AMD настаивает, что не запрещала Bethesda добавлять DLSS в Starfield, но не всё так просто

AMD не разделяет опасений геймеров относительно своего партнёрства с авторами Starfield. По мнению компании, никто не мешает Bethesda при желании добавить в горячо ожидаемую космическую RPG поддержку масштабирования DLSS.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

«Если они хотят добавить DLSS, то у них есть наша полная поддержка», — раз за разом повторял главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в ответ на вопрос The Verge о DLSS в Starfield.

Азор признал, что обычно, когда AMD платит издателям за добавление их игр в комплект к своим новым видеокартам, то в обмен просит отдавать приоритет функциям AMD, однако речь идёт именно о просьбе, а не о требовании.

В то же время, по словам Азора, у Bethesda есть ещё одна причина отдавать приоритет именно FSR — консоли. FSR работает на чипах AMD внутри Xbox Series X и S, а также видеокартах соперников, в отличие от DLSS — эксклюзива ГП от NVIDIA.

 Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

«Если они попросят нас о поддержке DLSS, то мы всегда скажем им «да»», — заверил Азор. Однако вопрос The Verge, является ли Starfield эксклюзивом AMD (хотя бы временным), так и остался без прямого ответа.

Не достучались журналисты The Verge с вопросом о потенциальном добавлении DLSS в Starfield и до Bethesda. Редакция портала обращалась к американскому издательству несколько раз, но безуспешно.

Сегодня, 25 августа, AMD представила FSR 3 с технологией генерации дополнительных кадров Fluid Motion Frames (FMF). В Starfield, выходящей 6 сентября на PC, Xbox Series X и S, будет реализована поддержка FSR 2.

Блокирующие синий свет «компьютерные» очки не несут никакой пользы, показало исследование

В погоне за здоровым зрением и крепким сном маркетологи, врачи и пациенты бросились рекламировать, прописывать и носить очки с блокирующими синий свет стёклами. Группа учёных из Австралии и Великобритании взялась оценить эту практику на основе свежих научных работ. Оказалось, что нет достоверных данных о пользе синих фильтров для глаз, здоровья и сна пациентов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Университета Мельбурна совместно с коллегами из Университета Монаша и Лондонского городского университета подвергли анализу 17 опубликованных исследований из 6 стран, посвящённых использованию очков, блокирующих синий свет. Рандомизированные контролируемые исследования включали от 5 до 156 участников и проводились в течение периода времени от одного дня до пяти недель.

В результате проведенной работы учёные пришли к выводу, что очки, блокирующие синий свет, могут не соответствовать заявлениям рекламодателей и кабинетов оптометрии. Как следствие учёные призывают специалистов и потребителей дважды подумать о выборе очков с фильтрующими стёклами. Как минимум, это будут выброшенные деньги. В опубликованных данных исследователи не нашли убедительных данных о влиянии фильтров синего света в очках на общее состояние глаз, качество сна или зрительную работоспособность.

«Результаты нашего обзора, основанного на современных, наиболее достоверных данных, показывают, что доказательства этих утверждений [о пользе фильтров синего света] неубедительны и неопределенны, — рассказала ведущий автор исследования Лаура Дауни (Laura Downie). — Наши результаты не поддерживают назначение фильтрующих синий свет линз населению в целом. Эти результаты важны для широкого круга заинтересованных сторон, включая специалистов по офтальмологии, пациентов, исследователей и общественность».

Вероятно, для более детального изучения вопроса необходимо провести более длительное и более глубокое исследование, но даже имеющихся данных достаточно, чтобы воспринимать идею фильтрации синего света сомнительной.

«Количество синего света, получаемого нашими глазами от искусственных источников, таких как экраны компьютеров, составляет примерно тысячную долю от того, что мы получаем от естественного дневного света, — поясняют авторы. — Следует также иметь в виду, что линзы, фильтрующие синий свет, обычно отфильтровывают около 10–25 % синего света, в зависимости от конкретного продукта. Для фильтрации большего количества синего света линзы должны иметь явный янтарный оттенок, что существенно повлияет на восприятие цвета».

