Актриса взбудоражила интернет тизером Borderlands 4, но радость фанатов быстро сменилась разочарованием

Не успели фанаты серии научно-фантастических кооперативных шутеров Borderlands от студии Gearbox Software обрадоваться неожиданно появившимся слухам о Borderlands 4, как предполагаемый тизер оказался недоразумением.

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

В конце прошлой недели пользователи Reddit обратили внимание, что актриса Энджи Джо Ли (Angie Jho Lee) указала в своём онлайн-резюме Borderlands 4. Артистке досталась роль героини по имени Аюми (см. скриншот ниже).

Масла в огонь слухов подлил LinkedIn-профиль (уже удалён) некой Нади Дановой (Nadia Danova), которая упомянула о работе над Borderlands 4 в составе MoGi Group. Дело было в 2021 году — тогда релиз игры якобы планировался в 2023-м.

 Источник изображения: Actors Access

Источник изображения: Actors Access

Вскоре после того, как новость о премьере Borderlands 4 в 2023 году разлетелась по Сети, на связь с профильными СМИ для прояснения ситуации поспешила выйти компания Genvid, известная по интерактивному сериалу Silent Hill: Ascension.

Genvid заверила, что Джо Ли — актриса озвучки ещё одного игрового потокового шоу, Borderlands EchoVision Live, а не Borderlands 4. Компания уже попросила артистку уточнить этот момент в резюме (оригинальная версия доступна по ссылке).

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

Впрочем, опровержение от Genvid не означает, что Borderlands 4 никогда не выйдет. Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в 2021 году говорил о работе над неким «крупняком».

Помимо потенциальной Borderlands 4, в производстве находится экранизация франшизы (недавно получила дату выхода) и сборник The Borderlands Compilation: Pandora’s Box, засветившийся на сайте южноафриканского регулятора.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

Энтузиаст увеличил объём оперативной памяти приставки Steam Deck до 32 Гбайт

Энтузиаст модифицировал портативную игровую приставку Steam Deck, увеличив объём её оперативной памяти в два раза, до 32 Гбайт. Правда, решение вопроса потребовало специальных инженерных навыков и инструментов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Steam Deck от Valve безусловно является одной из самых популярных портативных игровых приставок на рынке. Однако ей приходится сталкиваться с весьма серьёзной конкуренцией со стороны других производителей, которые предлагают свои портативные решения с более мощным аппаратным обеспечением. Например, та же новейшая ASUS ROG Ally использует более современный чип AMD с архитектурами Zen 4 и RDNA 3, а Steam Deck в свою очередь построена на базе кастомного APU AMD с архитектурами Zen 2 и RDNA 2. Впрочем, обе приставки предлагают одинаковый объём оперативной памяти — 16 Гбайт.

К конкуренции также активно подключаются различные китайские производители. Например, консоль AyaNeo Air 1S предлагает до 32 Гбайт ОЗУ, а OneXPlayer 2 от компании One Netbook может предложить вплоть до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Однако от них Steam Deck отличается значительно более низкой стоимостью. А недавнее решение Valve продавать восстановленные приставки по сниженным ценам призвано повысить популярность Steam Deck ещё сильнее.

 Источник изображения: X / @balika011

Источник изображения: X / @balika011

Другая особенность Steam Deck связана с её популярностью среди энтузиастов и любителей моддинга, которые, например, уже нашли способы установить в неё ещё более ёмкий SSD или заменить стандартный дисплей на более продвинутый. Последняя же модификация Steam Deck связана с увеличением объёма её оперативной памяти. Однако это процесс включает в себя сложные задачи по отпайке микросхем и установке чипов большего объёма. Без необходимого инструмента и нужных навыков такую процедуру провести не получится.

 Источник изображения: X / @balika011

Источник изображения: X / @balika011

Поскольку энтузиаст, который модифицировал Steam Deck, установив в неё 32 Гбайт ОЗУ, не предоставил никаких данных об изменении её производительности, говорить о том, принесло ли это какую-либо пользу, сложно. Однако он предоставил фотографию, которая подтверждает, что приставка определила наличие 30,2 Гбайт свободной оперативной памяти.

