YouTube начал угрожать блокировкой видеоплеера за использование блокировщика рекламы — пока в тестовом режиме

Немалое количество пользователей YouTube, не желающих платить за подписку Premium $13,99 в месяц или $139,99 в год, чтобы помимо прочего отключить рекламу на платформе, просто используют блокировщики рекламы. Похоже, видеохостинг нашёл способ, как с этим бороться. Некоторые пользователи YouTube жалуются, что платформа пригрозила им блокировкой видеоплеера в случае систематического использования блокировщиков рекламы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Некоторые пользователи отмечают, что при использовании блокировщиков рекламы в какой-то момент в окне плеера YouTube появляется сообщение, что после запуска трёх последующих видео с блокировкой рекламы видеоплеер будет отключён. На проблему обратил внимание портал Android Authority, предоставивший скриншот такого сообщения (ниже).

В разговоре с изданием The Verge представитель YouTube подтвердил, что в настоящий момент платформа проводит «небольшой глобальный эксперимент, который призывает пользователей отключить блокировщики рекламы или оформить подписку на YouTube Premium».

«Функция определения блокировщиков рекламы не нова. Другие издатели регулярно просят зрителей отключать блокировщики рекламы», — прокомментировал в электронной переписке с журналистами The Verge представитель Google, которой принадлежит платформа YouTube.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

В компании уточняют, что пользователи, использующие блокировщики рекламы, будут несколько раз получать сообщения с призывами их отключить или в качестве альтернативы подписаться на YouTube Premium. Если после этого пользователь продолжит игнорировать настойчивые просьбы платформы, видеоплеер YouTube будет выключен и просматривать видео не получится до тех пор, пока пользователь не отключит блокировщик рекламы или не подпишется на YouTube Premium.

«Мы очень серьёзно относимся к вопросу отключения воспроизведения и прибегнем к этому только в том случае, если зрители будут игнорировать неоднократные запросы на разрешение показа рекламы на YouTube. В случаях, когда зрители посчитают, что они были ложно помечены как использующие блокировщик рекламы, они могут сообщить об этом, перейдя по ссылке в нижней части окна блокировки», — добавил представитель Google.

Из этого следует, что YouTube серьёзно ужесточает свою позицию в отношении блокировщиков рекламы. Платформа оправдывает этот шаг тем, что рекламные интеграции имеют решающее значение для создателей видео, желающих получать компенсации за свой контент, но при этом сама платформа оставалась бы в таком случае бесплатной для использования.

«Рекламная модель YouTube направлена на поддержку разнообразной экосистемы создателей и предоставляет миллиардам людей во всём мире бесплатный доступ к контенту с помощью рекламы», — говорится в заявлении компании.

Как отмечает The Verge, YouTube всё чаще испытывает терпение своих пользователей, экспериментируя с более навязчивыми рекламными подходами. Так, в сентябре прошлого года платформа показывала до 10 рекламных роликов в одном рекламном блоке без возможности пропуска. В мае этого года видеосервис объявил, что на телевизорах с поддержкой YouTube появятся 30-секундные рекламные ролики.

В ноябре прошлого года компания объявила, что количество подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 80 миллионов человек. Таким образом, защита доходов авторов контента хоть и является для платформы благородным предлогом, вполне очевидно, что компания всё же заинтересована в том, чтобы привлечь больше людей к своей ежемесячной подписке.

«Мы хотим проинформировать зрителей о том, что блокировщики рекламы нарушают Условия использования YouTube, а также упростить для них принятие решения о разрешении рекламы на YouTube или в качестве альтернативы предложить им YouTube Premium без рекламы», — прокомментировал представитель компании в разговоре с The Verge.

Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года. Показ рекламы для российских пользователей платформы также отключён с прошлого года.

Китайский чип Loongson 3A6000 готов к массовому производству — обещана производительность уровня Intel Core i3 10-го поколения

Китайская компания Loongson сообщила, что завершила разработку центрального процессора 3A6000 для местного рынка. В составе чипа используются проприетарные ядра Dragon. Процессор обещает производительность выше, чем у Intel Core i3 10-го поколения.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

В прошлом году Loongson выражала уверенность, что новый 3A600 догонит решения компании Intel 11-го поколения и AMD на архитектуре Zen 3. Однако последние тесты нового процессора показывают, что он демонстрирует производительности уровня Intel Core i3 10-го поколения.

