Суд постановил, что произведения, созданные ИИ, не могут быть защищены авторским правом

Судья окружного суда США Берил А. Хоуэлл (Beryl A. Howell) заявила, что искусство, созданное с помощью ИИ, не может быть защищено авторским правом. Это решение было принято в ответ на иск Стивена Талера (Stephen Thaler), который пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Стивен Талер неоднократно пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine, который он разработал. Талер хотел зарегистрировать изображение как работу, сделанную на заказ, где автором бы являлся алгоритм, а владельцем произведения — сам Талер. Однако его заявка была отклонена.

После окончательного отказа в прошлом году Талер подал иск против Управления авторских прав США (USCO), утверждая, что отказ был незаконным. Однако судья Хоуэлл не согласилась с ним, написав в своём решении, что авторское право никогда не предоставлялось работам, созданным без участия человека, подчёркивая, что «человеческое авторство — это основной принцип авторского права».

Тем не менее, судья признала, что человечество стоит на пороге новых границ в авторском праве, где художники будут использовать ИИ как инструмент для создания новых произведений. Она отметила, что это создаст трудности в определении доли человеческого участия в их создании, необходимой для регистрации авторского права на произведения.

Адвокат Талера, Райан Аббот (Ryan Abbot) из юридической фирмы Brown Neri Smith & Khan LLP, заявил, что они не согласны с толкованием закона судьёй и планируют обжаловать решение.

В последнее время в США наблюдается рост судебных дел, связанных с авторским правом и ИИ. Например, Сара Сильверман (Sarah Silverman) и другие авторы подали иск против OpenAI и Meta? за незаконное использование их произведений в обучении ИИ. Ещё один иск, поданный программистом и юристом Мэтью Баттериком (Matthew Butterick) против Microsoft, GitHub и OpenAI, утверждает, что использование защищённого авторским правом программного кода для обучения ИИ является пиратством.

Приложения Windows теперь без проблем можно запустить на ChromeOS

Приложения Windows теперь можно легко запускать на хромбуках. Компания Cameyo, занимающаяся виртуализацией программного обеспечения, добавила в своё ПО для ChromeOS поддержку службы Virtual App Delivery (VAD). Разработчики утверждают, что интеграция VAD в ChromeOS позволяет доставлять пользователям любые приложения — включая Windows-, Linux-, SaaS- и веб-приложения — через интернет, без создания полноценных виртуальных рабочих столов.

 Источник изображения: Cameyo/Google

Источник изображения: Cameyo/Google

«Хотя многие организации раньше полагались на решения для виртуальных рабочих столов, такие как VDI и DaaS, для доставки программного обеспечения конечным пользователям, многие сталкиваются со значительными накладными расходами, вызванными предоставлением полноценных виртуальных рабочих столов, — утверждает руководитель отдела продуктов ChromeOS в Google Навин Висваната (Naveen Viswanatha). — В современном облачном мире пользователям нужен простой и безопасный доступ к своим приложениям, который оптимизирует их производительность».

Похоже, что Cameyo использует Progressive Web Apps, что позволяет компаниям по доступной цене сделать сторонние приложения совместимыми с ChromeOS без необходимости платить за виртуальные рабочие столы. Cameyo упрощает доставку Windows-приложений, не предоставляя пользователям ChromeOS полную виртуальную версию Windows. Обработка файлов, поддержка буфера обмена и даже интеграция в файловую систему ChromeOS из виртуализированных приложений — все это осуществляется Cameyo, поэтому виртуализированные приложения Windows воспринимаются пользователями как «родные» приложения ChromeOS.

Собственные попытки Microsoft перенести Windows в облако по-прежнему основаны на использовании полной версии ОС Windows, а не на наборе конкретных приложений, необходимых пользователю. Microsoft пока более успешна на корпоративном рынке, хотя усилия Google заставили Microsoft считаться с Chromebook в учебных заведениях и на предприятиях.

Доступность Chromebook по сравнению с большинством ПК или систем Apple сделала ChromeOS очень популярной на рынке образовательных услуг, хотя Google изо всех сил пытается привлечь и корпоративных пользователей к своей операционной системе. Теперь у организаций может возникнуть больше оснований для использования Chromebook, благодаря простому доступу к любым бизнес-приложениям, особенно если учесть усилия, которые Google уже вложила в ChromeOS Flex и Parallels Desktop.