ВВС США заказали шесть аэротакси Archer Aviation — они лучше вертолётов подойдут для спецопераций

ВВС США и компания Archer Aviation подписали ряд контрактов на сумму до $142 млн. Военные увидели перспективы в полностью электрических воздушных средствах передвижения с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL). Для нужд Пентагона разработчик изготовит до шести таких машин и поможет обучить пилотов, а также создать службы по ремонту и обслуживанию.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

В мае этого года Archer Aviation представила подготовленный к лётным испытаниям близкий к финальной версии прототип аэротакси Midnight. Финальный прототип, который будет использован для сертификации аппарата в 2024 году, будет изготовлен ближе к концу текущего года. Военные впечатлились скоростью, с которой компания создала действующую модель после анонса. Это заставило поверить их в нераскрытый потенциал компании и в её способность выполнить обещания — приступить к массовому производству и штатным полётам аэротакси в 2025 году.

Компания Archer сотрудничает с Министерством обороны США с 2021 года по ряду проектов в рамках программы AFWERX ВВС США, чтобы помочь программе AFWERX Agility Prime оценить потенциал рынка и технологий eVTOL для нужд Министерства обороны. Выпуск модели eVTOL Midnight в «железе» стал доказательством «потенциального сдвига в парадигме военной авиации и операций». В частности, к этому подтолкнули электрическая силовая установка и малошумный профиль аппарата, что ценно для проведения специальных операций.

Новый вид воздушного транспорта способен повысить оперативность реагирования, маневренность и оперативную эффективность при выполнении широкого спектра задач — от транспортировки личного состава и материально-технического обеспечения до спасательных операций и прочего. Компания Archer утверждает, что её электролёты Midnight могут стать более безопасной и тихой альтернативой вертолётам и при этом будут более экономичными для американских военных в плане транспортировки, эксплуатации и обслуживания в полевых условиях.

Так совпало, что незадолго до заключения контракта с ВВС США компания Archer создала консультативный совет по оказанию государственных услуг. В состав совета вошли 4-звёздный генерал в отставке Стив Таунсенд (Steve Townsend), 3-звёздный генерал-лейтенант в отставке Дэвид А. Крумм (David A. Krumm), 3-звёздный вице-адмирал в отставке Рон Боксалл (Ron Boxall), 2-звёздный генерал в отставке Клейтон М. Хатмахер (Clayton M. Huttmacher), 2-звёздный генерал в отставке Билл Гейлер (Bill Gayler) и старший прапорщик в отставке Майкл Дж. Дюрант (Michael J. Durant).

Предфинальный прототип аэротакси Midnight способен перевозить четырёх пассажиров и пилота. До этого компания испытывала двухместный прототип аэротакси. Испытания Midnight в беспилотном режиме уже должны начаться и продлятся до конца года, чтобы учесть все нюансы при изготовлении финального образца для сертификации.

На полном заряде аккумуляторов аэротакси Midnight сможет преодолевать до 161 км на скорости до 241 км/ч. Оно будет перемещаться в 100 раз тише вертолёта. При переходе к горизонтальному полёту двигатели на передней кромке крыла будут поворачиваться, а на задней блокироваться, чтобы не создавать сильного сопротивления набегающему потоку воздуха.

Продажи смартфонов в России выросли на 26 % в этом году, а Infinix догнала Apple по доле рынка

В течение восьми месяцев 2023 года российский рынок смартфонов стал свидетелем роста продаж на 26 %. Компания Apple по-прежнему лидирует в денежном выражении, однако в натуральном выражении её догнала китайская компания Infinix — оба бренда занимают по 9 % российского рынка. Эксперты сомневаются в том, что новый iPhone 15 сможет изменить эту динамику, особенно учитывая ожидаемый рост цен на новую модель.

