В России стартовали продажи смартфона realme C53 с 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч за 13 999 рублей

Компания realme по случаю пятой годовщины со дня своего основная начала продажи в России смартфона realme C53 начального ценового сегмента. Устройство готово предложить до 12 Гбайт динамической оперативной памяти, до 128 Гбайт постоянной памяти, быструю зарядку SuperVOOC мощностью 33 Вт и самый тонкий корпус в своём классе.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: realme

Смартфон получил 6,74-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 450 кд/м2. В основе устройства используется восьмиядерный процессор Unisoc Tiger T612 (два ядра Arm Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц) с графической подсистемой Mali-G57 MC2. В компанию к чипу выделено 6 Гбайт оперативной памяти, которую можно за счёт накопителя постоянной памяти расширить до 12 Гбайт. Объём постоянной памяти составляет 128 Гбайт — максимальный для такого ценового сегмента. Кроме того, realme C53 позволяет одновременно использовать две nano-SIM-карты и одну карту MicroSD объёмом до 2 Тбайт.

Основной блок камер состоит из главного 50-Мп сенсора с фазовым автофокусом, оснащённого оптикой с апертурой f/1,8, а также датчика глубины с апертурой f/3,0, помогающего при программном размытии заднего плана на портретах. Разрешение фронтальной камеры смартфона составляет 8 Мп. Рядом с вырезом фронтальной камеры расположена так называемая динамическая мини-капсула, впервые среди Android-смартфонов установленная ранее на смартфоне realme C55. Мини-капсула сообщает о состоянии аккумулятора смартфона с помощью динамических уведомлений: так, зелёный, синий и красный цвета подсветки означают, что батарея устройства полностью заряжена, заряжается или разряжена, соответственно. Кроме того, она сообщает объём переданных данных и число пройденных шагов. Производитель также работает и над другими функциями мини-капсулы, которые появятся в будущих обновлениях прошивки. Компания отмечает, что мини-капсулу получат все последующие устройства серии realme C, которые выйдут в 2023 году.

Модель realme C53 оснащена батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 33 Вт. До 50 % аккумулятор зарядится за 31 минуту, что вдвое быстрее показателя предыдущей модели смартфона realme C33. Наличие поддержки у смартфона технологии высоковольтной зарядки при низком токе позволяет значительно увеличить ресурс службы аккумулятора.

Размеры устройства составляют 167,3 × 76,7 × 7,49 мм, что делают его самым тонким смартфоном в своей ценовой категории. Вес realme C53 равен 182 граммам. Новинка поддерживает Bluetooth 5.0, оснащена модулем NFC и 3,5-мм аудиовыходом. За звук также отвечает мощный динамик UltraBoom Speaker. Датчик отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке. Смартфон находится под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой realme UI T Edition.

realme C53 предлагается в цвете «Чемпионское золото» с текстурой в виде золотых линий и эффектом подсвечивания, а также в варианте «Глубокий чёрный». Стоимость realme C53 составляет 13 999 рублей. При покупке смартфона до 10 сентября 2023 года пользователям будет доступен дополнительный год гарантии. Более подробно познакомиться с устройством можно в нашем обзоре.

Представлен концепт BMW Vision Neue Klasse — некоторые его идеи воплотятся в 2025 году

На международном автосалоне IAA Mobility 2023 в Мюнхене BMW проведёт презентацию концепт-кара Vision Neue Klasse — футуристического электромобиля, который отдаёт дань истории бренда и позволяет заглянуть на пару лет в будущее: некоторые отличительные особенности машины пойдут в серию в 2025 году.

 Источник изображений: press.bmwgroup.com

Источник изображений: press.bmwgroup.com

На лицевой части BMW Vision Neue Klasse присутствует традиционная для баварского автогиганта двойная решётка радиатора, в которую теперь вмонтированы светодиодные фары. Электромобилю крупный воздухозаборник ни к чему, так что это скорее эстетический штрих, который задаёт тон всему концепту. В прозрачную крышу и боковые окна встроены экраны на электронных чернилах, на которые выводятся данные о текущем состоянии машины. Матовая белая окраска кузова контрастирует с углеволоконной отделкой и 21-дюймовыми колёсами.