Telegram вышел на третье место по объёму трафика в России

Мессенджер Telegram впервые занял третье место по объёму трафика в России, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя «Билайна». Тенденцию подтвердили в «Мегафоне» и МТС.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

По итогам июля 2023 года Telegram впервые вошёл в тройку лидеров по объёму трафика, уступив YouTube и «ВКонтакте», которые заняли первое и второе места соответственно. Рост был зафиксирован после дебюта функции Stories, хотя в «Билайне» и не стали судить о том, что именно его спровоцировало. «Взрывного роста не произошло», — отметил представитель оператора. Только в июле «Билайн» зафиксировал рост трафика Telegram в 1,4 раза; при этом YouTube просел на 16 %, а «ВКонтакте» — напротив, показал рост на 10 %.

В сети «МегаФона» лидером по объёму трафика в июле оказался YouTube с 19,3 %, вторым стал «ВКонтакте» с 11,1 %, а третьим — Telegram с 8 %. Мессенджер уверенно наращивает объёмы трафика у оператора с нового года: по сравнению с предыдущим месяцем июль отметился ростом на 2 %, а с начала года он оказался 37 %. В МТС также сообщили, что Telegram вошёл в тройку лидеров; а вот в сети Tele2 мессенджер оказался четвёртым после «ВКонтакте», YouTube и TikTok. Абсолютных показателей не привёл ни один оператор.

Общий объём трафика в I квартале 2023 года составил 36 млрд Гбайт — это рост на 18 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. За весь 2022 год он достиг 126 млрд Гбайт, гласят данные Минцифры. По информации Mediascope, на Telegram приходится 7 % всего российского трафика: 63 % россиян пользуются сервисом хотя бы раз в месяц, а 42 % — ежедневно. Средний пользователь проводит здесь 39 минут в день. Ежемесячное потребление трафика в России составляет порядка 10 млрд Гбайт. Если учесть годовой прирост трафика на 18 % в I квартале и принять, что тенденция сохранилась, июльский трафик должен быть порядка 12,4 млрд Гбайт — тогда на Telegram могло прийтись примерно 860 млн Гбайт.

Накануне стало известно, что Telegram обогнал «ВКонтакте» по объёму средней дневной аудитории — 54,3 млн против 52,6 млн человек.

Возвраты после десятков часов игры, тысячи отзывов и миллионы покупателей: Starfield вышла из раннего доступа в Steam и на Xbox

Как и было обещано, 6 сентября в 3:00 по московскому времени на ПК и консолях Xbox состоялся релиз космической ролевой игры Starfield для обладателей стандартного издания и пользователей Game Pass.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

К моменту публикации материала у Steam-версии Starfield накопилось уже более 16 тыс. обзоров. Рейтинг пользовательских отзывов составляет 83 % («очень положительные»).

Геймеры хвалят увлекательный геймплей, интересные квесты и атмосферную музыку, а жалуются на ограничения при исследовании космоса, оптимизацию, а также нехватку русского (и не только) языка.

Некоторым особо недовольным удалось оформить возврат средств в Steam даже после десятков часов, проведённых в игре. Всё благодаря тому, что Valve не считает запуск премиального раннего доступа официальным релизом.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Несмотря на недовольных и вернувших деньги за игру, на запуске 6 сентября в Steam-версии Starfield зафиксировали более 250,8 тыс. одновременных пользователей (пиковый онлайн в раннем доступе — 248,6 тыс. человек).

Суммарная же аудитория Starfield за время раннего доступа, по данным аналитического портала PlayTracker, составила 2 млн игроков — на Steam и экосистему Xbox пришлось по 1 млн пользователей, купивших премиальное издание.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). ПК-версия не имеет поддержки масштабирования DLSS 3 (только FSR 2), но это упущение разработчиков уже исправили моддеры.

Разработчики «Смуты» рассказали, как игра будет отличаться от книжного первоисточника, и показали модели персонажей

Студия Cyberia Nova продолжает рассказывать о своём историческом ролевом экшене «Смута», основанном на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Опубликован третий дневник разработки.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, «Смута» будет более динамичной, чем литературный первоисточник: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

«Загоскин изначально писал своё произведение как рыцарский роман с многочисленными отступлениями, прямой речью, героическими воззваниями и т.д. и т.п. У нас сценарий более динамичный: больше экшена, больше событий, каких-то метаморфоз», — говорит Копцев.