По данным МТС, за период с января по август в России было продано 18,6 млн смартфонов, при этом выручка составила 396 млрд рублей — это на 12 % больше, чем за тот же период в прошлом году. Apple занимает 34 % рынка в денежном выражении, что на 2 процентных пункта меньше по сравнению с прошлым годом. Xiaomi и Samsung следуют за ней с 20 % и 17 % соответственно.

Однако, если рассматривать рынок в натуральном выражении, то есть в количестве проданных смартфонов, Apple уступает позиции. Её доля сократилась на 3 процентных пункта, составив 9 %. Это сравнимо с долей Infinix, которая всего год назад занимала лишь 1 % российского рынка. Марио Ян (Mario Yan), генеральный директор Infinix в России, подчеркнул важность российского рынка для компании, выразив надежду на захват 15 % рынка к концу года.

В 2022 году многие иностранные производители, включая Apple и Samsung, приостановили официальные поставки в РФ. Это привело к сокращению доли Samsung на 51 % и Apple на 45 %. Тем временем китайские бренды, такие как Tecno, Realme и Vivo, увеличили свои продажи.

Артур Махлаюк из IT-холдинга «F+ tech-Марвел» подтвердил достоверность данных МТС, но также указал на сложность учёта серого рынка. Он отметил стабильность доли Apple, которая составляет от 8 до 9 % в натуральном выражении, и подчеркнул налаженную систему поставок продукции Apple по параллельному импорту.

Расим Лемберанский, директор сети re:Store, сообщил о росте продаж смартфонов Apple на 20 % в III квартале 2023 года. Он также выразил оптимизм относительно скорого выхода iPhone 15, хотя считается, что его стоимость будет на 10–20 % выше предыдущей модели, что может навредить продажам.

Рынок смартфонов в России продолжает меняться, причём китайские бренды активно наращивают свои позиции. Несмотря на ожидания, связанные с новым iPhone 15, эксперты считают, что доля Apple может остаться прежней. Это подчёркивает важность адаптации к меняющимся рыночным условиям и потребностям потребителей.

В Counter-Strike 2 вернулись все портированные из CS:GO карты — игроки уже предвкушают скорый релиз

Последние месяцы Valve только и делала, что добавляла и убирала карты из Counter-Strike 2, однако свежий патч для проходящего ограниченное тестирование условно-бесплатного мультиплеерного шутера стал первым в своём роде.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, обновление от 15 августа принесло в Counter-Strike 2 карту Italy, а 17 августа разработчики вернули в игру ещё и прежде выпущенные арены: Dust II, Nuke, Mirage, Overpass, Office, Vertigo, Anubis и Ancient.

Все девять карт доступны в обычном режиме и «Бое насмерть», а также при игре офлайн наряду с выходившими ранее в Counter-Strike 2 режимами (например, «Напарники»). Соревновательный матчмейкинг всё ещё отключён.

Кроме того, в обновлении переработали систему пробивания пулями поверхностей, включили опцию игры за бота (где это применимо). Выброшенные бомбы также перестали тонуть в воде.

Недолго думая, поклонники пришли к выводу, что этим патчем Valve недвусмысленно намекает на близость выхода Counter-Strike 2 из ограниченного тестирования в релиз или хотя бы открытую «бету» — официально премьера всё ещё заявлена на лето.

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) считает, что свежее обновление «звучит как закуска перед основным блюдом», а комментатор Джек Питерс (Jack Peters) рассчитывает на релиз CS2 в ближайший понедельник, 21 августа.

Стоит отметить, что 21 августа 11 лет исполнится CS:GO, бесплатным апгрейдом которой является Counter-Strike 2, поэтому не исключён сюрприз от Valve на годовщину. Впрочем, разработчик не всегда успевает с подарками к знаменательным датам.