Салон встречает ярко-жёлтыми вельветовыми сиденьями — это привет 70-м и 80-м годам. Центральное место на приборной панели занимает крупный OLED-дисплей в форме параллелограмма, программной платформой служит BMW Operating System 9. А в основании лобового стекла на всю его ширину протянулся ещё один дисплей под названием BMW Panoramic Vision. Управление этим дисплеем и связанными с ним функциями осуществляется при помощи контроллеров на рулевом колесе и интеллектуального голосового ассистента с прогностическим алгоритмом машинного обучения. При переводе машины в спортивный режим информация на этот экран выводится в более лаконичном формате.

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

Смотреть все изображения (5)

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

Смотреть все
изображения (5)

BMW также вскользь упомянула некоторые технические характеристики серийных машин Neue Klasse — в частности, новые аккумуляторы с круглыми элементами с плотностью энергии на 20 % выше, чем у существующих призматических. Модернизация платформы и трансмиссии позволит увеличить запас хода на 30 %; на 30 % ускорится зарядка, а эффективность повысится на 25 % в сравнении с актуальными электромобилями BMW: i4, iX, i7 и грядущим i5. Немецкий автопроизводитель добавил, что в 2025 году с выходом серии Neue Klasse серийные электромобили получат BMW iDrive OS 9, дисплей Panoramic Vision и многие другие новаторские функции, а экологический аспект на производстве будет представлен более широко.

Спустя четыре месяца после релиза ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor снабдили поддержкой DLSS 3, а на PS5 и Xbox Series X появились «стабильные» 60 кадров/с

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts получил первый за два с половиной месяца новый патч. Обновление принесло для игроков сразу несколько приятных новостей.

 Источник изображения: Steam (Somirage)

Источник изображения: Steam (Somirage)

Во-первых, ПК-версия обзавелась дополнительными улучшениями производительности и оптимизации, а также поддержкой масштабирования DLSS 2 и DLSS 3 с технологией генерации кадров (только на RTX 40-й серии).

Портал Wccftech докладывает, что вслед за Immortals of Aveum интеграция DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor страдает от графических артефактов. Проблема «лечится» заменой dll-файла генерации кадров с версии 3.5 на более раннюю (1.0.7).

Во-вторых, на PS5 и Xbox Series X полностью переработали (в частности, отключили рейтрейсинг, провели оптимизацию ЦП и ГП) режим «Производительность» для обеспечения «стабильных» 60 кадров/с.

Режим «Качество» подвергся дополнительной оптимизации для уменьшения колебаний кадровой частоты, а конкретно в PS5-версии добавили поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR).

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

В-третьих, патч предотвращает порчу сохранений и вылеты, исправляет ряд багов, включая невозможность вернуть потерянные после гибели очки опыта и ошибки, связанные с поведением тканей, освещением и интерфейсом.

Star Wars Jedi: Survivor дебютировала 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вышедший патч стал уже седьмым крупным обновлением для проекта после релиза. В разработке также находится порт для PS4 и Xbox One.

Подключение источников экологически чистой энергии к энергосистеме США радикально ускорится

Федеральная комиссия США по регулированию энергетики (FERC) вчера решила пересмотреть процесс утверждения новых энергетических проектов, который стал серьёзным препятствием для роста возобновляемой энергетики в США. Новое правило направлено на то, чтобы сократить время, необходимое для подключения проектов «зелёной» энергетики к энергосети, и устанавливает предельные сроки рассмотрения и штрафы за затягивания решений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сейчас для подключения нового энергетического проекта к сети требуется в среднем пять лет. Огромное количество проектов производства и хранения чистой энергии, совокупной мощностью более 2 000 гигаватт просто ждут своей очереди на одобрение. Это примерно равно мощности, которую генерируют все действующие электростанции США.

Такие гигантские сроки подключения связаны с тем, что раньше деятельность FERC была сосредоточена на нескольких крупных электростанциях, работающих на ископаемом топливе, и сроки их строительства соответствовали скорости подключения к энергосистеме. В последнее время комиссия столкнулась с тысячами набирающих обороты небольших солнечных, ветряных и аккумуляторных проектов, поскольку стоимость проектов ветровой и солнечной энергетики стала ниже затрат на строительство новых угольных или газовых электростанций.

