Индустрия видеоигр в США вернулась к росту благодаря новым блокбастерам и доступности консолей

Спад игровой индустрии в США, вызванный экономическим факторами и последствиями пандемии, похоже, завершается. Поставки игрового оборудования нового поколения увеличились и стабилизировались, выходят игры-блокбастеры, а модели взаимодействия с игроками вышли на новый уровень. Ситуация стабилизировалась после нескольких месяцев резких колебаний. Аналитическая компания Circana ожидает, что рынок видеоигр США завершит 2023 год с ростом на 3 % и достигнет $58,3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Продажи новых аппаратных продуктов, в первую очередь игровых консолей, принесли 7 миллиардов долларов из 57 миллиардов долларов общих расходов от видеоигры на рынке США за последние 12 месяцев, что на 19 % больше, чем за тот же период год назад. Доходы игровой индустрии в размере $57 млрд за последние 12 месяцев увеличились на 1 % по сравнению с предыдущим годом, и выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом с июля 2019 по июль 2020 года.

 Источник изображений: Circana

Источник изображений: Circana

Особенно хорошо шли продажи PlayStation 5, аналитики ожидают, что она останется лидером продаж как минимум до 2025 года. PlayStation 5 сейчас на 5 % опережает PlayStation 4 и на 87 % опережает PlayStation 3 по количеству проданных единиц с привязкой к периоду продаж. Xbox Series X и S отстают от Xbox One на 10 %, но опережает Xbox 360 на 6 %. Nintendo Switch показала хорошие результаты в 2023 году — в июле объёмы её продаж в США наконец превзошли продажи Wii.

Аналитики указывают на сдвиг в клиентской базе нового оборудования для видеоигр — наибольший вклад в текущие продажи оборудования для видеоигр вносят домохозяйства с высоким доходом более $100 тыс. в год, что значительно отличается от ситуации в начале 2020 года. Объясняется это снизившейся покупательной способностью аудитории со средним и низким уровнем доходов.

Продолжается сдвиг в сторону цифровых загрузок игр и отказа от физических дисков. Быстрыми темпами развивается модель игровой подписки. Новые услуги, ограниченное количество новых игр и потребительская база с большим количеством свободного времени привели к двузначному процентному росту расходов на подписку в начале десятилетия. С ноября 2021 года расходы на подписку стабилизировались и составили около $400 млн в месяц.

Расходы на аксессуары резко выросли во втором и третьем кварталах 2020 года в связи с пандемией, самоизоляцией и переходом на удалённую работу. Гарнитуры и наушники стали самыми востребованными и быстрорастущими аксессуарами. Улучшившаяся доступность консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а также необходимость замены устаревших гарнитур помогли увеличить их продажи на 2 % в первом полугодии 2023 года по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также популярностью пользовались геймпады PlayStation DualSense Edge и Xbox Elite — рынок продолжает демонстрировать положительную реакцию на устройства премиум-класса.

В целом изменения в расходах на оборудование и аксессуары для видеоигр коррелируют. Однако в 2022 году на рынке наблюдалось падение расходов на аксессуары, несмотря на рост продаж оборудования. Это объясняется ажиотажным спросом на аксессуары в начале десятилетия. Ожидается, что темпы продаж аксессуаров и оборудования сблизятся в 2023 и последующих годах.

PowerColor раньше AMD представила Radeon RX 7800 XT c 16 Гбайт памяти

На официальном сайте компании PowerColor отметилась видеокарта Radeon RX 7800 XT в фирменном исполнении Red Devil. Примечательно, что компания AMD пока официально не представляла указанную модель. Случайность это или нет — неизвестно. Однако теперь стали известны полные характеристики новинки.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображений: PowerColor

В основе Radeon RX 7800 XT используется графический процессор Navi 32 с 60 исполнительными блоками (3840 потоковыми процессорами). Карта в исполнении PowerColor Red Devil поддерживает двойную систему BIOS. В тихом режиме диапазон частот работы графического процессора составляет 2210 МГц в режиме игры и до 2520 МГц в режиме Boost. В производительном режиме BIOS графический чип работает в диапазоне частот от 2255 до 2565 МГц соответственно.

Новинка получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Показатель энергопотребления Radeon RX 7800 XT Red Devil производитель не указывает, однако рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью 800 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания.

Набор внешних видеоразъёмов у новинки состоит из одного HDMI 2.1 и трёх DisplayPort 2.1. При одновременном использовании портов DisplayPort 2.1 можно задействовать только два из них.