NVIDIA анонсировала Half-Life 2 RTX — «наиболее всесторонний графический ремастер» культового шутера Valve

Вслед за Portal with RTX на базе своей платформы RTX Remix компания NVIDIA поможет осовременить и снабдить трассировкой лучей другую классическую игру от студии Valve — культовый шутер Half-Life 2.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Проект получил название Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project и представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2, создаваемый недавно образованным коллективом Orbifold Studios.

Orbifold Studios состоит из четырёх команд, известных по модам Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR и Raising the Bar: Redux. К проекту привлекли и Игоря Здрововича (Igor Zdrowowicz), работавшего над своей версией Half-Life 2 RTX.

С помощью инструментов RTX Remix коллектив Orbifold Studios собирается полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), поддержка трассировки пути, DLSS 3, Reflex и RTX IO.

NVIDIA обещает, что в текстурах мира Half-Life 2 RTX будет в восемь раз больше пикселей, чем в оригинальной игре, а элементы костюма Гордона Фримена содержат в 20 раз больше деталей геометрии.

Сравнение оригинальной Half Life 2 и Half Life 2 RTX

Смотреть все изображения (12)

Смотреть все
изображения (12)

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project пока находится на раннем этапе разработки, и для ускорения производства Orbifold Studios в настоящее время требуются дополнительные моддеры и художники.

Напомним, RTX Remix предназначена для модификации классических игр на базе DirectX 8/9 и добавления в них современных функций. Трассировкой лучей Half-Life 2 таким образом уже снабжали.

Ubisoft раскрыла, сколько времени уйдёт на прохождение Assassin’s Creed Mirage — игра будет втрое короче Assassin’s Creed Valhalla

Игры серии Assassin’s Creed в последние годы стали настоящими похитителями времени — на полное прохождение Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется около 143 часов. Выходящая уже через пару месяцев Assassin’s Creed Mirage, однако, будет значительно короче.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Mirage с самого анонса (и даже до него) описывалась как возвращение серии к корням. Это касалось как геймплея (с некоторыми оговорками), так и масштабов с продолжительностью. Конкретными показателями поделился ведущий продюсер Ubisoft Фабиан Саломон (Fabian Salomon).

«В последних плейтестах мы наблюдали среднее время прохождения в районе 23−24 часов. У перфекционистов на это уходило от 25 до 30 часов, а в быстром темпе игру можно пройти примерно за 20 часов», — рассказал Саломон в интервью блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze).

 Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Таким образом, основной сюжет Assassin’s Creed Mirage будет втрое короче, чем у Valhalla (60 часов, по данным HowLongtoBeat), а полное прохождение — почти в пять раз (30 часов против 143). Odyssey тоже была заметно длиннее — 45 часов ради достижения финальных титров и более 140 часов ради 100 %.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. События развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

В Австралии запустили систему хранения энергии на кремниевых кирпичах — их разогревают до 850 °C

Австралийская компания 1414 Degrees ввела в эксплуатацию демонстрационный модуль по хранению тепловой энергии. Установка использует высокие тепловые свойства кремния для обслуживания высокотемпературных отраслей промышленности на основе безуглеродной энергетики. Электричество от возобновляемых источников нагревает воздух и запасает тепло в кирпичах, а при необходимости тепло подаётся в производственные установки.

 Ядро накопительной установки из кремниевых кирпичей. Источник изображения: 1414 Degrees

Ядро накопительной установки из кремниевых кирпичей. Источник изображения: 1414 Degrees

Экспериментальный модуль SiBox мощностью 1 МВт·ч накапливает тепло в запатентованных кирпичах SiBrick. Кремний плавится при температуре 1414 °C и обладает превосходной теплоёмкостью, что позволяет установке оперировать рабочими температурами на уровне 800 °C. Перед вводом в эксплуатацию установка SiBox успешно прошла 32 цикла смены фаз, работая при температурах на выходе от 700 до 850 °C и обеспечивая непрерывную работу от 6 до 12 часов при каждой заданной температуре.

