В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram

В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности.

Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung.

Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства.

 Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов.

 Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством.

Индийская лунная миссия «Чандраян-3» прислала первый снимок с поверхности Луны

Успешная посадка индийского лунного модуля «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) на поверхность естественного спутника Земли открыла дорогу к исследованию по-настоящему неизведанных пространств — южного полюса Селены. Бортовая камера модуля подтвердила мягкое прилунение и прислала первый снимок с места посадки.

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

На изображении кроме лунной поверхности, довольно ровной, если судить по снимку, видна тень от одной из опор посадочного модуля. Где-то там должна быть и сама опора, судя по подписи к фотографии на страничке канала Индийской организации космических исследований (ISRO) в соцсети X (бывшая Twitter), но нам её не показали. Возможно это обрезанное фото.

Через день–два ожидается более насыщенная предметами фотосессия — с посадочного модуля должен сойти луноход для манёвренных исследований местности. На поверхности Луны луноход и станция будут оставаться в работоспособном положении около 14 земных суток или один лунный день. Индийские инженеры не стали усложнять задачи миссии и не обеспечили модулю и луноходу безопасную «зимовку». Зато вся программа уложилась в скромную сумму $74 млн. Это оказалось дешевле, чем снять кино о космосе в Голливуде, если сравнить стоимость миссии с кинофильмами «Гравитация» или «Марсианин».

Ракета-носитель с миссией «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. На лунную орбиту аппарат вышел 5 августа. Посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan) отделился от него 17 августа. Мягкая посадка модуля с луноходом состоялась днём 23 августа. Индия стала четвёртой страной, которая смогла сделать это, но также она стала первооткрывателем — в приполярной области ещё никто не спускался. По крайней мере, успешно.

AMD выпустила драйверы с поддержкой Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также с HYPR-RX — функцией ускорения любых игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.9.1 WHQL. Драйвер содержит новую функцию HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки повышает производительность в любых играх. Для новых видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT производитель предусмотрел специальную версию драйвера.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент, работающий на уровне драйвера, для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag (Anti-Lag+). Реализация на уровне драйвера позволит задействовать решение в любых играх — никаких действий со стороны разработчиков не требуется.

Radeon Super Resolution работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера.

Anti-Lag+ является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Anti-Lag+ поддерживается только видеокартами Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3.

Radeon Boost может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение. С драйвером Radeon Software Adrenalin 23.9.1 WHQL для Radeon Boost добавлена поддержка игр Resident Evil 4 Remake и Ghostwire: Tokyo.

В настоящий момент поддержку AMD Radeon Anti-Lag+ имеют 12 игр: Apex Legends, Overwatch 2, Borderlands 3, Dying Light 2, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 4, Ghostwire: Tokyo, Fortnite, The Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor и Forspoken. В будущих обновлениях драйвера будет добавляться поддержка новых игр.

В перспективе AMD HYPR-RX будет развиваться. У неё появится поддержка генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, являющегося ключевой особенностью технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3, которая повысит производительность игр с API DirectX 11 и DirectX 12. AMD планирует добавить Fluid Motion Frames в функцию HYPR-RX в первом квартале будущего года.

Список исправленных проблем в новом драйвере:

  • была устранена проблема, при которой могло появляться сообщение об ошибке при выборе формата пространственного звука «Dolby Atmos for home theatre».

Список известных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming);
  • в Baldur’s Gate 3 с использованием API Vulkan могут наблюдаться сбои приложения или тайм-аут драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
  • в игре Smite могут наблюдаться сбои приложения или тайм-аут драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XT.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Важно: Для новых видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT компания AMD рекомендует использовать специальный драйвер версии 23.9.1, который можно скачать здесь, выбрав нужную модель карты из списка.