В то же время игровые персонажи «практически точно» соотносятся с литературными героями: князь Юрий Милославский, Анасталия Кручина-Шалонская, Кирша, боярин Тимофей Кручина-Шалонский, его помощник Григорий и так далее.

Разработчики также обещают большое количество разнообразных «неписей» (то есть NPC), архетипов врагов, мини-боссов и множество боссов. Одного из них — воеводу Григория (на скриншоте ниже) разработчики уже показывали.

 Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Помимо прочего, рассказали об этапах создания персонажей для «Смуты»: проработка концепции с консультантами, «пошив цифровой одежды», высокополигональная и оптимизированная модель, текстурирование, анимация.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Сюжетное приключение Verne: The Shape of Fantasy с Жюлем Верном в главной роли получило дату выхода в Steam и GOG

Издательство Assemble Entertainment и разработчики из испанской студии Gametopia объявили точную дату выхода своей приключенческой антиутопии Verne: The Shape of Fantasy. Анонс сопроводили 25-секундным тизером.

 Источник изображений: Assemble Entertainment

Источник изображений: Assemble Entertainment

Напомним, первый тизер Verne: The Shape of Fantasy разработчики опубликовали в январе 2020 года, летом 2022-го заручились поддержкой Assemble Entertainment, а игру планировали выпустить в 2023-м.

Как стало известно, Verne: The Shape of Fantasy поступит в продажу уже 14 августа текущего года для Steam и GOG (Windows, macOS). Впоследствии релиз также ожидается на Nintendo Switch.

Verne: The Shape of Fantasy повествует о мире, навеянном творчеством Жюля Верна («Двадцать тысяч льё под водой», «Путешествие к центру Земли», «Вокруг света за 80 дней»). Играть также предстоит за знаменитого французского писателя.

В альтернативном 1888 году война против безжалостной «Нации» угрожает полностью уничтожить землю Гемеры. С капитаном Немо и экипажем «Наутилуса» игроки отправятся раскрывать секреты Атлантиды и искать разрушительное Пламя Гефеста.

Скриншоты Verne: The Shape of Fantasy

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Обещают захватывающее путешествие по «фантастическому разуму Жюля Верна», возможность «переписать историю» героя, вдохновлённый классическими квестами геймплей, нелинейные диалоги и детализированный пиксель-арт.

Для неуверенных в перспективах Verne: The Shape of Fantasy разработчики подготовили бесплатную демоверсию — она доступна для ознакомления в Steam. Поддержка русского языка не заявлена — расширения списка локализаций в планах нет.

Gigabyte ускорила PCIe 5.0-накопитель до 12,4 Гбайт/с — представлен Aorus Gen5 12000

Компания Gigabyte представила твердотельный NVMe-накопитель Aorus Gen5 12000 стандарта PCIe 5.0. Новинка обеспечивает скорость чтения выше 12 Гбайт/с.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Производитель ещё в конце прошлого года пообещал выпустить модели SSD PCIe 5.0, способные обеспечивать скорость передачи данных до 12,5 Гбайт/с. Однако в этом году компания выпустила только модели Aorus Gen5 10000 со скоростью последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и записи до 9500 Мбайт/с.

Сегодня Gigabyte анонсировала новую модель Aorus Gen5 12000, демонстрирующую скорость чтения 12 391 Мбайт/с и записи 11 691 Мбайт/с, согласно внутренним тестам производителя. Официально же для новинки заявляются скорости чтения в 12 400 Мбайт/с и записи — в 11 800 Мбайт/с.

Твердотельный накопитель Aorus Gen5 12000 представлен только в одном варианте объёма на 2 Тбайт. В нём используются 8-канальный контроллер памяти Phison PS5026-E26, 232-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND и буфер на базе LPDDR4 объёмом 4 Гбайт. Компания отмечает, что среди прочего оптимизировала в новинке поддержку технологии ускорения загрузки игр DirectStorage.

