Razer выпустила обновлённый контроллер Kishi V2 Pro с тактильной отдачей  и 3,5-мм разъёмом для наушников

Razer представила обновлённый игровой контроллер Kishi V2 Pro для Android-смартфонов. Новинка получила 3,5-мм аудиоразъём и поддержку тактильной обратной связи HyperSense Haptics. Однако не все инновации пришлись пользователям по душе.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда в начале года компания Razer выпустила портативную Android-консоль Edge для облачного гейминга, в комплекте с ней шёл улучшенный контроллер Razer Kishi V2 стоимостью $100. Этот контроллер для игр на Android-смартфоне напоминал своего известного конкурента — Backbone One.

Теперь появилась возможность приобрести контроллер Kishi V2 Pro для Android по цене $130. Покупатели могут выбрать одну из двух версий: стандартную или лицензированную Xbox Edition с дополнительной кнопкой Xbox под правым джойстиком, которая стоит на $20 больше и доступна только в Северной Америке.

Pro-версия контроллера выделяется двумя ключевыми особенностями. Первая из них — это 3,5-мм разъём для проводных наушников. Это позволяет одновременно заряжать своё устройство через разъём USB Type-C и наслаждаться качественным звуком, что особенно актуально в условиях динамичных игровых сессий. Вторая особенность — это поддержка тактильной обратной связи. Эта функция позволяет игрокам более ярко и реалистично ощущать игровой процесс, добавляя дополнительные тактильные ощущения в ответ на игровые события.

Стоит отметить, что 3,5-мм разъём работает без нареканий, чего не скажешь про тактильную обратную связь Razer, которая, благодаря технологии вибрации HyperSense, должна анализировать форму и частоту звука в игре, превращая его в реалистичные тактильные эффекты. Во многих играх вибрация не соответствует игровым событиям, что создаёт странные ощущения, пишет CNET.

Дизайн контроллера остался прежним. В комплект входят специальные резиновые вставки, предназначенные для установки с обеих сторон устройства. Они обеспечивают более плотное и надёжное прилегание смартфона к контроллеру. Кроме того, они позволяют приподнять выступающую камеру смартфона, предотвращая её контакт с задней частью контроллера. Однако использование этих вставок может усложнить установку смартфона в контроллер.

С выпуском нового контроллера Razer обновила своё приложение Nexus, предназначенное для лучшего взаимодействия пользователя с устройством. Однако оно не всегда корректно работает с Xbox Game Pass, что может привести к потере связи с контроллером. В случае, если пользователь внезапно выходит из игры или приложения, связь с контроллером может прерваться, и для её восстановления придётся выполнить ряд действий вручную, что может создать некоторые неудобства.

Создан аккумулятор толщиной с роговицу глаза для умных контактных линз — он питается от солевого раствора

Учёные из Наньянского технологического университета (NTU) Сингапура создали гибкий аккумулятор, толщиной с человеческую роговицу, который заряжается от солевого раствора и в будущем может обеспечивать питание умным контактным линзам.

 Источник изображения: Nanyang Technological University

Источник изображения: Nanyang Technological University

По задумке, умные контактные линзы должны быть способны отображать информацию прямо на роговице глаза, предоставляя доступ к дополненной реальности (AR). Пока что же они ограничены в функциональности, но уже используются для коррекции зрения, мониторинга состояния здоровья и даже для диагностики и лечения хронических заболеваний, таких как диабет и глаукома. В перспективе такие линзы смогут записывать и передавать в облачное хранилище всё, что видит и слышит их носитель.

Однако для реализации этого потенциала необходимо создать безопасный и подходящий аккумулятор. Существующие перезаряжаемые батареи, основанные на проводах или индукционных катушках, содержат металлы и не подходят для использования в глазу из-за риска для здоровья.