ASUS представила СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO, у которой помпа висит на патрубках

Компания ASUS представила необслуживаемую систему жидкостного охлаждения TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO с радиатором типоразмера 360 мм. К достоинствам новинки производитель относит новый механизм крепления рамки водоблока, высокую эффективность охлаждения, красивую ARGB-подсветку, а также широкую совместимость с различными корпусами и процессорными разъёмами.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Одной из ключевых особенностей СЖО о TUF Gaming LC II 360 ARGB является вынесенная за пределы водоблока отдельная конструкция с помпой. Данный блок располагается на патрубках недалеко от радиатора. По словам ASUS, это позволяет снизить шум и вибрации СЖО во время работы.

Процесс установки водоблока упрощён благодаря использованию новых фиксирующих рамок, установка которых не требует применения дополнительных инструментов.

Рёбра радиатора СЖО имеют рифлёную форму, что, по словам производителя, положительно сказывается на воздушном потоке и уровне шума. ASUS подчёркивает, что радиаторы могут играть большую роль в создании эстетического облика системы. СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB предложит тщательно продуманную конструкцию и ARGB-подсветку на вентиляторах и водоблоке, которая легко настраивается и синхронизируется с другими компонентами системы посредством фирменного программного обеспечения ASUS Aura Sync.

В СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO используются три 120-мм вентилятора с защитой от пыли IP5X, которые способны работать в диапазоне скоростей от 800 до 2000 об/мин. Они обеспечивают воздушный поток до 67 кубических футов в минуту (CFM) при статическом давлении 3 мм вод. ст. и уровне шума 29 дБA.

СЖО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO совместима с материнскими платами AMD AM5 и AM4, а также Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115X. О стоимости и сроках поступления новинки в продажу производитель не сообщает.

В России представлена линейка малых спутников для дистанционного зондирования Земли

В рамках проходящего на этой неделе саммита Россия-Африка ракетно-космический центр «Прогресс» (входит в состав госкорпорации «Роскосмос») представил линейку малых космических аппаратов (МКА), предназначенных для дистанционного зондирования Земли. Речь идёт о пяти спутниках — «Аист-2М», «Аист-О», «Аист-ВД», МКА оперативного высокодетального наблюдения и «Аист-РХ». Для всех аппаратов выполнена проработка на уровне технического предложения.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Аист-2М» предназначен для обзорного наблюдения. Аппарат сможет работать на орбите высотой 400-600 км, будет иметь разрешение в панхроматическом диапазоне 1,2 м, в мультиспектральном — 3,6 м. Одновременно на орбиту может выводиться до четырёх таких аппаратов.

Разрешение аппарата для обзорного наблюдения «Аист-О» совпадает с параметрами спутника «Аист-2М», но благодаря двум комплектам оптико-электронной аппаратуры «Аврора» полоса захвата и производительность увеличится в два раза. По данным источника, аппарат сможет оперативно следить за пожарами и осуществлять мониторинг парниковых газов с орбиты.

Разрешение спутников «Аист-ВД» в панхроматическом диапазоне 0,5 м, а в мультиспектральном — 2 м. За один раз на орбиту можно будет доставить до четырёх аппаратов. Аппаратура МКА оперативного высокодетального наблюдения включает в себя технические решения, которые были приняты в опытно-конструкторской работе по созданию спутников «Ресурс-ПМ» и других устройств предприятия. Разрешение аппарата в панхроматическом диапазоне составит 0,4 м, а в мультиспектральном — 1 м.

Что касается спутника «Аист-РХ» для радиолокационного наблюдения, то он будет иметь разрешение 1 м в режиме детальной съёмки, 2,9 м — в режиме маршрутной съёмки и 16 м — в режиме обзорной съёмки. В рамках одного космического пуска на орбиту можно выводить до трёх таких аппаратов.

