Фильм «Тетрис» оказался в центре скандала: писатель обвинил компании Apple и Tetris в нарушении его авторских прав

Главный редактор технологического новостного портала Gizmodo, Дэн Акерман (Dan Ackerman), подал иск в федеральный суд Манхэттена, утверждая, что Apple и компания Tetris использовали материалы из его книги о культовой игре «Тетрис» (Tetris) для создания фильма без его разрешения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Дэн Акерман в 2016 году отправил свою книгу «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» компании Tetris. Он утверждает, что компания не только скопировала материалы из книги для создания фильма, но и угрожала ему судебным иском, если он решит создать свои киноверсии или телевизионные проекты на основе собственной книги.

Фильм «Тетрис» был представлен на платформе Apple TV в марте. Акерман требует компенсацию в размере не менее 6 % бюджета фильма, составляющего $80 млн. Адвокат Акермана, Кевин Ландо (Kevin Landau), заявил, что целью иска является восстановление справедливости и уважения к труду и правам автора. Представители Apple и компании Tetris пока не дали комментариев по этому поводу.

Книга Акермана «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» была опубликована в 2016 году. В ней рассказывается об истории этой популярной головоломки и борьбе за её мировые лицензионные права, которую автор описывает как «триллер времён Холодной войны с политическим интриганством».

По словам Акермана, ещё до публикации книги он отправил её предварительный экземпляр компании Tetris. Однако компания отказалась предоставить лицензию на свою интеллектуальную собственность для проектов, связанных с книгой, и даже отправила автору решительное письмо с требованием всё прекратить.

В жалобе указано, что с 2017 года генеральный директор компании Майя Роджерс (Maya Rogers) и сценарист Ноа Пинк (Noah Pink) начали использовать материалы книги для сценария фильма. Акерман утверждает, что фильм заимствовал множество конкретных разделов и событий из его книги.

Акерман обвиняет Apple и компанию Tetris в нарушении авторских прав, недобросовестной конкуренции и незаконном вмешательстве в его деловые отношения. Этот случай ставит под сомнение вопросы о защите интеллектуальной собственности в эпоху цифровых технологий и подчёркивает важность уважения к авторским правам в индустрии развлечений.

Стратосферные дирижабли с солнечным питанием обеспечат связь в труднодоступных местах

Стратосферные платформы связи, или HAPS (high altitude pseudo satellite) нацелены на покрытие больших площадей с малой плотностью населения, где создание сетей связи на базе вышек невыгодно. Современные технологии позволяют таким платформам находиться на высоте достаточно долго, питаясь, прежде всего, от солнечного света. Особенно интересно использовать для этого дирижабли, которые способны нести очень большую полезную нагрузку.

 Источник изображения: Sceye

Источник изображения: Sceye

Ставку на дирижабли сделала американская компания Sceye. На прошлой неделе она совершила третий испытательный полёт своей платформы за последние три месяца. Успешные полёты позволяют компании приблизиться к моменту запуска коммерческих услуг. Кроме предоставления услуг связи, высотные платформы, такие как дирижабли, способны нести достаточно научной аппаратуры для слежения за состоянием атмосферы и климата в целом. Так, в свой последний демонстрационный полёт дирижабль Sceye нёс на борту инфразвуковой датчик, портативный оптический спектрометр частиц, радиозонд и прототип прибора для изучения аэрозолей. Подобная практика, очевидно, откроет для стратосферных платформ дополнительный канал финансирования (государственный) и поддержит на старте.

После испытания 16 августа компания сообщила, что «в ходе третьего стратосферного полета её платформа-дирижабль выполнила все основные задачи, включая управление положением и автоматическую поддержку давления, а также управление за пределами прямой видимости и надёжный запуск и подъём». Во время нахождения в воздухе платформа успешно установила три независимых и резервных канала передачи данных.

Рабочая высота подобных платформ достигает 20 км. Это намного выше транспортных маршрутов гражданской авиации. Кроме того, на такой высоте турбулентности атмосферы очень незначительны, что позволяет легко удерживать дирижабль на месте, делая его геостационарным. Дополнительное питание системы дирижабля получали от солнечной «накидки» — системы гибких солнечных панелей на его «спине».