 Принцип работы нового аккумулятора, разработанного сингапурскими учёными (источник изображения: Nano Energy)

Принцип работы нового аккумулятора, разработанного сингапурскими учёными (источник изображения: Nano Energy)

Разработанный в NTU аккумулятор изготовлен из биосовместимых материалов и не содержит проводов или токсичных тяжёлых металлов, присутствующих, например, в литийионных аккумуляторах. Его покрытие на основе глюкозы реагирует с ионами натрия и хлора в солевом растворе, в который обычно линзы помещают для хранения ночью. Содержащаяся в батарее вода служит электрическим проводником, обеспечивая передачу электрического тока, который генерируется в результате описанной химической реакции.

Интересный факт заключается в том, что такой аккумулятор может заряжаться даже от человеческих слёз, так как они содержат ионы натрия и калия, хотя в меньших концентрациях. Тестирование аккумулятора с использованием раствора, имитирующего состав человеческих слёз, показало, что при таком способе зарядки его работоспособность продлевается на дополнительный час после каждых двенадцати часов непрерывной работы. Кроме того, аккумулятор можно заряжать традиционным способом от внешнего источника питания.

Этот прорыв в области аккумуляторных технологий может стать ключевым моментом в развитии умных контактных линз и других медицинских устройств. Безопасность, гибкость и возможность зарядки от солевого раствора или даже слёз делают этот аккумулятор идеальным кандидатом для интеграции в медицинские устройства будущего.

Zoom обновил условия обслуживания и начал обучать свой ИИ на данных пользователей

Zoom обновил условия обслуживания, дав себе право обучать собственный ИИ на основе данных пользователей. Это изменение вызывает споры о том, насколько допустимо использовать личные данные клиентов для обучения ИИ, даже если они агрегированы или анонимизированы.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / Pixabay

Источник изображения: Alexandra_Koch / Pixabay

Согласно недавно обновлённым условиям обслуживания, Zoom намерен обучать собственные ИИ-модели, используя данные пользователей. Нововведение, вступившее в силу 27 июля, подтверждает право компании использовать информацию о продукте, телеметрические и диагностические данные, а также другой контент или данные, собранные компанией. Такой подход к пользовательским данным со стороны технологических компаний не является новым, однако новые условия являются важным шагом в реализации стратегии Zoom в области ИИ.

Условия Zoom гласят: «Вы даёте согласие на доступ, использование, сбор, создание, изменение, распространение, обработку, совместное использование, обслуживание и хранение генерируемых Службой данных компанией Zoom в любых целях, в объёме и в порядке, разрешённых действующим законодательством, в том числе в целях разработки продуктов и услуг, маркетинга, аналитики, обеспечения качества, машинного обучения или искусственного интеллекта (в том числе в целях обучения и настройки алгоритмов и моделей), обучения, тестирования, улучшения Служб, Программного обеспечения или других продуктов, услуг и программного обеспечения компании Zoom или любой их комбинации, а также в соответствии с другими положениями настоящего Соглашения».

Контент пользователей, такой как сообщения, файлы и документы, в эту категорию, по-видимому, не входит. В блоге компании представитель Zoom уточнил: «Для ИИ мы не используем аудио, видео или чат без согласия клиента». Ключевая фраза здесь — «без согласия клиента».

В июне Zoom на бесплатной основе представил две новые функции генеративного ИИ — инструмент для составления резюме встречи и инструмент для создания сообщений в чате. Однако при активации этих функций Zoom просит пользователей подписать форму согласия на обучение своих ИИ-моделей с использованием их контента. Представитель компании заявил, что пользователи Zoom сами решают, следует ли им активировать функции генеративного ИИ и делиться индивидуальным контентом с Zoom для улучшения продукта. «Ваш контент используется исключительно для улучшения производительности и точности этих ИИ-услуг», — пояснил предствитель Zoom в блоге.

Обновление условий произошло на фоне растущей обеспокоенности, в какой степени ИИ должен обучаться на данных отдельных лиц, независимо от того, насколько они агрегированы или анонимизированы. Инструменты, такие как ChatGPT — OpenAI, Bard — Google и Bing — Microsoft, обучаются на больших объёмах текста или изображений из интернета. В секторе генеративного ИИ недавно были поданы иски от писателей и художников, которые утверждают, что их произведения были незаконно использованы техногигантами для обучения своих ИИ-моделей.