Компания опубликовала официальные характеристики Loongson 3A6000, в которых указывается, что чип оснащён четырьмя ядрами с поддержкой восьми виртуальных потоков и работает на частоте 2,5 ГГц. В основе процессора используется 4-е поколение архитектуры Dragon, которая объединяет ядра LA664 с поддержкой 128-битных расширенных инструкций векторной обработки (LSX) и 256-битных инструкций расширенной векторной обработки (LASX) вместе с SMT2.

Китайский производитель также поделился некоторыми данными о производительности нового чипа. Он тестировался в паре с двуканальной оперативной памятью DDR4-3200 и твердотельным NVMe-накопителем объёмом 256 Гбайт в составе ПК под управлением операционной системы Loongnix v20.4, в которой используется компилятор LoongArch64 gcc8.3 (на основе Linux). В тесте SPEC CPU2006 v1.2 процессор показал результат в 43,1 INT Rate и 54,6 FP Rate.

В Unixbench чип Loongson 3A6000 набрал до 2284,5 балла в операциях с одним параллельным копированием и 7438,4 балла в операциях с восемью параллельными копированиями. Таким образом, новинка обеспечила более 60 % прибавки производительности относительно предыдущей модели процессора Loongson 3A5000, базирующейся на том же технологическом процессе.

Чип также проверялся в бенчмарке Stream для оценки пропускной способности памяти. Результаты этих тестов можно увидеть ниже.

По данным Loongson, новый процессор 3A6000 имеет программную совместимость с 3A5000 и другими процессорами на архитектуре LoongArch. Компания также выпустила для своих последних CPU обновление, добавляющее поддержку многопоточности. Также отмечается, что обновлённая архитектура ядер будет использоваться в будущих новейших серверных процессорах производителя, которые обещают двукратный прирост быстродействия относительно моделей прошлого поколения.

«Мурашки от ностальгии»: авторы неофициального ремейка TES IV: Oblivion показали прохождение одного из лучших квестов в игре

Команда энтузиастов TESRenewal, работающая над Skyblivion — неофициальным ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, — опубликовала 20-минутный видеоролик с прохождением одного из квестов.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Моддеры продемонстрировали прохождение одного из самых любимых фанатами второстепенных квестов в игре — «Мазога Орк» (Mazoga the Orc). В этом задании нужно помочь скрывающей свои мотивы орчихе добраться до лагеря Скала Рыбака в Лейавине и расправиться с бандитами. В ходе схватки она может погибнуть, из-за чего квест не получится пройти до конца. По завершении миссии герою предлагают вступить в орден рыцарей Белого Жеребца.

Ролик был записан в новейшей сборке ремейка специально для выставки Creation Mod Con 2023. Видео набрало более 480 тыс. просмотров и 13 тыс. лайков, благодаря чему вошло в десятку самых популярных на YouTube-канале Heavy Burns (один из разработчиков мода).

В комментариях пользователи поблагодарили создателей за усилия по сохранению классики и сравнили ролик по качеству исполнения с презентациями Тодда Говарда (Todd Howard) на Е3. Отдельно отметили вызывающую ностальгию оригинальную озвучку. «Аж мурашки от ностальгии, — написал mooka3862. — Я потрясён тем, сколько любви вложено в этот проект. Не терпится увидеть игру в совершенно новом свете!»

Работа над ремейком началась в 2012 году, а полноценное производство стартовало в 2016-м. В настоящее время команда насчитывает 77 добровольцев. В последнем обновлении официального блога (в июне 2023 года) авторы рассказали, что планируют выпустить мод в 2025 году. На тот момент были готовы шесть из девяти регионов карты и почти половина квестов. Также они отметили, что рассматривают возможность добавления контента аддонов, включая Shivering Isles.

Skyblivion будет совместима с базовой The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, однако также потребуется лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. Пользователи смогут установить мод целиком или выбрать желаемые компоненты (улучшения ландшафта, городов, интерьеров, снаряжения и так далее).

В июле пользователь Reddit, представившийся бывшим сотрудником парижского отделения студии Virtuos (которая сейчас трудится над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), распространил слухи о подготовке официального ремейка или ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5.

Mercedes-Benz и BMW показали, как будут догонять Tesla на рынке электромобилей

На мероприятии IAA Mobility в Мюнхене немецкие автопроизводители в лице BMW и Mercedes-Benz попытались продемонстрировать технологический прорыв, который в перспективе нескольких лет позволит им сократить отставание от Tesla — по крайней мере, в привычном для них ценовом диапазоне. Они будут основаны на принципиально новых платформах, изначально оптимизированных для выпуска электромобилей.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Как известно, до сих пор проблемой производителей классических автомобилей с ДВС являлась необходимость обеспечения плавного перехода от распространённых сейчас типов силовых установок к чисто электрическим. При этом компоновочно машины с ДВС обладают целым рядом конструктивных ограничений, которые мешают создавать оптимальный электромобиль. Если создавать машину на электротяге без оглядки на это наследие, можно добиться значительно более высокой эффективности силовой установки.