Задержки могли стать ещё более длительными и, чтобы устранить отставание, новое федеральное правило потребует от управляющих сетями оценивать проекты покластерно, а не по одному. Установлены жёсткие сроки и штрафы за просрочку проверки. Новое правило отдаёт приоритет проектам, наиболее близким к завершению, и предусматривает защитные меры, такие как финансовые депозиты, от утопических нереализуемых прожектов. Председатель FERC Уилли Филлипс (Willie Phillip) назвал принятие нового правила переломным моментом для энергосети всей страны.

Сегодня возобновляемые источники энергии составляют чуть более 20 % электроэнергетического баланса США. Чтобы достичь цели 100-процентной экологически чистой электросети к 2035 году необходимо кардинально ускорить подключение новых источников «зелёной» электроэнергии. Американская ассоциация чистой энергии назвала решение FERC «крайне необходимым действием, которое является ключевым шагом на пути к предсказуемому и экономически эффективному подключению новых источников чистой энергии к электрической сети».

Обнаружена аномальная звезда, которая намерена стать самым сильным магнитом во Вселенной

Магнетарами становятся примерно 10 % нейтронных звёзд и учёные пока не понимают механизмов превращения сверхновой в такой сверхнамагниченный компактный объект, как магнетар. Новое открытие даёт намёк на предпосылки для рождения магнетара. Подсказкой стало обнаружение звезды с необычно сильным магнитным полем, мощность которого превышает все известные науке модельные значения.

 Магнетар в представлнии художника. Источник изображения: L. Calçada/European Southern Observatory

Магнетар в представлении художника. Источник изображения: L. Calçada/European Southern Observatory

Предметом исследования стала массивная звезда в двойной системе HD 45166, которая удалена от нас на 3000 световых лет. Право наблюдать за HD 45166 добился астроном Томер Шенар (Tomer Shenar) из Университета Амстердама (Нидерланды). Главная звезда системы имеет все признаки так называемой звезды Вольфа-Райе — это тип звёзд, для которых характерны очень высокие температуры и светимости и, как правило, они находятся на поздних стадиях своей эволюции, а также содержат мало водорода и богаты гелием. Но звезда в системе HD 45166 имела одно существенное отличие от типичных звёзд Вольфа-Райе — её масса была значительно меньше ожидаемой.

Эта аномалия заставила учёного добиваться доступа к самым передовым астрономическим инструментам. Он считал, что звезда ведёт себя подобно звёздам Вольфа-Райе и при этом намного менее массивна по причине сильного магнитного поля, которые раньше не регистрировались у таких звёзд. И действительно, сила магнитного поля у главной звезды HD 45166 оказалась запредельная для таких объектов — она достигала 43 тыс. Гс (гаусс). Для сравнения, сила магнитного поля Земли всего 0,5 Гс.

«По сути, это объект, который не соответствует нашим моделям и теориям», — сказал Шенар в интервью CNN.

Учёный считает, что смог обнаружить звезду, которой суждено превратиться в магнетар. Произойдёт это примерно через один миллион лет, когда звезда пройдёт стадию сверхновой и сбросит оболочку, а её ядро сожмётся до нейтронной звезды. По крайней мере, это может быть один из сценариев рождения магнетаров, добавляет учёный.

Другой вопрос: как такое могло произойти, что звезда хорошо изученного типа приобрела настолько запредельное для неё магнитное поле? По мнению исследователя, которое он представил в виде статьи в журнале Science, изначально система HD 45166 содержала три звезды, и одна из них была поглощена главной звездой. Тяжёлое ядро поглощённой звезды теоретически способно на такие проявления, как сильный магнетизм. Так это или нет, но астрономы теперь могут поискать в небе потенциально новый тип «массивных гелиевых магнитных» звёзд, чтобы закрепить или опровергнуть открытие «зародышей» магнетаров.