Обновление условий обслуживания Zoom подчёркивает растущую роль ИИ в современных технологиях и вызывает вопросы о балансе между инновациями и конфиденциальностью данных. Пока компании стремятся улучшить свои услуги с помощью ИИ, важно помнить о необходимости защиты личной информации пользователей.

Intel направит на ускорение строительства предприятий в Аризоне авансовый платёж, полученный от клиента

Конференция Deutsche Bank с участием генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) стала источником сразу нескольких позитивных для акций компании новостей, поэтому по итогам вчерашней торговой сессии они выросли в цене почти на два процента. Среди наиболее интересных откровений главы процессорного гиганта стало сообщение о получении компанией крупного авансового платежа от одного из клиентов, собирающихся получать от Intel продукцию, выпускаемую по техпроцессу 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Последний, напомним, в условиях массового производства Intel собирается освоить в 2025 году, и к этому сроку специально для данных целей возводит в штате Огайо новый производственный комплекс. Интрига заключается в том, что Intel, по словам Гелсингера, полученный от клиента авансовый платёж собирается направить на ускорение строительства двух новых предприятий в штате Аризона. Когда локальный проект обсуждался в далёком 2021 году, речь шла о выпуске в Аризоне чипов по менее продвинутому техпроцессу Intel 20A, но нюанс заключается в том, что в Аризоне компания собирается параллельно заниматься тестированием и упаковкой чипов, производимых по техпроцессу Intel 18A.

Другими словами, противоречия нет, и компанию нельзя упрекнуть в нецелевом использовании полученных от клиента средств. Просто если в Огайо по техпроцессу Intel 18A будут обрабатываться кремниевые пластины, то тестированием и упаковкой готовых изделий компания займётся в Аризоне, и ускорение строительства профильных мощностей в контексте авансового платежа выглядит логичным и соответствующим интересам того самого клиента. Его имя руководство Intel не называет, но к настоящему моменту известно, что получать от компании выпущенные по технологии 18A чипы собираются шведская Ericsson и два американских оборонных гиганта Boeing и Northrop Grumman.

Второй наиболее яркой новостью, вызвавшей рост курса акций Intel, стала уверенность Патрика Гелсингера в способности компании по итогам текущего квартала выйти на уровень выручки выше середины названного в июле диапазона от $12,9 до $13,9 млрд. Другими словами, Intel теперь убеждена, что в текущем квартале выручит не менее $13,4 млрд, тогда как аналитики тогда называли сумму в $13,3 млрд. Более динамичному увеличению выручки препятствуют скромные объёмы заказов на серверные компоненты и медленное восстановление экономики Китая, но в клиентском сегменте Intel удалось побороть складские излишки и перейти к увеличению доли рынка, как заявил Гелсингер. Он также отметил, что заслуживающий уважения успех NVIDIA в сегменте ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта не означает, что Intel в перспективе не сможет наверстать упущенное в этой сфере. Даже объёмы продаж серверных процессоров поколения Sapphire Rapids, по словам главы Intel, сейчас на четверть или даже треть определяются спросом со стороны клиентов, строящих инфраструктуру для систем искусственного интеллекта.

Intel поэтапно передаёт профильным ведомствам США заявки на субсидии на строительство предприятий в Аризоне, Орегоне, Огайо и Нью-Мексико. Как надеется Гелсингер, компания уже в этом году получит первые государственные средства на реализацию данных проектов.