Подобные платформы также активно испытывают другие компании. В июле компании BAE и Mira Aerospace провели испытательные полеты, соответственно в США и Руанде. Вскоре после этого компания SoftBank объявила об успешном проведении испытательного полёта своей платформы HAPS последнего поколения.

Коммерческая HAPS-платформа компании Aalto, разработанная Airbus, готовится начать предоставлять свои услуги в 2024 году, для чего был подписан меморандум о взаимопонимании с бермудской компанией Paradise Mobile и контракт с совместным предприятием NTT Space Compass Corp на демонстрационный полёт.

Хоррор-шутер про космического пожарного Quantum Error выйдет в ноябре, но только на одной платформе

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Kings of Lorn) наконец объявили точную дату выхода своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Анонс сопровождался сюжетным трейлером.

 Источник изображений: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

Напомним, Quantum Error была представлена ещё в марте 2020-го, планировалась к релизу в том же году, но разработка затянулась. С тех пор список целевых платформ не раз менялся — недавно из него пропала PS4, но получила подтверждение ПК-версия.

Как стало известно, Quantum Error поступит в продажу 3 ноября 2023 года, но только для PlayStation 5. Версии для PC, Xbox Series X и S требуют дополнительной работы и оптимизации.

По сюжету пожарный Джейкоб Томас вместе с командой отправляется эвакуировать сотрудников атакованного неизвестной сущностью научно-исследовательского центра, однако спасательная операция быстро летит в тартарары.

Обещают «кошмарное космическое путешествие, которое перенесёт вас из реальности в другие миры, где придётся бороться за свою жизнь и за жизнь других». Что именно за чертовщина ждёт игроков, можно увидеть в новом трейлере.

 Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Помимо прочего, в Quantum Error появится переключение между видами от первого и третьего лица, межзвёздные путешествия, рядовые противники и боссы «от знакомых до невообразимых». Микротранзакций не будет.

Авторы нацелены показать преимущества Unreal Engine 5 (глобальное освещение, Nanite) и возможности PS5: заявлены почти мгновенные загрузки, трёхмерный звук и поддержка функций DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры).

Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода

По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты.

За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится.

В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать.

Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %.

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Голосовой помощник Amazon Alexa вскоре получит улучшения на основе ИИ

Гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) заявил в ходе отчёта о доходах за II квартал 2023 года, что компания уделяет большое внимание работе над внедрением генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в свои продукты. «У каждого подразделения Amazon есть множество инициатив в области генеративного ИИ, которые реализуются прямо сейчас», — сказал Джесси.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Они [инициативы] варьируются в диапазоне между тем, что помогает нам быть более экономичными и рациональными в управлении операциями и различными видами бизнеса, и тем, что лежит в основе каждого нашего предложения клиентам», — рассказал глава Amazon. Это касается и коммерции, и облачных сервисов AWS, и рекламного бизнеса, и выпуска устройств, а также Alexa, сферы развлечений, перечислил Джесси. «ИИ будет в основе того, что мы делаем. Для нас это значительные инвестиции и внимание», — подчеркнул он.

Как предполагает The Verge, вскоре некоторые из этих инициатив могут быть реализованы в реальных продуктах, которые будут представлены широкой аудитории. Вполне возможно, что Amazon объявит о некоторых улучшениях на основе искусственного интеллекта для Alexa на мероприятии Amazon Devices & Services, намеченном на 20 сентября. Ранее в этом году Amazon разместила вакансии для специалистов, которые могли бы помочь улучшить поиск в Amazon с помощью «интерактивного общения». Так что вполне возможно вскоре будет объявлено о новых технологиях на основе ИИ и по этому направлению.

AMD намекнула на анонс игровых видеокарт на уже начавшейся выставке Gamescom

AMD ранее уже подтвердила своё участие в выставке Gamesсom, где пообещала представить «важные продукты» серии Radeon. Однако компания не уточнила на момент первоначального анонса, о каких именно продуктах идёт речь. За два дня до презентации AMD намекнула, чего стоит ожидает на её презентации.