Модель PowerColor Radeon RX 7800 XT Red Devil оснащена очень производительной системой охлаждения, в состав которой входят три 100-миллиметровых вентилятора, восемь 6-мм теплопроводящих трубок. Радиатор охлаждения оснащён медной контактной площадкой. Система охлаждения видеокарты очень напоминает таковую у модели Radeon RX 7900 GRE в том же исполнении. Также отмечается, что Radeon RX 7800 XT Red Devil получила 18-фазную подсистему питания VRM со схемой 11+3+1+2+1.

Примечательно, что компания AMD лишь на днях объявила, что в текущем квартале следует ожидать новых моделей видеокарт Radeon RX 7000 в сегменте «для энтузиастов». О рекомендованной стоимости Radeon RX 7800 XT ничего неизвестно. Для этого необходимо дождаться официального анонса AMD.

Dasung анонсировала первый в мире монитор на цветных электронных чернилах

Дисплеи E-Ink существуют уже давно, но используются преимущественно в электронных книгах. Китайская компания Dasung решила расширить присутствие этой технологии и запустила на платформе Indiegogo кампанию по сбору средств на производство первого в мире монитора с экраном на цветных электронных чернилах.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

Дисплей монитора имеет диагональ 25,3 дюйма и разрешение 3200 × 1800 точек, а поддерживает 4096 цветов. Монитор отличает относительно высокая частота обновления, которая, если судить по демонстрационному ролику, всё-таки уступает стандартным даже для бюджетных ЖК-моделей 60 Гц. К компьютеру экран можно подключить пятью различными способами: HDMI, DisplayPort, USB Type-C и посредством беспроводных интерфейсов Miracast и Apple AirPlay. Он также может похвастаться регулируемой по высоте подставкой, которая позволяет расположить экран вертикально.

Рынок устройств с экранами на электронных чернилах не так велик, но подобная продукция всё-таки пользуется спросом. Помимо электронных книг, такими дисплеями оборудуются планшетные компьютеры и ноутбуки — экраны на электронных чернилах лишены задней подсветки, работая только в отражённом свете, что меньше нагружает глаза, утверждают их владельцы.

Традиционным недостатком для E-Ink остаётся низкая частота обновления экрана. Производитель этого параметра не уточнил, но, кажется, проблему до конца решить ещё не удалось, а значит, ни видео на YouTube, ни блокбастеры на потоковых платформах со всем комфортом посмотреть не получится. Зато с офисными приложениями, такими как текстовые редакторы, электронные таблицы, электронная почта и веб-серфинг, монитор Dasung с дисплеем на электронных чернилах обещает справиться достойно. Дата его выхода и стоимость пока неизвестны.

Samsung нарастила выручку от контрактного производства чипов на 17,3 %, а TSMC потеряла 6,4 %

По данным TrendForce, во втором квартале 95 % выручки на рынке услуг по контрактному производству чипов продолжали контролировать 10 крупнейших игроков, но среди них произошли интересные изменения и порой даже перестановки. В общей сложности, десять лидеров рынка выручили по итогам второго квартала $26,2 млрд — на 1,1 % меньше по сравнению с первым кварталом текущего года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Мировым лидером продолжает оставаться тайваньская компания TSMC, но она сократила выручку во втором квартале на 6,4 % до $15,7 млрд, а её доля рынка сжалась с 60,2 до 56,4 %. Что примечательно, в пятёрке лидеров только TSMC столкнулась как со снижением выручки, так и с сокращением своей доли рынка. Это можно объяснить высокой зависимостью компании от прогрессивных техпроцессов, спрос на которые в сегменте смартфонов продолжает оставаться низким. По сути, если 6-нм и 7-нм продукция TSMC в прошлом квартале ещё пользовалась адекватным спросом, то более продвинутые 5-нм и 4-нм чипы продавались хуже. Ожидается, что выход на рынок Apple iPhone в третьем квартале должен способствовать росту выручки TSMC, поскольку она начнёт реализацию новейших 3-нм чипов, которые обладают более высокой добавленной стоимостью.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Samsung Electronics на контрактном направлении увеличила выручку сразу на 17,3 % до $3,2 млрд, хотя ей всё равно сложно тягаться как с TSMC, так и с собственным подразделением по выпуску микросхем памяти. Так или иначе, доля Samsung на рынке контрактных услуг по итогам второго квартала выросла с 9,9 до 11,7 %, и это благоприятная для компании тенденция, поскольку она хочет меньше зависеть от цикличного по своему характеру рынка памяти. От выхода новых смартфонов конкурирующей Apple корейская компания тоже выиграет, поскольку будет поставлять часть компонентов для них.