Это наглядно демонстрируется концептом Mercedes-Benz CLA, который построен на новой для компании платформе MMA. Высокая эффективность компонентов электрической силовой установки, включая тяговые батареи нового поколения, позволяет в сочетании с аэродинамической формой кузова добиваться впечатляющей энергетической эффективности в 12 кВт?ч расхода электроэнергии на 100 км пути. По сути, седан со стандартной по меркам отрасли батареей ёмкостью 90 кВт?ч получает возможность преодолевать без подзарядки до 750 км. Это на 30–35 % больше, чем обеспечивают нынешние электромобили, и может стать залогом успеха для Mercedes-Benz в данном сегменте рынка.

Генеральный директор компании Ола Келлениус (Ola Kallenius) вообще заявил Reuters, что «эффективность станет новой валютой на рынке электромобилей». В пересчёте на топливную экономичность показатели Mercedes-Benz CLA достигают одного литра на 100 км пути, и это значение хорошо понятно большинству современных автовладельцев. Для достижения высокой эффективности электромобилей, по словам главы компании, необходимо оптимизировать всю систему. Возможность восполнять запас хода на 400 км за 15 минут на станциях экспресс-зарядки тоже станет революционным прорывом для Mercedes-Benz, как пояснил генеральный директор. «Я не знаю ни одного транспортного средства, которое могло бы сравниться с этим», — заявил он.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

BMW, в свою очередь, собирается довести долю электромобилей в структуре своих мировых продаж до 15 % уже к концу текущего года, а объёмы их продаж должны удвоиться. К 2025 году начнётся выпуск электромобилей BMW на новой платформе, концептуальный представитель которой был продемонстрирован на прошлой неделе.

Представители Mercedes-Benz также заявили, что в ближайшие годы компании не удастся снизить переменные затраты на выпуск электромобилей до уровня, присущего машинам с ДВС. Переносить эти расходы на потребителей в компании при этом считают неправильным. В ближайшие годы электромобили будут обходиться в производстве дороже классических машин, и это представляет определённую проблему для участников рынка с точки зрения повышения нормы прибыли. Mercedes-Benz старается снижать себестоимость тяговых батарей, разработки программного обеспечения и накладных расходов на энергоресурсы для выпуска машин. При этом компания не собирается выпускать предельно дешёвые электромобили и считает важным сохранять приличную норму прибыли.

Nvidia сократит поставки GPU для десктопных видеокарт в пользу мобильных чипов

Компания NVIDIA рассматривает возможность перенаправить часть своих поставок графических процессоров для настольных видеокарт в сегмент ноутбуков, чтобы удовлетворить огромный спрос на последние в Китае, сообщают китайские источники. Это может обернуться дефицитом GPU для десктопного сегмента, но такой сценарий кажется маловероятным.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

По данным китайских источников, NVIDIA вместо того, чтобы увеличить объёмы выпуска графических чипов для ноутбуков для удовлетворения очень высокого спроса на последние, хочет перенаправить часть своих мощностей для производства некоторых моделей десктопных графических процессоров из серии Ada Lovelace в цепочку поставок для мобильного сегмента. В частности, речь идёт о GPU для видеокарт GeForce RTX 4060 и RTX 4070.

С апреля этого года ходят слухи, что NVIDIA столкнулась с низким спросом на десктопные видеокарты RTX 4070 и хотела сократить их выпуск. Неизвестно, действительно ли в итоге компания решилась на этот шаг. Но даже если так, то никакого видимого эффекта на рынок это не произвело.

Модели RTX 4060 и RTX 4060 Ti тоже не пользуются особым спросом в десктопном сегменте. Всё это означает, что на складах скопилось огромное количество дорогих видеокарт, для реализации которых многим розничным сетям приходится проводить различные акции и предлагать скидки. Если NVIDIA действительно перенаправит часть производимых GPU указанных выше моделей видеокарт в мобильный сегмент, то ограниченное предложение в десктопном сегменте позволит ей избавиться от затоваривания и сохранить высокие цены на ускорители.