«Данные, полученные в ходе испытаний, полностью совпадают с ожиданиями от разработанных инженерных инструментов и моделей, что дает уверенность в масштабировании технологии SiBox, — говорится в сообщении компании. — Внутри установки кирпичи SiBricks ёмкостью 1 МВт·ч работали надёжно и после визуального осмотра были признаны, как находящиеся в отличном состоянии».

Компания заявила, что демонстрационный блок в настоящее время работает автономно и готов к проведению непрерывных циклических и разрядных испытаний в течение следующих 12 месяцев для завершения этапа валидации.

 Внешний вид 1-МВтч установки

Внешний вид 1-МВт·ч установки

«В ближайшие месяцы наши инженеры используют результаты работы демонстрационного модуля для разработки SiBox коммерческого масштаба емкостью до 100 МВт·ч», — сообщает пресс-релиз 1414 Degrees.

Разработка демонстрационной установки SiBox была поддержана нефтегазовым гигантом Woodside, который выделил на реализацию проекта до 2 млн австралийских долларов ($1,3 млн). В рамках этой сделки Woodside теперь имеет возможность совместно разрабатывать и коммерциализировать технологию SiBox.

Это не единственный подобный проект. Хранение энергии в кирпичах и расплавах поддержано лидерами инвестиций. Например, Билл Гейтс поддержал деньгами компанию Rondo Energy, которая сейчас строит в Таиланде крупнейший в мире завод по производству теплоаккумулирующих кирпичей.

Появился ИИ-чат-бот FraudGPT для фишинга и мощных хакерских атак

Генеративный искусственный интеллект, как инструмент повышения эффективности бизнеса, научных исследований и т.д., вызвал интерес не только деловом и научном мире, но и у криминала. Вслед за WormGPT, клоном ChatGPT, обученном на вредоносном ПО и связанных с ним данных, в конце июля на площадках даркнета появился новый, ещё более мощный генеративный ИИ-инструмент для хакеров под названием FraudGPT, пишет ресурс BleepingComputer.com.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

ИИ-бот FraudGPT является универсальным инструментом для киберпреступников. Он может использоваться для создания приложений для взлома компьютерных сетей, фишинговых электронных писем, написания вредоносного кода, обнаружения утечек и уязвимостей для их использования в дальнейшем в преступных целях. Сообщается, что ежемесячная подписка на FraudGPT стоит $200, сразу на шесть месяцев — до $1000, а на год — до $1700.

BleepingComputer.com утверждает, что WormGPT и FraudGPT создал один человек, известный под ником CanadianKingpin12. Он сообщил компании по кибербезопасности SlashNext, что разрабатывает новые ИИ-боты DarkBART и DarkBERT, которые будут иметь доступ в интернет и могут быть интегрированы с Google Lens, чтобы обеспечить возможность отправки текста вместе с изображениями. Следует отметить, что ИИ-модель DarkBERT была разработана Корейским институтом науки и технологий (KAIST) для борьбы с киберпреступностью.

DarkBERT доступна для учёных с авторизацией с использованием соответствующих адресов электронной почты, но, как отметил SlashNext, для хакеров или разработчиков вредоносных программ нет проблемы получить доступ к адресу электронной почты академического учреждения — это стоит примерно $3.

По словам SlashNext, CanadianKingpin12 использует DarkBERT в своих целях, диаметрально противоположных назначению ИИ-модели, и создаёт на её основе «тёмную» версию инструмента.

Вредоносная версия ИИ-бота DarkBERT предназначена для:

  • создания изощренных фишинговых кампаний, нацеленных на пароли людей и данные кредитных карт;
  • выполнения сложных атак на базе социальной инженерии для получения конфиденциальной информации или несанкционированного доступа к системам и сетям;
  • использования уязвимостей в компьютерных системах, программном обеспечении и сетях;
  • создания и распространения вредоносных программ;
  • использования уязвимостей нулевого дня для получения финансовой выгоды или нарушения работы систем.