Статус Сатурна как планеты-гиганта оказался под вопросом

Сатурн является очень большой планетой, которая массивнее Земли почти в 100 раз. Несмотря на это, Сатурн уступает по размерам Юпитеру почти в три раза. В свете этого и новых исследований некоторые астрофизики задумались о том, насколько в действительности Сатурн соответствует тому, чтобы классифицироваться как планета-гигант.

 Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI

Как правило, астрономы и общественность относят Сатурн и Юпитер к одной категории планет-гигантов. Обе планеты очень массивны, каждая из них имеет значительные запасы газообразного водорода и гелия, которые являются основной частью их атмосфер. Кроме того, эти планеты располагаются в Солнечной системе рядом друг с другом.

Более углубленные исследования, проведённые с помощью автоматической межпланетной станции «Кассини» (Cassini) и зонда «Юнона» (Juno), позволили выявить ряд существенных различий между Юпитером и Сатурном, например, в количестве тяжёлых элементов, находящихся глубоко внутри планет. Кроме того, Юпитер в три раза массивнее Сатурна, что, в общем-то, также имеет большое значение.

В новой статье, которая в скором времени появится в журнале Astronomy & Astrophysics Letters, Равит Хеллед (Ravit Helled), астрофизик из Центра теоретической астрофизики и космологии Цюрихского университета в Швейцарии, высказал мнение о том, что в Солнечной системе есть только один настоящий газовый гигант — Юпитер. Уран и Нептун классифицируются как ледяные гиганты, поскольку они в основном состоят из элементов, отличных от водорода и гелия. Что касается Сатурна, то, по мнению Хелледа, планета не является настоящим газовым гигантом.

Процесс формирования гигантской планеты очень сложен, поскольку ранняя Солнечная система представляла место, в котором скопилось большое количество разного материала, кружившего вокруг растущего в центре Солнца. Преимущественно это был водород и гелий с небольшим количеством более тяжёлых элементов. Когда молодое Солнце начало нагреваться, весь водород и гелий удалились из системы. Единственный вариант, при котором планета могла продолжить набирать массу, особенно за счёт водорода и гелия, заключается в том, что эта планета к моменту нагревания звезды уже должна была стать достаточно большой. Чем больше планета, тем сильнее её гравитационное притяжение, позволяющее накапливать массу за счёт находящегося поблизости материала.

Ранние исследования предполагали, что Юпитер и Сатурн достигли определённой критической стадии, необходимой для быстрого накопления огромного количества массы за относительно короткий срок. Однако Юпитеру в этом плане повезло больше. Критический порог, при котором планета может получить экспоненциальное количество водорода и гелия, приблизительно соответствует массе в 100 раз выше массы Земли. Юпитер с лёгкостью превышает это значение, а значит, значительную часть массы планета приобрела ещё до того, как водород и гелий удалились из Солнечной системы из-за нагрева звезды.

По мнению Хелледа, у Сатурна никогда не было шансов стать настоящим гигантом. Уран и Нептун также были слишком малы, чтобы соперничать с Юпитером за звание планеты-гиганта. Что касается Сатурна, то его масса была достаточной для притяжения значительного количества водорода и гелия за счёт гравитации, но не настолько, чтобы этот процесс протекал в ускоренном темпе, благодаря чему планета могла бы стать значительно массивнее.

На основе этого Хеллед заявил, что Сатурн является несостоявшимся гигантом. По его мнению, единственной планетой-гигантом в Солнечной системе можно считать Юпитер. Это также может означать, что, несмотря на сходства, Юпитер и Сатурн развивались совершенно разными путями, что объясняет их различия, выявленные в ходе более глубоких исследований. Разница в развитии этих планет может помочь учёным понять, как развивалась Солнечная система, а также как возникали звёздные системы по всей галактике.

EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями

Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara.

Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090.

Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700XT (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT (16 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XT (20 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XTX (24 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии.

Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц.

Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Epic Games Store случайно раскрыл дату выхода Ghostrunner 2 — новый трейлер прилагается [Обновлено]

Обновление: вслед за утечкой издатель 505 Games подтвердил, что Ghostrunner 2 выйдет 26 октября. Анонс сопровождался уже знакомым трейлером и открытием предзаказов. Базовое издание в российском Steam обойдётся в 2849 рублей, а «брутальное» (помимо прочего, включает сезонный абонемент и 48 часов раннего доступа) — в 4999 рублей.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Сегодня, 21 августа, издательство 505 Games и разработчики из One More Level должны поделиться «следующей большой порцией новостей» о своём киберпанковом слешере Ghostrunner 2, но цифровой магазин Epic Games Store их опередил.