Рынок прекрасно помнит времена, когда нехватка видеокарт приводила к значительному росту их стоимости. Цены некоторых версий GeForce RTX 30-й серии превышали рекомендованные в три и более раз. Пандемия COVID-19, дефицит чипов и высокие цены на криптовалюту в какой-то момент буквально озолотили продавцов графических ускорителей. С другой стороны, нехватка RTX 4060 и RTX 4070 в десктопном сегменте вряд ли окажется столь же заметной, поскольку на них отмечается очень низкий спрос.

Также не стоит забывать о ожидаемых видеокартах Radeon RX 7800 и RX 7700, которые станут прямыми конкурентами вышеуказанным моделям GeForce RTX. Более того, новые решения AMD, вероятно, смогут предложить даже лучший уровень производительности по более низкой цене. По слухам, новые модели Radeon среднего ценового сегмента будут представлены в ходе игрового мероприятия Gamescom 2023, проведение которого запланировано на следующую неделю. В итоге это может побудить NVIDIA снизить цены на свои RTX 4060, RTX 4060 Ti и RTX 4070.

Fntastic зарегистрировала новую торговую марку — The Day Before сменит название?

The Day Before от якутской студии Fntastic выходит через два с половиной месяца, а об урегулировании проблем разработчиков с торговой маркой The Day Before до сих пор ничего не слышно. В связи с этим автор портала WellPlayed решил заглянуть на сайт Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO) и не прогадал.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Напомним, из-за спора по товарному знаку The Day Before осталась без страницы в Steam и роликов на YouTube-канале Fntastic. В апреле студия обратилась к владельцу прав, автору приложения-календаря TheDayBefore, с требованием передать торговую марку ей, однако судебное дело с 9 августа находится на паузе.

По всей видимости, требование Fntastic выполнено не было: как подметил WellPlayed, 3 августа Mytona Fntastic Limited (Mytona — издатель игры) подала в USPTO заявку на регистрацию товарного знака Dayworld. Он относится в том числе к категории «компьютерного игрового программного обеспечения», то есть видеоигр.

 Источник изображения: USPTO

Источник изображения: USPTO

При этом название Dayworld («Мир одного дня») уже носит трилогия книг Филипа Хосе Фармера (Philip Jose Farmer), первая из которых была выпущена в 1985 году. По поиску на сайте USPTO других заявок на эту торговую марку, кроме поданной Mytona Fntastic, не обнаруживается, так что неясно, будет ли книжный издатель против.

The Day Before создаётся уже больше четырёх лет и ожидается к релизу 10 ноября на PC, а впоследствии — на PS5, Xbox Series X и S. Игра позиционируется в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Fntastic обещает «лучшее выживание года» и закрытое бета-тестирование перед релизом.

Глава Larian раскрыл, что ждёт Baldur’s Gate 3 дальше — патч с тысячей исправлений, добавление востребованных функций

За без малого две недели после выхода из раннего доступа фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios уже получила три заплатки, и на достигнутом разработчики останавливаться не собираются.

 Источник изображения: Steam (ALDEBARAN)

Источник изображения: Steam (ALDEBARAN)

Как рассказал основатель и гендиректор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге, текущий план дальнейших обновлений Baldur’s Gate 3 сейчас выглядит так: сначала четвёртая заплатка, потом первый большой патч, затем второй.

«Мы все крайне воодушевлены вашими отзывами и очень их ценим. В настоящее время мы сосредоточены на исправлении выявленных вами ошибок, но также прислушиваемся к предложениям», — заявил Винке.

В сообщении Винке также обмолвился о наполнении крупных патчей: первое такое обновление будет включать более 1000 исправлений и корректировок, а во втором разработчики реализуют некоторые просьбы игроков.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

О каких именно запросах пользователей идёт речь, не уточняется, но в прошлом Larian обещала добавить в Baldur’s Gate 3 поддержку AMD FSR 2 (появится к 6 сентября) и функцию смены внешности героя посреди кампании.

Тем временем пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 на прошедших выходных едва не дотянулся до максимального показателя Hogwarts Legacy — разница составила всего 4 тыс. одновременных игроков (875,3 против 879,3 тысячи).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В Digital Foundry на фоне фиаско недавних крупнобюджетных релизов игрой остались довольны.

Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» не выйдет из раннего доступа в 2023 году — новые планы разработчиков

Разработчики из шведской студии Lavapotion обновили планы по развитию в раннем доступе своей пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами Songs of Conquest. Изменения коснулись и сроков полноценного релиза игры.

 Источник изображения: Steam (Sin Eater (???))

Источник изображения: Steam (Sin Eater (???))