«Мы не можем повернуть время вспять»: режиссёр Overwatch 2 прокомментировал 140 тыс. негативных отзывов об игре в Steam

За неполные две недели с релиза в Steam условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment собрал более 140 тыс. негативных отзывов и даже удостоился звания худшей игры по версии пользователей сервиса. Отрицательную реакцию фанатов прокомментировал руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В обращении на сайте Blizzard Келлер признал, что бомбардировка отрицательными отзывами в Steam — «опыт невесёлый», однако радость от наблюдения за тем, как с Overwatch 2 знакомятся новые лица, перевешивает негатив: «Мы стремились сделать игру доступнее для большего числа людей, чем когда-либо прежде».

В то же время Келлер понимает, чем недовольны многие игроки, оставившие негативный обзор Overwatch 2 в Steam — отменой масштабного PvE-режима, ради которого затевалась игра. «Я понимаю. Тот анонс был про амбициозный проект, который в конечном счёте мы не смогли реализовать», — признал разработчик.

 Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

«Если мы не можем повернуть время вспять, то что мы можем?» — спрашивает Келлер. Ответ: добавлять новый контент (карты, герои, режимы, миссии, истории, события, косметика, функции) и улучшать Overwatch 2 в рамках «постоянно расширяющейся, развивающейся и совершенствующейся игры».

Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С запуском сезона «Вторжение» (состоялся одновременно с выходом в Steam) проект выпустился из раннего доступа, который начался в октябре 2022 года, и стал «полноценной» игрой-сервисом.

Электромобили Tesla стали запирать своих владельцев внутри при проблемах с электропитанием

Владельцы электромобилей Tesla жалуются на то, что машины запирают их внутри после неожиданных проблем с электропитанием. О подобных инцидента стало известно после того, как британский автоблогер рассказал о проблеме, и с тех пор число жалоб только растёт.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В конце прошлого года автоблогер Том Экстон (Tom Exton) рассказал своим подписчикам о том, как его новый электромобиль Tesla Model Y внезапно остановился на автостраде, несмотря на то, что заряда батареи должно было хватить более чем на 320 километров. После остановки Экстон не мог выйти из машины. Ему пришлось воспользоваться аварийным механизмом открытия двери, что привело к поломке окна.

Все модели Tesla оснащены аварийными ручками для открытия дверей. Однако, найти их без инструкции может быть сложно, особенно в панической ситуации.

Кроме Экстона, подобные проблемы возникли и у других владельцев Tesla. В июле 73-летний Рик Меггисон (Rick Meggison) из Аризоны рассказал о том, как оказался запертым в своём Model Y в гараже во время жаркого лета, когда температура внутри автомобиля может достигать 54 градусов Цельсия.

Это произошло после того, как в его Model Y неожиданно пропало электричество. «Я не мог открыть двери. Я не мог опустить стекла. Компьютер сдох, и я не мог открыть бардачок. Я не мог ничего открыть», — рассказал Меггисон. К счастью, его сестре удалось открыть дверь с помощью мобильного приложения Tesla.

На сегодняшний день известно, что десятки владельцев Tesla подали жалобы федеральным регуляторам США на внезапные блокировки их электромобилей. В ответ на это регуляторы рекомендуют водителям изучить аварийные механизмы своих электромобилей. Tesla пока не комментирует ситуацию, и поэтому многие водители могут узнать об этой проблеме слишком поздно.

Intel сворачивает производство мини-ПК NUC 12 Enthusiast, а также ноутбуков NUC X15 Laptop Kit и P14E Laptop

Компания Intel официально прекращает производство своих настольных игровых мини-ПК NUC 12 Enthusiast, а также ноутбуков NUC X15 Laptop Kit и NUC P14E Laptop. Это стало известно из свежего документа Product Change Notification, в котором сообщается, что производство данных систем будет прекращено с 18 августа. После указанной даты компания также прекратит принимать заказы на поставки указанных продуктов.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Ноутбук NUC X15 Laptop Kit представляет собой референсную платформу Intel для архитектуры Alder Lake. Эти системы оснащаются процессорами Core i7-12700H, а также видеокартами Arc A7 DG2 SKU2/SKU3, включая модели Arc A730M и A550M. Некоторые OEM-производители ноутбуков выпускали на основе этой референсной платформы свои решения. Судя по всему, эти системы тоже перестанут быть доступны после 18 августа. Следует отметить, что платформа NUC X15 Laptop Kit была представлена совсем недавно, в третьем квартале 2023 года. Таким образом, до завершения цикла производства указанных ноутбуков прошло лишь чуть больше года.