Palit представила юбилейную GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition, которая выделяется цветом

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition. Новинка будет выпускаться с системой охлаждения в белом цвете. В декабре прошлого года производитель выпустил GeForce RTX 4080 в таком же цветовом исполнении и устраивал конкурс, в котором можно было выиграть одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

На фоне традиционно тёмно-серых и чёрных тонов, использующихся в оформлении ассортимента видеокарт Palit, белая версия RTX 4070 Ti GamingPro действительно выделяется. Производитель не пояснил, почему конкретная модель называется Limited Edition, однако отметил, что в таком исполнении карта была выпущена по случаю 35-й годовщины с момента присутствия бренда на рынке.

Модель Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition весьма габаритная. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину в 3,1 слота расширения. Длина видеокарты составляет 328 мм. Она получила один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR. В комплект поставки новинки входит переходник с двух обычных 8-контактных разъёмов питания.

В основе видеокарты используется разогнанный графический процессор AD104-400 с 7680 ядрами CUDA, для которого заявляется диапазон частот от 2310 до 2670 МГц (на 2,3 % выше эталона). На борту имеются 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление видеокарты составляет 285 Вт. Компания рекомендует использовать вместе с новинкой блок питания мощностью от 750 Вт. Набор внешних видеоразъёмов у карты состоит из одного HDMI 2.1 и трёх DisplayPort 1.4a.

 Сравнение белой и чёрной версий GeForce RTX 4070 Ti GamingPro

Сравнение белой и чёрной версий GeForce RTX 4070 Ti GamingPro

Следует добавить, что производитель проводит творческий конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из таких видеокарт.

Экшн-камера GoPro Hero 12 Black с улучшенной автономностью появится в сентябре

GoPro представит новую экшн-камеру Hero 12 Black 13 сентября 2023 года. Новинка получит улучшенный аккумулятор, но в остальном обновления камеры будут минимальными.

 Источник изображений: WinFuture, @rquandt

Источник изображений: WinFuture, @rquandt

GoPro Hero 12 Black уже давно стала объектом слухов и домыслов. Появившиеся недавно в Сети фотографии обновлённой камеры вызвали большой интерес. Тогда предполагалось, что устройство будет оснащено новым 1-дюймовым датчиком. Однако, согласно предоставленным данным, в камере используется 1/1,9-дюймовый датчик, унаследованный от её предшественницы Hero 11 Black.

Hero 12 Black позволяет снимать видео в разрешении 5,3K со скоростью 60 кадров в секунду в HDR-режиме. Также доступна запись видео с 8- и 10-битной глубиной цвета с логарифмическим профилем, который сохраняет больше деталей в тенях и светлых участках изображения.

Фотографии можно делать с разрешением до 27 мегапикселей. Приложение GoPro Quik позволяет извлекать статичные изображения с разрешением до 24,7 мегапикселей.

Компания заявляет, что Hero 12 Black оснащена технологией стабилизации HyperSmooth 6.0. ПО, насколько известно, осталось практически без изменений. Передний и задний экраны также остались прежними — 2,27 и 1,4 дюйма соответственно. Несмотря на слухи о дисплее Edge-to-Edge, c минимальными рамками, в новой модели его не будет.

Основное улучшение камеры — это продолжительность работы аккумулятора. С аккумулятором ёмкостью 1 720 мА·ч камера может записывать видео с разрешением 5,3K при 60 к/с до 70 минут, что на 9 минут дольше, чем раньше. В режиме 5,3K при 30 к/с запись может длиться более 90 минут (ранее было максимум 80 минут). В режиме Full HD при 30 к/с — более 150 минут (ранее максимум 137 минут). Масса и размеры GoPro Hero 12 Black остались без изменений. Корпус водонепроницаем на глубине до 10 метров.

Особенность новой камеры — корпус с мелкими цветными вкраплениями. Это говорит о том, что GoPro использует переработанные материалы для более экологичного производства.

«Чертовски хорошая фанатская игра»: вышел атмосферный трейлер демоверсии олдскульного приключения Twin Peaks: Into the Night по «Твин Пикс»

Дуэту Лукаса Гибера (Lucas Guibert) и Жана Манзони (Jean Manzoni) из Blue Rose Team в своё время так понравился культовый сериал «Твин Пикс» режиссёра Дэвида Линча (David Lynch), что они решили сделать по мотивам шоу игру — она называется Twin Peaks: Into the Night и скоро получит демоверсию.