К 2030 году половина продаваемых Subaru машин будут электромобилями

Toyota Motor является акционером и технологическим партнёром Subaru, поэтому свою стратегию электрификации эта небольшая японская компания строит с оглядкой на «старшую сестру». Первый серийный электромобиль Subaru получил обозначение Solterra и оказался почти полным клоном кроссовера Toyota bZ4X. К концу десятилетия Subaru доведёт долю электромобилей до 50 % в структуре продаж, а к 2028 году выпустит восемь новых моделей электромобилей.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

Как поясняет Electrek, обнародованная на днях новая стратегия электрификации ассортимента выпускаемых легковых автомобилей Subaru отличается от предыдущей более высокими амбициями. Ранее ожидалось, что к 2030 году компания просто доведёт долю гибридов и электромобилей до 40 % своей производственной программы, сохранив за машинами с ДВС оставшиеся 60 %. Теперь на 50 % ассортимента в 2030 году претендуют «чистокровные» электромобили Subaru.

В 2025 году, как стало известно недавно, японский производитель наладит на предприятии в штате Кентукки выпуск трёхрядного электрического кроссовера, который по своим компоновочным возможностями наверняка будет близок к предпочтениям местных покупателей. В натуральном выражении объёмы продаж электромобилей Subaru к 2030 году достигнут 600 000 машин в год. США являются для этой японской марки важнейшим рынком, здесь реализуется 70 % продукции, а потому уже в 2028 года она рассчитывает продавать на местном рынке по 400 000 электромобилей.

Собственное производство электромобилей Subaru развернёт только в 2025 году, причём в США это произойдёт ещё двумя годами позднее. Специализированные предприятия Subaru по производству электромобилей будут введены встрой только в 2027 году. Тот же Solterra пока собирается на предприятии Toyota в Японии. В США компания за первые семь месяцев этого года смогла реализовать 3730 кроссоверов Solterra, но они составили не более 1 % общего объёма продаж машин этой марки в регионе.

На переоснащение предприятий и строительство новых с целью выпуска электромобилей до конца десятилетия будет выделено $10,4 млрд. Примерно одна шестая часть этой суммы будет направлена на Японию. До конца 2026 года компанию кроссоверу Solterra составят ещё три модели электромобилей данного класса. К 2028 году ассортимент электромобилей Subaru будет расширен до восьми моделей. Во второй половине десятилетия Subaru при участии Panasonic рассчитывает наладить в Японии выпуск тяговых аккумуляторов цилиндрического типа для своих электромобилей.

VR-игра Super Rumble в метавселенной Horizon Worlds оказалась неожиданно увлекательной

Meta? продолжает вливать миллиарды долларов в проект метавселенной, к чему вне компании пока относятся скептически. Но, похоже, гигант соцсетей знает, как переломить ситуацию к лучшему, и первой ласточкой обещает стать шутер Super Rumble, уверены журналисты ресурса The Verge.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta?

Игра Super Rumble разработана принадлежащей Meta? студией Ouro Interactive, и существует внутри платформы метавселенной Horizon Worlds. Платформа ранее подвергалась критике за излишне примитивную графику, но в новом проекте визуальная сторона претерпела некоторые положительные изменения. «Мы действительно подняли планку того, что можно построить в Horizon с точки зрения визуальной сложности, интерактивности и увлекательного игрового процесса», — прокомментировал проект глава направления метавселенной в Meta? Вишал Шах (Vishal Shah).

Игра является своеобразным клоном Fortnite — пусть даже не лучшим, но достаточно увлекательным. Игрок оказывается на простой арене, по которой разбросано оружие семи видов. Раунд длится несколько минут, и после смерти игрок возрождается уже через несколько секунд — всем предоставляется полная свобода действий, пока не прозвучит сирена. По ходу игры пользователь повышает свой уровень, открывая тем самым новые навыки и снаряжение. Кроме того, есть шесть видов сверхспособностей. Super Rumble предельно проста — в ней можно быстро освоиться и найти для себя оптимальное укрытие.

Некоторые моменты напоминают, что игра существует не как самостоятельная единица, а как часть платформы метавселенной. Игровой персонаж — это принадлежащий пользователю лишённый ног трёхмерный аватар Meta?, и играть от собственного имени достаточно увлекательно. Находясь на арене, игрок слышит разговоры других участников, что усугубляет эффект присутствия. Когда раунд завершается, то через минуту он возобновляется с теми же участниками, а значит, можно весь день играть со своими друзьями.