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

Lenovo выпустила ноутбуки Yoga Air 14S и Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD) с эксклюзивными чипами Ryzen 5 7640S и Ryzen 7 7840S

Компания Lenovo выпустила тонкие и лёгкие ноутбуки Yoga Air 14S и Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD), ключевой особенностью которых является использование в них эксклюзивных процессоров AMD Ryzen 5 7640S и Ryzen 7 7840S. Больше такие чипы недоступны ни в одной системе.

 Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD). Источник изображений: Lenovo

Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD). Источник изображений: Lenovo

Характеристики процессоров Ryzen 5 7640S и Ryzen 7 7840S схожи с моделями Ryzen 5 7640U и Ryzen 7 7840U, которые используются другими производителями в своих ноутбуках. От моделей U-серии Ryzen 5 7640S и Ryzen 7 7840S отличаются использованием более крупной упаковки FP8 вместо более компактной FP7.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Упаковка FP8 поддерживает высокоскоростной протокол передачи видео и изображений для последовательного интерфейса камеры AMD MIPI CSI. Полные технические характеристики процессоров Ryzen 5 7640S и Ryzen 7 7840S компания AMD на свой официальный сайт пока не добавила. Однако известно, что тактовые частоты этих процессоров не отличаются от частот Ryzen 5 7640U и Ryzen 7 7840U.

Возможно, S-серия отличается от U-серии чипов иным подходом к оптимизации энергопотребления. Такие примеры уже были. Взять хотя бы процессоры серии Ryzen Z1, которые используются в портативных консолях ASUS ROG Ally и являются оптимизированными вариантами чипов серии AMD Phoenix, предназначенными специально для портативных игровых приставок.

 Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD)

Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD)

Из предоставленных компанией Lenovo сведений известно, что модель Ryzen 5 7640S имеет шесть ядер Zen 4 с поддержкой 12 виртуальных потоков и работает в диапазоне частот от 3,5 до 4,9 ГГц. В свою очередь Ryzen 7 7840S представляет собой восьмиядерный процессор с поддержкой 16 виртуальных потоков, который работает в диапазоне частот от 3,3 до 5,1 ГГц.

Что касается самих ноутбуков Yoga Air 14S и Yoga Slim 7 Gen 8 (14″ AMD), то новинки готовы предложить 14,5-дюймовые OLED-экраны с 2,9K-разрешением (2944 × 1840 пикселей), сертификацией VESA DisplayHDR500 и частотой обновления 90 Гц. Новинки получили по шесть динамиков с поддержкой технологии звука Dolby Atmos, а также оснащаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-6400 и твердотельными накопителями объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Цены на ноутбуки Lenovo Yoga Slim 7 14 зависят от региона продаж. В Европе стоимость моделей на базе восьмиядерного Ryzen 7 7840S начинается с €1432. В свою очередь варианты на базе шестиядерного базе Ryzen 5 7640S оцениваются на €100 дешевле. В Китае есть две модели Yoga Air 14S, оснащенные Ryzen 7 7840S, по цене 8299 юаней (около $1140) и 7999 юаней (около $1100), отличающиеся наличием 32 или 16 Гбайт оперативной памяти соответственно.

На падающих объёмах геймеры и корпоративные покупатели помогли Intel увеличить среднюю цену реализации настольных компонентов на 16 %

Корпорация Intel и в лучшие для своего бизнеса периоды нередко радовала аналитиков ростом средней цены реализации процессоров при снижении объёмов продаж, но для переломного момента, переживаемого во втором квартале, когда компания вернулась к прибыльности, соответствующая динамика показалась ещё более значимой. Сократив объёмы продаж настольных компонентов на 11 %, компания зафиксировала рост средней цены реализации на 16 %.

 Источник изображения: Business Wire

Источник изображения: Business Wire

Как отмечалось вчера, выручка Intel в настольном сегменте по итогам второго квартала сократилась на 11,6 % до $6,8 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Из этой суммы $3,9 млрд выручки пришлись на сегмент ноутбуков, здесь она сократилась на 17,8 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года. При этом объёмы поставок компонентов для ноутбуков в годовом сравнении упали на 13 %, в основном за счёт наличия складских излишков. Средняя цена реализации компонентов Intel в сегменте ноутбуков снизилась на 5 % из-за роста спроса на решения для образовательного сегмента и доминирования чипов прежних поколений с более низкой стоимостью.