 Источник изображения: Blue Rose Team

Источник изображений: Blue Rose Team

Завязка Twin Peaks: Into the Night будет повторять оригинальную: ранним февральским утром 1989 года в городке Твин Пикс обнаружили вынесенный на берег труп Лоры Палмер, обёрнутый в полиэтилен. Расследовать убийство старшеклассницы прибывает специальный агент ФБР Дейл Купер.

Twin Peaks: Into the Night создаётся как дань уважения классическим приключениям и хоррорам 90-х годов с графикой в духе игр эпохи первой PlayStation: фиксированная камера, инвентарь в духе первых Resident Evil и тому подобное. Будут ли в проекте боевые эпизоды, не уточняется.

Обнародованный на днях трейлер Twin Peaks: Into the Night (прикреплён выше) посвящён предстоящей демоверсии — она выйдет уже 15 августа в сервисе itch.io. Зрители ролика остались от увиденного в восторге. «Это, извините меня, чертовски хорошая фанатская игра», — ответственно заявил Kemal86 с форума ResetEra.

Будучи фанатской игрой без претензий на платный характер, Twin Peaks: Into the Night имеет все шансы дожить до полноценного релиза, однако в Blue Rose Team морально готовы подчиниться требованиям правообладателя и свернуть разработку, если таковой объявится. Сроки выхода полной версии неизвестны.

Скриншоты демоверсии Twin Peaks: Into the Night

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Баг в Remnant 2 позволяет буквально уклониться от уплаты налога за сброс очков навыков

Перераспределение очков талантов (навыков) в кооперативном боевике Remnant 2 — удовольствие не из дешёвых (особенно до середины игры), однако пользователи форума Reddit нашли способ существенно сэкономить на нём.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, в Remnant 2 доступно всего 60 очков талантов — опция их перераспределения пригодится для оптимизации развития своего персонажа. Сброс требует использование одноразового «Отменяющего шара».

Артефакт можно приобрести у Уоллеса за три люминитовых кристалла и 2,5 тыс. единиц лома — каждый сброс талантов в Remnant 2, таким образом, предполагает покупку данного предмета.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Пользователь NonHeroJC с Reddit обнаружил, что утилизации «Отменяющего шара» при сбросе очков талантов можно избежать, если сразу после применения артефакта совершить персонажем уворот.

В результате очки навыков сбрасываются, а «Отменяющий шар» остаётся в инвентаре: для реализации бага, по словам NonHeroJC, достаточно очень быстро нажимать клавишу уклонения. Трюк работает как на геймпаде, так и на клавиатуре.

I Found A Way To Reset Your Skill Points Without Buying More Orbs of Undoing
by u/NonHeroJC in remnantgame

Высокая стоимость перераспределения очков талантов в Remnant 2 после релиза подверглась критике со стороны игроков. Разработчики из техасской студии Gunfire Games пообещали разобраться с этим вопросом.

Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части, хотя производительность впечатление игрокам подпортила.

Ракета «Союз-2.1а» с грузовым кораблём «Прогресс МС-24» стартовала с Байконура

Ракета-носитель «Союз-2.1а» с транспортным грузовым кораблём «Прогресс МС-24» стартовала с площадки космодрома Байконур. Выведение корабля на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени носителя, раскрытие антенн и панелей солнечных батарей прошли в штатном режиме. Стыковка с Международной космической станцией намечена на 25 августа, 06:50 мск. Сообщение об этом опубликовано на официальном сайте государственной корпорации «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Прогресс МС-24» доставит на орбитальную станцию 2495 кг груза, включая 500 кг топлива для дозаправки МКС, 420 кг питьевой воды, 40 кг азота, 1535 кг ресурсного оборудования и инструментов, медицинских средств, продуктов питания, предметов одежды, санитарно-гигиенических средств для обеспечения работы и жизнедеятельности 69-й длительной экспедиции.

