасе. Запуск 33 двигателей стал впечатляющим зрелищем. Несмотря на то, что испытание продолжалось не пять запланированных секунд, а всего 2,74 секунды, и четыре из 33 основных двигателей Raptor отключились преждевременно, компания считает проведённое испытание шагом вперёд.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета, получившая название Booster 9, стала девятой в серии, созданной в рамках итеративной методологии дизайна SpaceX, и благополучно пережила испытание. Кроме того, радикально перестроенные наземные системы компании, включая улучшенную систему водяного охлаждения, успешно защитили ракету и пусковую площадку.

Однако испытание завершилось спустя 2,74 секунды, что меньше запланированных 5 секунд. Это указывает на то, что SpaceX продолжает сталкиваться с проблемами надёжности своих двигателей Raptor, несмотря на интенсивные работы по их улучшению. Данная ракета работает на двигателях Raptor 2, хотя SpaceX уже разрабатывает их улучшенную версию Raptor 3.

Воскресные испытания стали для SpaceX шагом вперёд, приближая компанию к второму запуску своей огромной ракеты Starship. Ракета целиком включает в себя ускоритель Super Heavy и верхнюю ступень Starship. Неизвестно, планирует ли SpaceX проводить дополнительные испытания этого ускорителя или получила достаточно данных в воскресенье, чтобы предпринять новую попытку запуска целой системы Starship этой осенью.

Напомним, что между статическим огневым испытанием Booster 7, обеспечившим первый запуск Starship, и его фактическим стартом прошло 70 дней. Первая попытка запуска, состоявшаяся 20 апреля, не принесла ожидаемого успеха из-за технических проблем с двигателями и других непредвиденных обстоятельств. Этот неудачный запуск привёл к серьёзным повреждениям космодрома SpaceX в Техасе и связанного с ним оборудования.

С тех пор инженеры и техники SpaceX сделали значительные улучшения и установили большую систему распыления воды, успешное испытание которой было проведено 28 июля. Эта система включает в себя толстую перфорированную стальную пластину под ракетой, через которую подаются струи воды для компенсации звука и тепловой энергии от одновременного запуска 33 двигателей Raptor. В воскресенье результатом работы этой новой водяной системы стало образование огромного количества пара, что и было задумано.

Несмотря на проблемы, SpaceX продолжает активно работать над улучшением своих технологий. Испытания Booster 9 показали, что компания делает значительные шаги вперёд, несмотря на сложности. Однако важно помнить, что успех в области космических технологий требует времени, терпения и постоянных усилий. Будущее покажет, какие уроки SpaceX извлечёт из этого испытания и как они повлияют на её будущие миссии.

Поискового робота OpenAI теперь можно не пускать к себе на сайт

OpenAI сообщила, что администраторы веб-сайтов теперь могут целенаправленно частично или полностью запретить её поисковому роботу GPTBot посещать их ресурсы, указав в служебном файле robots.txt соответствующие директивы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Веб-страницы, проиндексированные при помощи [робота со значением строки] user-agent GPTBot, потенциально могут использоваться для улучшения будущих моделей и фильтруются с целью удаления источников, требующих платного доступа, известных сбором информации для идентификации личности или содержащих текст, нарушающий наши политики», — говорится в справочном разделе на сайте OpenAI. Для источников, не соответствующих исключающим критериям, «открытие доступа GPTBot к вашему сайту может помочь моделям стать более точными и улучшить их общие возможности и безопасность».

На практике блокировка GPTBot доступа к сайтам — важный шаг, который поможет пользователям интернета отказаться от включения своих персональных данных в массивы информации для обучения больших языковых моделей. В прошлом году платформа DeviantArt внедрила тег NoAI — работы с этой пометкой исключаются из массива обучающих данных ChatGPT.

Обучение ИИ зачастую производится с использованием больших массивов данных, которые собираются в интернете, и разработчики нейросетей пока не раскрывают, какая именно информация для этого используется — непонятно даже, присутствуют ли в списке ресурсов соцсети. Тем временем администрации Reddit и Twitter напрямую выступили против включения их данных в массивы для обучения ИИ — пришлось сделать доступ к API платным.