В настольном сегменте выручка Intel даже немного выросла, с $2,3 до $2,4 млрд, но в количественном выражении поставки компонентов всё равно снизились на 11 % в силу аналогичных мобильном сегменту причин. Зато средняя цена реализации компонентов Intel в настольном сегменте выросла на 16 % за счёт спроса на более дорогие продукты в корпоративном и игровом сегментах. По словам генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), во втором квартале этого года компании удалось увеличить свою долю на клиентском рынке. Более того, эта тенденция сохраняется на протяжении последних четырёх кварталов, и руководство рассчитывает на дальнейший успех в свете предстоящего выхода на рынок процессоров семейства Meteor Lake в этом полугодии.

Microsoft отделит Teams от офисных пакетов на европейском рынке

В ответ на опасения европейских регуляторов и жалобы конкурентов, в частности Slack, Microsoft будет предлагать своё приложение для видеоконференций Teams отдельно от пакетов Microsoft 365 и Office 365 на рынке Европейского Союза (ЕС) и Швейцарии. Этот шаг стал реакцией на начало формального расследования со стороны Европейской комиссии в прошлом месяце.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Жалоба от Slack была подана в Европейскую комиссию в июле 2020 года. Slack утверждал, что Microsoft незаконно привязала Teams к Office, устанавливая его автоматически для многих пользователей, блокируя его удаление и скрывая истинную стоимость для корпоративных клиентов.

«Мы вносим изменения, которые, как мы надеемся, помогут решить текущие проблемы», — сообщила Нанна-Луиза Линде (Nanna-Louise Linde), вице-президент по вопросам европейской государственной политики Microsoft. Эти изменения затронут бизнес-пакеты в странах Европейской экономической зоны и Швейцарии. Начиная с 1 октября, корпоративные клиенты в ЕС смогут приобрести подписку на Microsoft 365 без Teams по сниженной цене или купить Teams отдельно за €5 в месяц или €60 в год.

Эти изменения коснутся только новых клиентов. Текущие пользователи смогут продолжить использовать свои пакеты или выбрать новую подписку без Teams. Microsoft продолжит предлагать Teams в составе пакетов для малого бизнеса. Кроме этого, Microsoft планирует улучшить техническую документацию, чтобы обеспечить разработчикам Zoom и Slack возможность лучшей интеграции их продуктов с Microsoft 365 и Office 365.

Пиковый онлайн релизной версии Baldur’s Gate 3 в Steam почти достиг полмиллиона игроков, и это только начало

Ожидание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios не прошло даром: на запуске полной версии проект установил рекорд по пиковому онлайну для своего жанра.

 Источник изображения: Steam (Hyde)

Источник изображения: Steam (Hyde)

По данным SteamDB, в ночь с 3 на 4 августа в Steam-версии Baldur’s Gate 3 зафиксировали более 472 тыс. человек — это рекорд как для самой игры (на старте раннего доступа было 73,9 тыс.), так и для Larian (93,7 тыс. у Divinity: Original Sin 2) в целом.

Достигнутый Baldur’s Gate 3 результат стал вторым среди всех релизов 2023 года, уступив Hogwarts Legacy с её 879 тыс. одновременных пользователей и опередив Sons of the Forest (ранний доступ) с её 414 тыс. игроков.

Стоит отметить, что Hogwarts Legacy свой лучший результат показала в первые выходные после выхода, а у Baldur’s Gate 3 это ещё впереди. Кроме того, наверняка не все ещё успели запустить релизную версию — её размер составляет внушительные 122 Гбайт.

Вал пользователей, после 18:00 МСК ринувшихся скачивать Baldur’s Gate 3, также привёл к сбоям в работе Steam — использование канала загрузки Steam превысило 146 Тбайт/с. Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) уже извинился.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После выпуска релизной версии Baldur’s Gate 3 также возглавила международный чарт продаж Steam (по объёму выручки, а не реализованным копиям), опередив Remnant 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Baldur’s Gate 3 находилась в разработке шесть лет, три из которых провела в раннем доступе — за это время продажи превысили 2,5 млн копий. Цена игры в российском Steam даже после полноценной премьеры составляет 1999 рублей.