Super Rumble уже стала достаточно популярной — в ней постоянно присутствуют около тысячи человек, и это не так уж плохо. Теперь Meta? придётся поддерживать хитовый статус игры. Её нужно будет развивать, добавлять новые уровни, оружие и бонусы, чтобы игрокам было интересно возвращаться. Хотя, как говорят авторы обзора, Super Rumble пока нельзя назвать подтверждением тому, что люди захотят проводить в метавселенной дни напролёт.

Mini представила электрический хэтчбек Cooper пятого поколения с минималистичным дизайном

Культовый британский автопроизводитель Mini сегодня представил совершенно новый полностью электрический хэтчбек Mini Cooper пятого поколения. Новый Cooper был спроектирован практически с нуля в качестве электромобиля, сохранив традиционный дизайн и стиль классического Mini. Электромобиль стал заметно шире и слегка длиннее своих бензиновых предшественников.

 Источник изображений: Mini

Источник изображений: Mini

Это не первый электрический Mini, в 2018 году был выпущен гибридный Countryman PHEV, а в 2020 году — Mini Cooper SE с запасом хода 180 км. Но эти модели представляли собой просто модернизацию существующих автомобилей с ДВС. Разработка нового электрического Cooper с нуля позволила инженерам Mini добиться отличной интеграции батареи и электродвигателей в конструкцию автомобиля, сохранив при этом узнаваемый дизайн.

Дизайнеры Mini спроектировали новый электромобиль в эстетике технического минимализма, подчеркнув ставшие традиционными за более чем 60 лет черты дизайна Mini. В экстерьере Cooper больше нет хрома, а форма фар и решётки радиатора упрощены до базовых геометрических фигур. При этом задние светодиодные фонари теперь можно настраивать, причём доступен и традиционный вариант в виде флага Великобритании.

Новый интерьер Cooper сохранил базовую конфигурацию приборной панели оригинального Mini 1960-х годов. Дополняет приборную панель высокотехнологичная версия большого круглого центрального спидометра и блок механических переключателей. Новый информационно-развлекательный комплекс под управлением ОС Mini9 оснащён первым в своём роде круглым OLED-экраном с навигационным программным обеспечением Mini последнего поколения, анимированным цифровым помощником и возможностью подключения к сетям 5G.

Электрический хэтчбек выпускается в двух конфигурациях — Cooper E и Cooper SE, отличающихся силовыми агрегатами.

Mini Cooper E оснащается электродвигателем мощностью 135 кВт (184 л.с) и высоковольтной батареей ёмкостью 40,7 кВт·ч. Разгон до 100 км/ч занимает 7,3 секунды. Запас хода в соответствии с испытательным циклом WLTP заявлен на уровне 305 км.

Электродвигатель более динамичного Cooper SE обладает мощностью 160 кВт (218 л.с.) с максимальным крутящим моментом 243 Н·м. Разгоняется Cooper SE до 100 км/ч всего за 6,7 секунды. Батарея ёмкостью 54,2 кВт·ч обеспечивает запас хода до 402 км по испытательному циклу WLTP.

Инженеры Mini уверены, что благодаря более широкой колее и слегка увеличенной по сравнению с предшественниками колёсной базе, новый Cooper обеспечит то «ощущение картинга», которого ожидают водители. Этому должны способствовать низкий центр тяжести за счёт расположенного под полом аккумуляторного блока, усиленных стабилизаторов поперечной устойчивости и более крупных и широких дисков и шин.

Новые электрические хэтчбеки Cooper можно заряжать у дома или в гараже в течение ночи с помощью встроенного зарядного устройства мощностью 11 кВт. На станции быстрой зарядки Cooper E может принимать до 75 кВт постоянного тока, а SE — до 95 кВт. На зарядку электромобиля с 10 % до 80 % владельцу понадобится чуть менее 30 минут.