 NUC X15 Laptop

NUC X15 Laptop

NUC 12 Enthusiast с кодовым именем «Serpent Canyon» также заслуживают упоминания. Эти системы выделяются использованием конфигураций из мобильных чипов Core i7-12700H, а также весьма производительных мобильных видеокарт Arc A770M, собранных в форм-факторе настольных мини-ПК.

Системы Intel NUC, производство которых будет прекращено после 18 августа

PCN1.png

Смотреть все изображения (3)

PCN-2.png

PCN-3.png

Смотреть все
изображения (3)

Ноутбуки NUC P14E Laptop в свою очередь характеризуются использованием процессоров Intel Core 11-го поколения (Tiger Lake), которые были представлены ещё 2020 году. Intel сообщила о сворачивании производства практически всех моделей процессоров указанной серии ещё в июне.

Последние поставки всех указанных систем Intel NUC состояться не позднее 8 сентября текущего года.

Google разработает Web Integrity API — новый стандарт веба для контроля и безопасности в интернете

Google предложит новый стандарт веба под названием Web Integrity API, который может стать цифровым стражем для всего интернета. Этот проект, находящийся на стадии прототипирования в веб-браузере Chrome, направлен на усиление безопасности и контроля над веб-средой, но вызывает опасения относительно возможного ограничения свободы пользователей.

 Источник изображения: ooceey / Pixabay

Источник изображения: ooceey / Pixabay

Google представила предложение по созданию нового стандарта веба, называемого Web Integrity API. Этот проект разрабатывается командой Chrome и вдохновлён существующими системами, такими как App Attest компании Apple и Play Integrity API в Android. Web Integrity API нацелен на изучение информации о пользователе, чтобы убедиться, что он не является ботом, и что его браузер не был несанкционированно изменён. Полученная информация сможет обеспечить большую безопасность пользователей в Интернете, а также может быть полезна рекламодателям, эффективна для борьбы с ботами в социальных сетях, защиты прав интеллектуальной собственности и обеспечения безопасности финансовых операций.

По замыслу Google, во время транзакции веб-страницы веб-сервер может потребовать от пользователя пройти тест проверки его веб-среды, прежде чем ему будут предоставлены какие-либо данные. В этот момент браузер пользователя связывается со сторонним сервером, проводящим такую проверку, и пользователю предлагается пройти некий тест. Если пользователь успешно проходит этот тест, то он получает подписанный IntegrityToken, который подтверждает, что его веб-среда не модифицирована, и указывает на содержимое, которое пользователь хотел разблокировать. Затем пользователь передаёт этот токен обратно на веб-сервер, и если сервер доверяет компании, проводившей проверку, то содержимое разблокируется и, наконец, пользователь получает ответ с запрашиваемой им веб-страницей.

Реакция интернет-сообщества на это предложение была смешанной. Некоторые пользователи выразили своё негодование, называя идею абсолютно неэтичной. Однако стоит отметить, что Google владеет самым популярным веб-браузером в мире и может продвигать свои проекты, несмотря на критику.

Предложение Google по созданию Web Integrity API открывает новые возможности для безопасности в интернете. Однако оно также порождает опасения относительно потенциального ограничения свободы пользователей и возможности злоупотребления этой технологией в будущем. Вопрос о том, станет ли предложение американского техногиганта частью будущего интернета, остаётся открытым, но уже сейчас он вызывает жаркие споры.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 свергнута, но не силами Starfield

После трёх недель лидерства ролевая игра Baldur’s Gate 3 опустилась на вторую строчку чарта продаж Steam. Однако её место заняла не Starfield — предзаказ космической RPG от Bethesda Game Studios потерял одну позицию и стал третьим.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

В лидеры вырвался экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — он опередил даже Counter-Strike: Global Offensive в общем чарте. Новинка в пике привлекла 156 171 пользователя одновременно, побив рекорд всех Souls-игр студии (лучший результат у Dark Souls 3 — 129 975), и собрала на площадке более 19 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 83 %. Критики назвали её лучшей частью серии.