GlobalFoundries во втором квартале увеличила выручку последовательно на 0,2 % до $1,845 млрд, а доля рынка компании укрепилась с 6,6 до 6,7 %. Следующая по списку UMC занимает 6,6 % рынка со своими $1,83 млрд выручки во втором квартале, но её рост на 2,8 %, скорее всего, вызван временным всплеском спроса на компоненты для мониторов, телевизоров и сенсорных панелей, который наблюдался во втором квартале. Если же говорить о GlobalFoundries, она старается выстраивать взаимоотношения со своими клиентами в форме долгосрочных контрактов, гарантирующих стабильность денежных потоков, а ещё она сильнее зависит от автомобильного сегмента, который демонстрирует растущий спрос на полупроводниковые компоненты.

Китайская SMIC, являющаяся флагманом китайской полупроводниковой отрасли, свою выручку нарастила на 6,7 % до $1,56 млрд, а доля рынка компании выросла с 5,3 до 5,6 %. На сохранение положительной динамики ей позволяет рассчитывать растущая активность китайских заказчиков по импортозамещению полупроводниковых компонентов.

Занявшая девятое место с ростом выручки на 19,1 % компания VIS за подобную динамику должна благодарить как раз всплеск спроса на компоненты для мониторов и телевизионной техники по итогам второго квартала. По схожим причинам в первую десятку производителей вернулась и компания Nexchip, чья выручка увеличилась на 65,4 % до $268 млн. При этом уровень загрузки производственных линий удалось поднять до 60–65 %, что также благоприятно сказывается на финансовых показателях деятельности.

Эксперты TrendForce ожидают, что в целом второе полугодие будет иметь менее выраженный подъём спроса на услуги контрактных производителей чипов по сравнению с сезонной нормой. Интерес к дорогим чипам для систем искусственного интеллекта и выход на рынок Apple iPhone 15, скорее всего, позволят рынку контрактных услуг миновать локальный минимум выручки и перейти к его постепенному росту ближе к концу текущего года.

Профессиональный дизайнер показал, как мог бы выглядеть ремейк первой The Witcher

Вслед за одним из фанатов свой взгляд на предстоящий ремейк ролевого экшена The Witcher («Ведьмак») решил представить литовский дизайнер Арвидас Браздейкис (Arvydas Brazdeikis).

 Источник изображения: Steam (reaper)

Источник изображения: Steam (reaper)

У себя в микроблоге Браздейкис сразу оговорился, что в разработке переосмысления The Witcher не участвует, но хотел бы поделиться своими набросками дизайна интерфейса для грядущего ремейка. Проект называется The Witcher Reimagined.

Всего Браздейкис опубликовал четыре изображения из The Witcher Reimagined: с главным меню, геймплейным «скриншотом», экраном снаряжения Геральта и картой локации «Предместья» (Outskirts) на окраине Вызимы.

The Witcher Reimagined (источник изображений: Arvydas Brazdeikis)

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

Браздейкис говорит, что старался адаптировать интерфейс The Witcher для кроссплатформенного управления, смешав стили из разных игр серии и «Гвинта». Внешность Геральта дизайнер подсмотрел у фигурки от MTToys.

В частности, Браздейкис стремился сохранить визуальные мотивы первого «Ведьмака» (зеленоватая палитра, круглые элементы, тема мутации), одновременно подогнав компоновку элементов под The Witcher 3 и Breath of the Wild.

Работа над The Witcher Reimagined (источник изображений: Arvydas Brazdeikis)

Смотреть все изображения (4)

14.jpg

Смотреть все
изображения (4)

За свою карьеру Браздейкис поработал над Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin и Jurassic World Evolution 2. Также дизайнер нередко фантазирует на тему несуществующих игр: например, ремейка Star Wars: Dark Forces или гибрида Doom и Warcaft.

Как именно будет выглядеть ремейк The Witcher, пока неясно. Переосмысление разрабатывается польской студией Fool’s Theory и представляет собой одиночную сюжетную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5.

Злодейка Орин с голосом леди Димитреску вовлечёт игроков Baldur’s Gate 3 в «поистине безумное приключение» — трейлер антагонистки и время релиза на ПК

До полноценного релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся уже меньше недели. Чтобы подогреть интерес геймеров перед скорой премьерой, Larian Studios выпустила ролик, посвящённый представленной недавно злодейке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Речь идёт о кровожадной Орин в исполнении Мэгги Робертсон (Maggie Robertson) — леди Димитреску из Resident Evil Village. Зрителей познакомили с антагонисткой на июльской трансляции Panel From Hell: Release Showcase.