В сообщении «Роскосмоса» сказано, что частью груза корабля стали укладки для выполнения экспериментов «Ураган», «Терминатор», «Кардиовектор», «Спланх», «Виртуал», «ОМИКи-СПК», «Пилот-Т», «Лазма», «Взаимодействие-2», «Асептик», «Биомаг-М», «Структура», «Пробиовит», «Биодеградация», «Сепарация» и «Фототропизм». В интересах эксперимента «Ураган», связанного с отработкой технических средств и методов контроля развития катастрофических явлений природного и техногенного характера на Земле или их предвестников, на орбитальную станцию будут доставлены созданные в Белоруссии системы ориентации видеоспектральной аппаратуры «СОВА-2-228» и «СОВА-2-246».

Для российских ракет-носителей нынешний пуск стал 12-м в 2023 году. Для ракет «Союз-2.1а» данный полёт стало 62-м, а для кораблей семейства «Прогресс» — 177-м в истории, причём 88 из них были выполнены к МКС. На ракету «Союз-2.1а» были нанесены изображения, посвящённые 300-летию Екатеринбурга и 100-летию выдающегося учёного и конструктора межпланетных баллистических ракет, ракет-носителей и космических аппаратов Владимира Уткина.

Мониторы Mastero с хорошей цветопередачей и быстрой матрицей — отличное решение для офиса, дома и игр

В семейство мониторов бренда Mastero входят офисные модели с диагональю экрана от 21,5” до 27” и разрешением экрана Full HD, а также игровой 27” QHD-монитор с максимальной частотой обновления экрана 165 Гц.

Модели мониторов Mastero по размеру диагонали экрана и назначению:

  • 21.5″ Mastero Base P2222H (офис);

  • 23.8″ Mastero Base US2422H (офис);

  • 23.8″ Mastero Base S2422HN (офис);

  • 27″ Mastero Base U2723QH (офис);

  • 27″ Mastero Base C2723QM (игровой).

Офисные мониторы Mastero благодаря IPS-матрице имеют хорошую цветопередачу (покрытие практически совпадает с sRGB) и частоту обновления экрана 75 Гц. Они подойдут для работы с текстами, таблицами, презентациями, графикой и даже игр.

Для работы в двухмониторной конфигурации рекомендуется использовать мониторы 23.8″ Mastero Base S2422HN и 21,5-дюймовый Mastero Base P2222H. Первый — как основной рабочий экран, второй — служебный (для почтовых сообщений, мессенджеров и другой дополнительной информации). Подробнее о возможностях и тестах данных мониторов читайте в обзорах на Mastero Base S2422HN и Mastero Base P2222H.

Для динамичных игр Mastero предлагает 27-дюймовый изогнутый монитор Mastero Base C2723QM с VA-матрицей, разрешением 2560 × 1440 точек (16:9), частотой обновления 165 Гц, временем отклика 2 мс и поддержкой AMD FreeSync. Подробнее о настройке монитора, вариантах его подключения и ощущениях в играх — в обзоре игрового монитора Mastero Base C2723QM.

О стоимости новых моделей мониторов Mastero:

  • 21.5″ Mastero Base P2222H — 8299 руб.,

  • 23.8″ Mastero Base US2422H — 9599 руб.,

  • 23.8″ Mastero Base S2422HN — 9899 руб.,

  • 27″ Mastero Base U2723QH — 12399 руб.,

  • 27″ Mastero Base C2723QM — 18 899 руб.

Помимо мониторов Mastero выпускает компьютерные комплектующие и системные блоки. Бренд предлагает две категории продуктов: для широкого круга пользователей и специализированные решения для профессионалов: инженеров, архитекторов, видеографов, дизайнеров и других специалистов. На комплектующие и периферию Mastero предоставляется гарантия до 10 лет, на ПК — 3 года. Консультации для пользователей и техническая поддержка продуктов Mastero предоставляются по всей России.