Напомним, представленная в январе дорожная карта обещала выпуск релизной версии Songs of Conquest на исходе третьего квартала (он заканчивается в сентябре) 2023 года. Из новой публикации выяснилось, что этого не произойдёт.

Как стало известно, теперь выход Songs of Conquest из раннего доступа запланирован на первый квартал (то есть с января по март) 2024 года. На такой шаг Lavapotion пошла, потому что в установленные сроки игра готова бы не была.

 Источник изображения: Lavapotion

Источник изображения: Lavapotion

В третьем квартале 2023 года теперь ожидаются оптимизация сетевого кода, поддержка пользовательских кампаний, случайные события для фракции Лот, улучшения ИИ (планы застройки городов, приоритизация нападения и защиты) и другие нововведения.

На четвёртый квартал заявлен релиз на Steam Deck (схема управления, переработанный интерфейс), поддержка геймпадов, достижения, случайные события для Барии, улучшения генерации случайных карт и ИИ (повышенная осведомлённость и анализ, оптимизация).

 Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

В первом квартале 2024 года, помимо 1.0, ожидается кампания Барии, апгрейд главного меню, карточки Steam, новые карты для «Схватки», улучшения интерфейса и ИИ (сокращение ожидания хода, расширение и балансировка уровней сложности).

Songs of Conquest вышла в раннем доступе Steam, GOG и EGS весной 2022 года. Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» стратегия получила более 5,5 тыс. отзывов (рейтинг составляет 87 %) и текстовый перевод на русский язык.

GoPro анонсировала обновление панорамной экшн-камеры из линейки MAX

Компания GoPro готовится к запуску новой панорамной экшн-камеры из линейки MAX для съёмки сферического видео. По словам генерального директора компании Ника Вудмана (Nick Woodman), камера уже находится в процессе разработки и будет стоить ожиданий пользователей. Это важное событие, учитывая, что последний раз компания обновляла линейку MAX в октябре 2019 года.

 Источник изображений: GoPro

Источник изображений: GoPro

При попытке узнать у компании больше информации о предстоящем релизе, включая дату появления камеры в продаже, представитель компании предпочёл не комментировать ситуацию. Многие энтузиасты и эксперты в области фототехники надеются, что камера появится на рынке до начала лыжного сезона.

Стоит отметить, что GoPro была одной из пионеров на рынке панорамных камер. В 2017 году была представлена модель Fusion стоимостью $699, а до этого компания выпустила VR-решение GoPro Omni, представляющее собой каркас для установки 6 экшен-камер. Однако, несмотря на инновации, ранние модели были далеки от совершенства. В то время как GoPro MAX сделала панорамное видео более доступным, избавив пользователей от ручного «сшивания» видео в специализированном ПО.

Тем временем, компания Insta360 активно развивала рынок панорамных камер, выпустив модульные камеры и мобильное ПО для удобного просмотра и редактирования видео. В её продуктах есть такие функции, как режим селфи и динамичные переходы, которые, к сожалению, не доступны пользователям GoPro MAX.

Хотя линейка MAX и сейчас позволяет создавать качественные панорамные видеоролики, очевидно, что GoPro долгое время её не обновляла. Теперь перед компанией стоит задача — догнать конкурентов и вернуть лидерство на рынке панорамных экшен-камер.

Цукерберг пообещал, что Threads получит веб-версию и поиск «в ближайшие недели»

Позиционируемая как альтернатива Twitter платформа микроблогов Threads должна работать по адресу threads.net, но пока главная страница ресурса демонстрирует стилизованный под звёздное скопление логотип соцсети. Вместе с веб-версией на платформе отсутствует и поиск, но глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что эти жизненно важные функции появятся в ближайшие недели.

 Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

«У Threads выдалась хорошая неделя. Сообщество вышло на траекторию, которую я ожидал, чтобы создать яркое долгосрочное приложение. Многое предстоит проделать, и я в восторге от темпов работы команды. Поиск и веб-версия появятся в ближайшие недели», — написал на платформе гендиректор Meta?.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Threads как максимально упрощённая альтернатива Twitter на первых порах набирала популярность молниеносными темпами, но потом с огромной же скоростью растеряла половину пользователей. Настал черёд наращивания новых функций, и на прошлой неделе платформа получила хронологическую ленту.

Из оставшихся критически важных функций веб-версия явно занимает в списке первое место — многие отказываются пользоваться платформой, на которую нельзя зайти через браузер с настольного компьютера. И если администрация Threads действительно рассчитывает на её популярность, то без поиска тоже обойтись не получится — в Twitter он занимает важное место.