Специалист в искусстве причинения боли и великий мастер убийств, Орин убивает много лет, но до сих пор не была поймана, отчасти благодаря своей способности принимать обличье кого угодно — вплоть до союзников игрока.

По словам Робертсон, Орин — крайне грозный персонаж, который вовлекает игроков в «поистине безумное приключение» и вызывает «жуткие мысли». Актриса надеется, что геймеры «смогут расслабиться и получить удовольствие».

«Орин безбашенная. Тебе неизвестно, когда она объявится. Тебе неизвестно, какое она изберёт обличье. Она искусна в обмане и очень, очень креативна, чтобы добиться своей цели», — уверяет Робертсон.

Вместе с представленными ранее генералом Кетериком Тормом в исполнении Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons) и владыкой Энвером Горташем, которого озвучивает Джейсон Айзекс (Jason Isaacs), Орин составляет «нечестивую троицу злодеев».

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. Как уточнила Larian, ПК-версия станет доступна в 18:00 по московскому времени.

 Время выхода полной версии Baldur’s Gate 3 в разных регионах

Время выхода полной версии Baldur’s Gate 3 в разных регионах

В Total War: Warhammer III вернётся русский язык — это произойдёт с выходом дополнения Shadows of Change

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly представили дополнение Shadows of Change к своей фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III. Анонс сопровождался приятной новостью для русскоязычных фанатов игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, начиная с вышедшего в апреле аддона Forge of the Chaos Dwarfs, разработчики перестали снабжать новый контент для Total War: Warhammer III переводом на русский язык, чем навлекли на себя гнев русскоязычного сообщества.

С выходом Shadows of Change поддержка русского языка в Total War: Warhammer III вернётся: перевод получит и аддон, и все улучшения из обновления 3.0. Локализацию обещают и для Forge of the Chaos Dwarfs (не позже, чем с патчем 4.1).

У себя в Discord разработчики объяснили, что пошли навстречу сообществу после реакции на обновление 3.0 и «убедительных доводов, приведённых от имени носителей русского языка со всего мира».

Что касается самого дополнения, то Shadows of Change принесёт с собой трёх легендарных лордов (The Changeling, Yuan Bo, Mother Ostankya) и легендарного героя (The Blue Scribes), новые юниты и невиданные геймплейные механики для кампании.

Shadows of Change поступит в продажу 31 августа одновременно с выходом масштабного бесплатного обновления 4.0. Предзаказы аддона уже стартовали (10-процентная скидка до 7 сентября), но в российском сегменте Steam недоступны.

Total War: Warhammer III дебютировала 17 февраля 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Уже 15 августа игра из каталога PC Game Pass, однако, пропадёт.

«FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»: мелодраматичный симулятор космического ковчега Jumplight Odyssey скоро совершит прыжок в ранний доступ Steam

Навеянный аниме 1970-х симулятор космического ковчега с роглайт-элементами Jumplight Odyssey от австралийской студии League of Geeks (Armello, Solium Infernum) с выпуском нового трейлера получил дату выхода в раннем доступе.

 Источник изображений: League of Geeks

Источник изображений: League of Geeks

Напомним, Jumplight Odyssey была представлена в рамках ноябрьской презентации PC Gaming Show: 2023 Preview и ожидалась к премьере в раннем доступе Steam на протяжении 2023 года.

Как стало известно, Jumplight Odyssey выйдет в раннем доступе Steam уже 22 августа в 0:00 по московскому времени. В свежем трейлере напомнили сюжетную завязку и показали основные особенности проекта.

По сюжету адмирал Волтан и его армия злюкопанцев преследуют космический корабль СЗО «Каталина» принцессы Эйфоры, на котором она со своим экипажем надеется скрыться в мифическом убежище Вечной звезды.

На пути к спасению игрокам предстоит ремонтировать и расширять свой космический ковчег, налаживать производство ресурсов, контролировать «уровень мелодрамы» среди членов команды и поддерживать надежду в их сердцах.

 Разработчики описывают Jumplight Odyssey как «смесь FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»

Разработчики описывают Jumplight Odyssey как «смесь FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»

На старте раннего доступа Jumplight Odyssey будут три режима игры, несколько звёздных систем, функция сохранения (в июньском демо её не было) и поддержка русского языка. Разработчики обещают регулярные улучшения и новый контент.