 Источник изображения: Cowcotland

Источник изображения: Cowcotland

Посетители игровой выставки обратили внимание, что на стенде ASRock представлены картонные макеты будущих карт AMD с надписью RDNA 3, намекающие на анонс новой игровой видеокарты или даже нескольких видеокарт, сообщает французский портал Cowcotland. Примечательно, что на картонках также указана дата 26 августа, хотя презентация AMD будет проходить на день раньше. Вероятно, с 26 августа карта будет демонстрироваться на стенде. Однако это лишь предположение.

 Источник изображений: Club386

Источник изображений: Club386

О том, что компания AMD в скором времени расширит ассортимент своих игровых графических ускорителей Radeon RX 7000 стало известно из серьёзной утечки компании PowerColor, которая раньше времени представила свою собственную версию будущей Radeon RX 7800 XT. AMD определённо высказала своему партнёру недовольство, однако публично утечку не подтвердила и не опровергла. Из этой утечки известно, что Radeon RX 7800 XT построена на базе графического процессора Navi 32, в составе которого используются 60 исполнительных блоков, то есть 3840 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины.

Предполагается, что помимо Radeon RX 7800 XT на презентации AMD также будет представлена модель уровнем ниже — RX 7700 XT. Её характеристики пока остаются неизвестными. Утечки же приписывают ей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины памяти, как у всё ещё актуальной модели Radeon RX 6700 XT на архитектуре RDNA 2.

Все подробности узнаем уже в эту пятницу.

ByteDance сделает TikTok полноценным мессенджером, расширив возможности для обмена сообщениями

Приложение для создания коротких видеороликов TikTok активно развивает функции мессенджера. Его владелец, компания ByteDance, стремится превратить TikTok в мощную платформу обмена сообщениями, что может кардинально изменить текущее восприятие сервиса.

 Источник изображения: antonbe / Pixabay

Источник изображения: antonbe / Pixabay

Несмотря на то, что TikTok уже позволяет обмениваться сообщениями, многие пользователи до сих пор не видят в нём классического мессенджера. Однако ByteDance намерена это изменить, активно расширяя команду TikTok Social, ответственную за разработку новой функциональности.

Объявления о вакансиях подчеркивают амбиции компании в этом направлении. Одно из объявлений гласит: «Мы — команда, ответственная за мессенджер в TikTok. Наша миссия — создавать значимые связи между пользователями».

Судя по всему, пока другие компании, такие как Snapchat и Instagram?, пытаются повторить успех TikTok в области коротких вертикальных видео, TikTok, в свою очередь, стремится внедрить функциональность успешных мессенджеров.

Пока остаётся неясным выбранный вектор развития TikTok. Сможет ли TikTok конкурировать с Snapchat как основное приложение для молодёжи? Будет ли TikTok предлагать сторис (Stories), аналогичные тем, что есть в Instagram? Сосредоточится ли он на групповых чатах в стиле WhatsApp или же на индивидуальной переписке?

Тем временем TikTok продолжает активно расширяться и в других направлениях. Он работает над интеграцией потоковой передачи музыки, развивает рекламный контент и онлайн-торговлю, а также внедряет подкасты. Недавно была добавлена функция текстовых публикаций, которая может стать частью новой функциональности. Как известно, нет ничего привлекательнее места, где люди могут общаться со своими друзьями.

Vivo представила смартфон среднего уровня V29 — чип SD 778G, дисплей 120 Гц и батарея на 4600 мА·ч

Компания Vivo официально представила смартфон средней ценовой категории V29. Согласно имеющимся данным, в скором времени аппарат поступит в продажу в Европе, но его розничная цена ещё не была озвучена.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с пиксельной плотностью 452 PPI. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 50-мегапиксельная фронтальная камера.