Что ещё произошло в чарте:

  • вторая лучшая новинка, симулятор выживания Sunkenland (ранний доступ) в стиле «Водного мира» от Vector3 Studio, стартовала с десятого места с рейтингом 70 % на основе почти 2 тыс. обзоров и личным рекордом онлайна 20 609 пользователей;

  • благодаря релизу дополнения New Frontiers (30-е место) в чарт вернулся симулятор выживания Icarus от RocketWerkz (11-я строчка). До 20:00 по московскому времени 31 августа на основную игру действует скидка 33 %;
  • файтинг Guilty Gear Strive от Arc System Works поднялся на 12-ю позицию после начала третьего сезона и выпуска первого дополнительного персонажа из него — Джонни (Johnny);
  • третьим самым успешным новым релизом стал экшен Saints Row (2022), вышедший 24 августа в Steam с окончанием периода эксклюзивности для Epic Games Store. Игра заняла 16-е место, получила «смешанные» отзывы (60 % на основе 911 рецензий) и привлекла в пике 4147 пользователей;
  • немного ниже (18-я позиция) стартовала мрачная метроидвания Blasphemous 2 от The Game Kitchen. Сиквел положительно оценили в 92 % рецензий (всего обзоров — более 1700), а лучший показатель онлайна составил 9055 человек;

  • после выхода из раннего доступа условно-бесплатная коллекционная карточная игра Marvel Snap обновила собственный рекорд онлайна (18 967 человек).

Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 августа (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon (новинка);
  2. Baldur’s Gate 3 (1);
  3. предзаказ Starfield (2);
  4. Steam Deck (6);
  5. Call of Duty (4);
  6. Forza Horizon 5 (10);
  7. The Texas Chain Saw Massacre (9);
  8. Wayfinder (7);
  9. Cyberpunk 2077 (8);
  10. Sunkenland (новинка).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Starfield;
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Call of Duty.

Производство смартфонов скатилось до минимума за 10 лет — за второй квартал выпущено всего 272 млн аппаратов

Мировое производство смартфонов неуклонно снижается. После падения почти на 20 % в первом квартале 2023 года, последовало снижение ещё на 6,6 % во втором квартале, до 272 миллионов единиц. За первое полугодие 2023 года было продано всего 522 миллиона смартфонов, что на 13,3 % ниже показателей аналогичного периода прошлого года. Столь низкие показатели установили антирекорд последнего десятилетия как в квартальном, так и в полугодичном периодах.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Аналитическая компания TrendForce выделяет три ключевые причины такого спада производства:

  • Ослабление пандемических ограничений в Китае не смогло стимулировать спрос;
  • Развивающийся индийский рынок пока не оправдал ожиданий;
  • Экономический спад сдерживает потребительские расходы.

Samsung продолжает лидировать в производственных рейтингах, поставив во втором квартале 2023 года 53,9 миллиона единиц, что на 12,4 % меньше, чем в первом квартале. На фоне глобальных экономических трудностей и жёсткой конкуренции, а также ослабления эффекта от презентации флагманских телефонов в начале года, показатели Samsung во втором квартале отставали от аналогичного периода прошлого года. Новые складные модели, ожидаемые в третьем квартале, мало повлияют на продажи, учитывая их низкую долю в общем ассортименте смартфонов Samsung.

Второй квартал у Apple, как правило, является самым слабым с точки зрения производства из-за смены поколений. Объем производства во втором квартале составил 42 миллиона единиц, что на 21,2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Предстоящий iPhone 15/15 Plus может столкнуться с проблемами из-за не самых удачных CMOS-датчиков, что может повлиять на показатели третьего квартала. Apple и Samsung близки в своих ежегодных прогнозах производства. Если серия iPhone 15 окажется успешной, у Apple есть хорошие шансы вытеснить Samsung с давней позиции лидера мирового рынка.

Xiaomi (бренды Xiaomi, Redmi и POCO) сообщила о совокупных поставках своих смартфонов на уровне 35 миллионов единиц, показав рост на 32,1 % по сравнению с первым кварталом. Прогнозы на третий квартал предполагают сохранение продаж на том же уровне.

Oppo (бренды Oppo, Realme и OnePlus) воспользовалась волной восстановления спроса в Юго-Восточной Азии и других регионах, выпустив около 33,6 млн смартфонов, что на 25,4 %, чем в первом квартале. По прогнозам, производство Oppo в третьем квартале может вырасти на 10–15 %, в первую очередь благодаря поставкам на рынки Китая, Южной Азии, Юго-Восточной Азии и Латинской Америки.

Transsion (бренды TECNO, Infinix и Itel) обогнала Vivo и впервые заняла пятое место в мировом рейтинге производителей смартфонов с 25,1 млн отгруженных устройств. Рост продаж по сравнению с первым кварталом составил рекордные 71,9 %. Высокий объем производства Transsion стал возможен благодаря пополнению запасов клиентами, запуску новых продуктов и выходу компании на рынки среднего и высокого класса. Рост компании, скорее всего, продолжится и в третьем квартале.