Релиз финальной версии Jumplight Odyssey ожидается в первой половине 2024 года не только в Steam, но также на PS5, Xbox Series X и S. В раннем доступе игру будут продавать по более низкой цене, чем после полноценного запуска.

В Швейцарии построили робота-собаку, который продолжает бежать после выключения моторов

Похожие на собак роботы — это отдельное крупное направление в робототехнике, и инженерам Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) удалось сказать здесь новое слово. Построенный ими экспериментальный робот продолжает движение на беговой дорожке даже с отключёнными моторами — ему достаточно противовеса.

 Источник изображения: actu.epfl.ch

Источник изображения: actu.epfl.ch

Автором проекта стал канадский студент-робототехник Микаэль Ашкар (Mickaël Achkar), а основой работы послужили данные, полученные в результате захвата движения реальных собак. При помощи метода главных компонент данные были сгруппированы в несколько векторов, описывающих основные оси движения собаки, и это послужило основой для проектирования механизма.

Конструкция робота симметрична относительно продольной оси. Кости конечностей ему заменили металлические стержни, суставы — напечатанные на 3D-принтере полимерные блоки, а сухожилия — тонкие стальные тросы. Каждая из четырёх ног машины имеет по три сустава, как у настоящей собаки, и каждый из них механически согласован с остальными.

При первом испытании машины участников проекта поджидал сюрприз: стоило только запустить приводы робота, как он продолжил движение самостоятельно, без поддержки со стороны двигателей, и единственным необходимым для поддержания движения компонентом стала работа беговой дорожки. Робот оборудован моторами, приводящими каждую ногу в движение, но эти моторы можно отключать.

«Сначала мы подумали, что это случайность. Поэтому мы немного изменили конструкцию и снова испытали робота — и больше работать он не смог», — рассказал автор проекта. Для того, чтобы аппарат смог продолжать движение, к его задней части прикрепили похожий на маятник противовес, призванный поддерживать бег. Это, конечно, не вечный двигатель: для прыжков и преодоления препятствий без приводов он обходиться не может.

«Наша цель не в том, чтобы состязаться с высокотехнологичными собакоподобными роботами, а скорее в том, чтобы исследовать основанные на биологических прототипах конструкции роботов. Это влечёт оттачивание фундаментального устройства робота и изменение его пассивных свойств таким образом, чтобы требовались лишь простые системы управления — и всё при максимальном расширении возможностей робота. То, что мы здесь проделали — проектировали суставы для согласованной работы — уже доказало свою полезность для создания роботизированных рук и других частей тела», — заключил Микаэль Ашкар.

Google начала предупреждать пользователей о грядущем удалении заброшенных аккаунтов

Не так давно компания Google объявила о намерении удалить учётные записи пользователей, которые не были активны в течение двух лет. Теперь же IT-гигант решил донести информацию об этом до всех пользователей, отправляя соответствующие уведомления, информирующее людей о политике компании в отношении неактивных учётных записей.

 Источник изображения: In Green / Shutterstock

Источник изображения: In Green / Shutterstock

Сообщения с информацией о политике в отношении неактивных учётных записей отправляются с адреса no-reply@accounts.google.com. В них Google предоставляет краткое описание новой политики. «Мы увеличили период неактивности учётных записей до двух лет во всех наших продуктах и сервисах. Это изменение вступает в силу с сегодняшнего дня и будет применять к любому аккаунту Google, который был неактивен, то есть в который не входили и не использовали в течение двухлетнего периода. Неактивный аккаунт и любой содержащийся в нём контент будут подлежать удалению с 1 декабря 2023 года», — сказано в сообщении Google.

Далее в письме Google более подробно разъясняет, что новое правило касается только тех пользователей, которые не авторизовывались в своей учётной записи или не применяли её для доступа к другим сервисам компании более двух лет. Несмотря на то, что новая политика начинает действовать уже на этой неделе, удаление неактивных учётных записей начнётся только в декабре этого года.

Если Google сочтёт учётную запись пользователя неактивной, то ему будет направлено несколько электронных писем с уведомлением о том, что в скором времени аккаунт будет удалён. Согласно имеющимся данным, Google будет начинать направлять пользователям уведомления за восемь месяцев до непосредственного удаления учётной записи. После удаления аккаунта связанный с ним адрес электронной почты использовать для создания новой учётной записи будет нельзя. Чтобы сохранить свою учётную запись Google, достаточно авторизовываться в ней не реже раза в два года.