На тыльной стороне корпуса находится основная камера, выполненная на основе 50-мегапиксельного сенсора с поддержкой оптической стабилизации изображения. Здесь же расположена фирменная светодиодная подсветка Aura Light, которая представляет из себя кольцо диметром 15,6 мм. Подсветка стала на 36 % более яркой по сравнению с тем, что было в смартфоне V27. Aura Light поддерживает интеллектуальную регулировку цветовой температуры, которая позволяет подсветке автоматически адаптироваться к уровню освещённости окружающего пространства.

За производительность в Vivo V29 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 778G (одно ядро Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,9 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 642L. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти. Информация о ёмкости внутреннего накопителя не была указана, но, вероятно, аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом памяти.

Автономную работу устройства обеспечивает аккумуляторная батарея на 4600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, зарядить аккумулятор смартфона от 1 % до 50 % можно за 18 минут. Поддерживается использование eSIM, а корпус устройства выполнен в соответствии со стандартом IP68, что говорит о защите от пыли и влаги. V29 будет доступен в двух цветовых вариантах исполнения корпуса: Peak Blue и Noble Black. Точные сроки начала поставок новинки названы не были.

Природа обманула магию физики: дважды магический и самый тяжёлый изотоп кислорода оказался нестабильным

Японские учёные первыми в мире синтезировали самый тяжёлый изотоп кислорода-28 (28O). На удивление исследователей, изотоп 28O сразу же распался, что противоречит теориям Стандартной модели. Это подрывает основы наших знаний о мироздании — о сильном ядерном взаимодействии элементарных частиц, чему теперь предстоит найти объяснение.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Самая распространённая на Земле форма изотопа кислорода — это кислород-16. Кислород-28 должен иметь на 12 нейтронов больше, но его до сих пор никто не смог синтезировать. Это удалось сделать учёным из Токийского технологического института. После серии ядерных преобразований на установке Riken RI в Вако (Япония) отсеянный спектрометром изотоп фтора-29 с девятью протонами направили на мишень из жидкого водорода. После столкновения водород и 29F потеряли по одному протону и образовали молекулу изотопа кислорода-28.

Впрочем, о появлении 28O учёные смогли судить лишь косвенно, по следам его распада. Вопреки предсказаниям теории, он разрушился чрезвычайно быстро — через зептосекунду (10-21 с). Стандартная модель представляла, что изотоп кислорода-28 сможет существовать практически вечно, настолько он должен был оказаться стабильным.

«Это открывает очень, очень большой фундаментальный вопрос о самом сильном взаимодействии в природе — ядерной силе, — прокомментировал открытие изданию New Scientist Ритупарна Канунго, физик из Университета Святой Марии (Канада), не принимавший участия в эксперименте.

Стандартная модель утверждает, что частицы будут стабильными, если оболочки в ядре атома заполнены определенным числом протонов и нейтронов, которое называют «магическим» числом. Кислород-28 содержит 20 нейтронов и 8 протонов — оба числа являются магическими, что заставляло предположить, что эта молекула должна была быть чрезвычайно стабильной или «дважды магической». Однако этого не произошло.

 Схема эксперимента по синтезу тяжёлых изотопов кислорода. Источник изображения: R. Kanungo / Nature 2023

Схема эксперимента по синтезу тяжёлых изотопов кислорода. Источник изображения: R. Kanungo / Nature 2023

О синтезе 28O учёные узнали по продуктам его распада, который произошёл, по-видимому, за два этапа. В конечном итоге остался изотоп кислород-24 и четыре нейтрона.

«Я был удивлен, — сказал в интервью Nature Такаши Накамура, физик из Токийского технологического института и соавтор исследования. — Лично я думал, что это двойная магия. Но природа сказала своё слово».

Хотя эксперимент ещё не был воспроизведен в других лабораториях, результаты исследования позволяют предположить, что существующий список магических чисел может не давать полной картины того, насколько стабильны молекулы. В частности, ещё в 2009 году учёные показали, что изотоп кислорода-24 ведёт себя так, как будто он дважды магический, хотя у него нет магического числа протонов и нейтронов в оболочке. Подобные загадки имеют особую ценность для науки. Они указывают цель, к которой надо двигаться дальше.