Vivo (бренды Vivo и iQoo) действует осторожно на фоне вялой мировой экономики, что видно из её консервативного производственного плана: Vivo выпустила 23 миллиона единиц во втором квартале, показав скромный квартальный рост на 15 %, и переместилась на шестое место в мировом рейтинге.

 Источник изображений: Trendforce

Источник изображений: Trendforce

Спрос на потребительских рынках, таких как Китай, Европа и Северная Америка, пока не продемонстрировал значительного восстановления. Даже если экономические показатели на индийском рынке улучшатся, повернуть вспять глобальный спад производства смартфонов все равно будет сложно. TrendForce прогнозирует, что производство смартфонов во втором полугодии может ещё больше сократиться, так как текущие экономические перспективы весьма туманны.

Оператор спутниковой связи Viasat сообщил об «аномалии» на новейшем телекоммуникационном спутнике

Оператор спутниковой связи Viasat столкнулся со сбоем в работе второго телекоммуникационного спутника за короткий период. Это произошло всего через несколько недель после того, как вышел из строя самый современный аппарат американской компании, используемый для предоставления широкополосного доступа в интернет.

 Источник изображения: Inmarsat

Источник изображения: Inmarsat

На этот раз неполадки возникли на спутнике I6 F2, который перешёл в собственность Viasat в результате слияния с компанией Inmarsat. Аппарат I6 F2 был запущен в космос в феврале этого года, он является одним из самых современных телекоммуникационных спутников Inmarsat. Однако на этой неделе при выведении аппарата на заданную орбиту была выявлена «аномалия в подсистеме питания».

«На данный момент Viasat и Airbus, производитель спутника, работают над определением причины аномалии и оценкой того, сможет ли спутник выполнить свою миссию. Компания Airbus сообщила, что данная аномалия является беспрецедентной, ни один из её геостационарных телекоммуникационных спутников никогда не испытывал подобных сбоев на орбите», — говорится в сообщении Viasat.

Несмотря на возникшие трудности, Viasat утверждает, что проблемы с I6 F2 не повлияют на обслуживание клиентов. Это связано с тем, что компания планировала использовать новый спутник в качестве резервного. В арсенале компании также есть аналогичный спутник I6 F1, который был запущен на орбиту Земли в 2021 году. Однако проблема с новым спутником не сулит ничего хорошего для Viasat, которая стремится увеличить пропускную способность собственной сети на фоне усиливающейся конкуренции с сетью Starlink компании SpaceX.

В июле Viasat сообщила о проблеме с отражателем на спутнике ViaSat-3 Americas, который используется для обеспечения широкополосного доступа в интернет для клиентов в Северной и Южной Америке. Компания продолжает изучать этот инцидент и намерена предоставить более детальную информацию по данному вопросу в следующем квартале.

Valve отключила соревновательный режим в Counter-Strike 2, добавила переработанную карту Italy и намекнула на возвращение Cobblestone в новом виде

Студия Valve сообщила о выпуске очередного крупного обновления для своего условно-бесплатного мультиплеерного шутера Counter-Strike 2, до сих пор проходящего ограниченное тестирование на ПК.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Во-первых, в патче от 15 августа был временно отключён соревновательный и приватный матчмейкинг. Как долго продлится это ограничение, неясно, как и причина его введения (перестраховка на фоне возможной уязвимости?).

Во-вторых, на смену Anubis и Ancient из прошлого крупного патча пришла полностью переработанная карта Italy (доступна в «Бое насмерть» и обычном режиме). Как она выглядит в Counter-Strike 2, можно наблюдать в ролике ниже.

Italy — уже девятая карта, портированная в Counter-Strike 2, и вторая после Office с заложниками. Их, к слову, в обновлении тоже прокачали, повысив качество моделей (двигаться после этого они, правда, перестали).

В-третьих, патч вводит поддержку нескольких вариантов представления команд, изменяет форму облака дыма, а также унифицирует положение счётчика StatTrak на обеих моделях M4 во избежание наложения на наклейки.

Кроме того, датамайнеры обнаружили в файлах обновления указания на зимнюю версию карты Cobblestone, изменения в премьер-режиме и соревновательных матчах (максимум по 12 раундов за сторону).

Полноценный запуск Counter-Strike 2 ожидается до конца лета. Новая версия игры базируется на Source 2, предлагает обратную совместимость с предметами из CS:GO, обновлённые карты и различные технические улучшения.