Как и в случае с моделями накопителей Aorus Gen5 10000, модель Aorus Gen5 12000 оснащается высоким радиатором охлаждения. По этой причине он совместим не со всеми материнскими платами, представленными на рынке. Производитель рекомендует использовать новый SSD с платами моделей Z790 Aorus Xtreme, Z790 Aorus Master, Z790 Aero G, X670E Aorus Xtreme и X670E Aorus Master.

Гигантская ракета Starship готова к новому орбитальному пуску, заявил Илон Маск

SpaceX готова к новому запуску ракеты Starship, в рамках которого она должна впервые достичь земной орбиты. Запуск ожидается после получения разрешения от Федерального управления гражданской авиации США (FAA), несмотря на взрыв ракеты во время предыдущего тестового пуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

SpaceX — космическая компания Илона Маска (Elon Musk) — находится на пороге новой эры космических исследований, готовясь к запуску своей мощнейшей ракеты Starship. Эта ракета с одноимённым кораблём общей высотой 121 метр и способностью развивать тягу в 5000 тонн, является самой мощной ракетой, когда-либо созданной человечеством.

После завершения всех испытаний Starship будет участвовать в миссии Artemis NASA, целью которой является доставка астронавтов на Луну. Однако у Маска есть и другие планы для этой ракеты. Он намерен использовать Starship для перевозки людей и грузов по Солнечной системе. В конечном итоге целью является создание постоянной человеческой колонии на Марсе с помощью флота таких ракет.

Следующий запуск станет второй попыткой орбитального тестового полёта. Первая попытка в апреле этого года завершилась взрывом спустя всего три минуты из запланированного 90-минутного полёта. Каждый запуск ракеты требует одобрения FAA. Кроме того, необходимы благоприятные погодные условия. Как сообщил Маск на платформе X (ранее известной как Twitter): «Starship готов к запуску, ожидая лицензии FAA».

Представитель FAA ранее заявлял, что выдача лицензии на запуск Starship зависит от выполнения ряда требований. Они включают анализ того, насколько действия SpaceX соответствуют установленным правилам и стандартам, вопросам безопасности, воздействия на окружающую среду и другим ключевым аспектам.

Несмотря на то, что SpaceX обычно анонсирует даты тестов ракет за несколько дней до их проведения, многие факторы могут вызвать перенос даты запуска. Погода на космодроме SpaceX в Техасе в настоящее время благоприятствует запуску, хотя с июня по ноябрь в этом районе часто бушуют штормы и ураганы.

На этой неделе SpaceX провела свой 62-й орбитальный запуск ракеты в 2023 году, установив новый личный рекорд по количеству запусков за год. В 2023 году компания доставила примерно 80 % всей массы грузов на земную орбиту. Маск предсказывает, что этот показатель вырастет до более чем 99 %, когда за дело возьмётся Starship. Развитие и успешные тесты Starship откроют новые горизонты для космической индустрии. Подобные технологические прорывы не только ускоряют исследование космоса, но и поднимают вопросы о будущем человечества за пределами нашей планеты.

Частная космическая компания Intuitive Machines собралась лететь на Луну уже в ноябре

Компания Intuitive Machines объявила о готовности своего лунного модуля Nova-C к запуску. Этот шаг стал частью активной гонки между частными американскими компаниями, стремящимися осуществить доставку научного оборудования и других полезных грузов на Луну.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Intuitive Machines, одна из нескольких американских компаний, разрабатывающих частные лунные посадочные модули, готова отправить свой 3-метровый модуль Nova-C в космос. «Наш модуль Nova-C полностью готов», — заявил сооснователь и генеральный директор Intuitive Machines Стив Альтемус (Steve Altemus) в понедельник во время конференции по итогам II квартала. Он также подчеркнул рост всех направлений деятельности компании и добавил, что второй модуль Nova-C уже в процессе создания для другой миссии NASA в 2024 году.