Mini Cooper пятого поколения дебютировал в пятницу вместе с новым Mini Countryman, который после реинкарнации также стал полностью электрическим. В апреле 2024 года к ним должна присоединится серийная версия электрического концепта Mini Aceman. Это станет последним шагом бренда Mini к цели стать полностью электрическим автопроизводителем к 2030 году.

Электрические хэтчбеки Mini Cooper E и SE пятого поколения

1.jpg

Смотреть все изображения (13)

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

9.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

Смотреть все
изображения (13) Информация о ценах, доступности, локализованных характеристиках и ассортименте станет известна позже.

Take-Two опять намекнула, что GTA VI выйдет не позже марта 2025 года и станет «переломным моментом» для компании

Следующая номерная GTA от Rockstar Games до сих пор остаётся без официальных сроков выхода, однако издательство Take-Two Interactive продолжает намекать на них в своих финансовых прогнозах.

 Источник изображения: Steam (Tindels)

Источник изображения: Steam (Tindels)

Напомним, в майском отчёте Take-Two сообщила, что линейка новаторских игр должна помочь ей достичь $8 млрд выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го), тогда как обычно компания зарабатывает за год около $3 млрд.

Предполагается, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI, которая должна установить «творческие ориентиры для серии, нашей индустрии и всего развлекательного сегмента».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках финансового отчёта по итогам первого квартала 2024 финансового года (с апреля 2023-го по март 2024-го) в Take-Two подтвердили высокие ожидания от следующего фискального года и назвали его «значительным переломным моментом».

«Мы продолжаем верить, что ориентируем наш бизнес на значительный переломный момент в 2025 финансовом году, кульминацией которого станет достижение нами новых рекордных уровней операционной эффективности», — заявила финансовый директор Лейни Голдштейн (Lainie Goldstein).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Хотя ни в прошлом, ни в нынешнем отчёте Take-Two открыто не говорит, что движущей силой за рекордным (по прогнозам) 2025 финансовым годом стоит именно GTA VI, фанаты, СМИ и некоторые инсайдеры уверены, что это практически данность.

Исходя из этого предположения, Grand Theft Auto VI должна поступить в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Игра была официально подтверждена в прошлом феврале и находится в активной разработке.

TeamGroup представила кулер T-Force DARK AirFlow I для SSD и 120-мм вентилятор T-Force RT-X120 ARGB

Игровой бренд T-Force компании TeamGroup представил новую систему охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler для твердотельных NVMe-накопителей формата M.2 2280 (главным образом для горячих моделей с интерфейсом PCIe 5.0), а также новый 120-мм вентилятор T-Force RT-X120 ARGB для корпусов, кулеров и радиаторов СЖО.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler используется запатентованная двухслойная структура основания с применением графена, две теплопроводящие трубки диаметром 5 мм, а также алюминиевый радиатор для эффективного увеличения площади рассеивания тепла. Система охлаждения также оснащена компактным вентилятором с автоматической регулировкой скорости работы (ШИМ) в зависимости от нагрузки на SSD.

Вентилятор T-Force RT-X120 ARGB получил крыльчатку закрытого типа с внешним кольцом. Такая конструкция более жёсткая и обеспечивает направленный поток воздуха с высоким статическим давлением. Вентилятор оснащён антивибрационными накладками, а в его основе используется мотор, рассчитанный на 50 000 часов работы на отказ.

Для новинки также заявляется поддержка технологии ШИМ для автоматической регулировки скорости работы. Вентилятор оперирует в диапазоне от 600 до 2200 об/мин, создаёт воздушный поток до 71,12 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 3,62 мм вод. ст. В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом цветах.

ARGB-подсветкой вентилятора можно управлять с помощью самых популярных утилит для регулировки подсветки, включая ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2.0, MSI Mystic Light Sync и ASRock Polychrome Sync.

Оба представленных продукта ожидаются в продаже с октября.