Intuitive Machines конкурирует с другими американскими компаниями, такими как Astrobotic и Firefly, за контракты NASA на доставку научного оборудования и других грузов на поверхность Луны. В мае 2019 года Intuitive Machines и Astrobotic были официально утверждены для заключения первых контрактов в рамках программы по созданию посадочных модулей и коммерческих сервисов по доставке полезных грузов на Луну (CLPS), являющейся частью лунного проекта Artemis. Однако обе компании немного отстают от графика.

В начале года Astrobotic объявила о готовности своего модуля Peregrine к полёту. Однако модуль пока не был отправлен с завода в Питтсбурге на космодром во Флориде, так как компания United Launch Alliance не завершила тестирование своей новой ракеты Vulcan. По данным источников, запуск может состояться уже в середине декабря.

Intuitive Machines немного отставала от Astrobotic, но теперь, кажется, догнала конкурента. Благодаря бронированию места на ракете Falcon 9 от SpaceX, у Intuitive Machines есть преимущество в использовании надёжного и проверенного транспортного средства, потому что SpaceX уже запустила более 50 ракет Falcon 9 в этом году.

По словам Альтемуса, перед отправкой модуля Nova-C на космодром во Флориде будут проведены различные тесты. Предстартовая подготовка модуля на базе SpaceX в Космическом центре имени Кеннеди (KSC), включая его заправку и интеграцию в обтекатель ракеты Falcon 9, займёт 35 дней. Затем планируется генеральная репетиция и, непосредственно, запуск.

Сейчас для миссии Intuitive Machines-1 установлено пусковое окно с 15 по 20 ноября с исторической стартовой площадки 39A. Тем не менее, Альтемус не исключает корректировок в планах из-за метеоусловий или приоритетных запусков для военных или NASA. В качестве запасного варианта для запуска рассматривается декабрь 2023 года.

Данная миссия Intuitive Machines направлена к Южному полюсу Луны, где, как предполагают учёные, могут находиться большие запасы льда. Это будет первая попытка американской миссии приземлиться в этом районе. Её успешное осуществление может стать очередным шагом в новую эру космических исследований, в которой Луна не просто спутник Земли, но и ключевая отправная точка для марсианских миссий.

Начало школьных каникул уронило трафик ChatGPT — популярность сервиса падает второй месяц подряд

Трафик на сайте ChatGPT, снизившийся в июне впервые с момента запуска сервиса в ноябре прошлого года, в июле продолжил падение, сообщил ресурс PCMag со ссылкой на данные аналитической компании Similarweb. Компания Similarweb, зафиксировавшая начало спада трафика ChatGPT месяц назад, отметила, что снижение «выглядит как устойчивая тенденция, учитывая, что за июньским падением на 9,7 % последовало снижение на 9,6 % в июле».

 Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com

Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com

В США падение трафика в июне было ещё более резким, составив 15 %, хотя в июле, когда сервис ChatGPT появился на платформе Android, трафик упал лишь на 4 %.

 Источник изображений: Similarweb

Источник изображений: Similarweb

Similarweb назвала ключевым фактором падения трафика начавшиеся каникулы, поскольку ChatGPT стал для школьников и студентов популярным помощником по выполнению домашних заданий и написанию сочинений. «Более четверти аудитории ChatGPT приходится на возрастную группу от 18 до 24 лет в демографической модели веб-сайта Similarweb (которая не включает детей младше 18 лет)», — сообщила аналитическая фирма.

Так что, возможно, трафик на ChatGPT вернётся к прежним значениям этой осенью после завершения каникул. Вместе с тем начали поступать жалобы от пользователей, что в последние месяцы возможности ChatGPT ограничили, что негативно отразилось на его полезности. Впрочем в OpenAI назвали жалобы необоснованными. «Когда вы используете его более интенсивно, вы начинаете замечать проблемы, которых раньше не замечали», — написал в X (ранее Twitter) вице-президент OpenAI по продукту Питер Велиндер (Peter Welinder) в прошлом месяце.

В любом случае ChatGPT прошёл свой пик популярности на данный момент, отметила Similarweb. Чат-бот на основе ИИ показал стремительный рост в январе, став самым быстрорастущим сервисом в истории.