Как подметил инсайдер billbil-kun, в Epic Games Store появилась дата выхода Ghostrunner 2 — 26 октября. Вместе с этим на странице оказался опубликован ещё не вышедший официально трейлер, подтверждающий информацию.

По данным billbil-kun, Ghostrunner 2 получит на ПК три издания — стандартное будет стоить $40, расширенное обойдётся в $50, а за «брутальное» попросят все $70. Наполнение комплектов не уточняется.

По сюжету спустя год после финала первой части Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества. Обещают «невероятные схватки с боссами», нелинейные уровни, мотоцикл и перевод на русский язык.

Официально выход Ghostrunner 2 ожидается в 2023 году для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит пострелизную поддержку — 505 Games профинансировала создание платных и бесплатных дополнений.

Blizzard заблокировала российским и белорусским пользователям предзагрузку Overwatch 2 в Steam — как обойти ограничение

В преддверии запуска условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 в сервисе Steam стартовала предзагрузка, однако пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами столкнулись с предсказуемыми проблемами.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, весной 2022 года Activision Blizzard приостановила продажу игр и микротранзакций в России. Инициатива распространяется в том числе и на Steam-версию Overwatch 2.

Как заметили пользователи Steam, Blizzard внесла Россию и Республику Беларусь в список стран, где нельзя активировать Overwatch 2 и выполнять внутриигровые покупки. Оба запрета вступили в силу 8 августа.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В связи с этим при попытке скачать клиент Overwatch 2 в Steam (хоть страница с игрой и открывается) российские и белорусские пользователи сталкиваются с ошибкой «Сбой. Нет лицензий».

Чтобы обойти блокировку, необходимо включить VPN на компьютере (не в браузере), нажать кнопку «Играть» на странице Overwatch 2 в Steam и позволить сервису открыть приложение — шутер появится в библиотеке.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Overwatch 2 появится в Steam уже 10 августа со стартом шестого сезона — «Вторжение». Он принесёт с собой бойца поддержки Иллари, три PvE-миссии, PvP-режим «Точка возгорания», новые арены, PvE-событие и режим «Мастерство героя».

Для игры в Overwatch 2 через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в матчи.

Доступный мини-ПК GEEKOM MiniAir 11 на процессоре Intel предлагается со скидкой

Производитель мини-ПК GEEKOM, китайская компания Jiteng, объявил акцию на компактный настольный компьютер MiniAir 11. Сейчас этот и без того весьма доступный компьютер предлагается со значительной скидкой, а с 15 августа начнёт действовать промокод, который позволит приобрести систему ещё дешевле как на официальном сайте компании, так и в фирменном магазине бренда на AliExpress.

Компактный компьютер MiniAir 11 подойдёт для использования дома в качестве медиацентра или системы для сёрфинга в интернете, а также он может использоваться в качестве офисной системы. Компьютер построен на четырёхъядерных процессорах Intel 11-го поколения. Доступны конфигурации с Celeron N5095 и Celeron N5105. Оба чипа имеют по четыре ядра, которые работают на четыре потока и имеют частоту до 2,9 ГГц. Ключевое отличие: производительность встроенного графического процессора: N5095 имеет графику Intel UHD с 16 исполнительными блоками, тогда как у N5105 имеется 24 блока. В обоих случаях имеется поддержка разрешения 4К и вывода изображения сразу на два дисплея.

Производитель также отмечает низкий уровень шума — вентилятор системы работает на высокой скорости с уровнем шума до 45,7 дБА только при полной загрузке, тогда как большую часть времени MiniAir 11 остаётся практически бесшумным. Производитель отмечает, что это заметно тише других мини-ПК.

MiniAir 11 предлагается в разных конфигурациях. Самая доступная предлагается без оперативной памяти, твердотельного накопителя и соответственно операционной системы. Остальные конфигурации предлагают 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 в виде модулей SO-DIMM, которую при желании пользователь сможет расширить до 32 Гбайт. Также система обладает твердотельным накопителем формата M.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт с интерфейсом PCIe или SATA. Есть и возможность расширения хранилища до 1 Тбайт.

Компьютер обладает беспроводным интерфейсом Wi-Fi 5, а также проводным сетевым интерфейсом Gigabit Ethernet. На передней и задней станках MiniAir 11 расположились следующие порты: два USB 3.2 Gen 1 и один USB 3.2 Gen 2, два USB Type-C (только данные), один слот для карт SD, один разъём для наушников 3,5 мм, порт Ethernet RJ45, по одному видеовыходу HDMI 1.4 и Mini DisplayPort, а также разъем для подключения блока питания. Ещё имеется разъём под Кенсингтонский замок. Габариты компьютера составляют всего 117 × 112 × 34,2 мм, а весит он 500,3 г. Таким образом систему легко взять с собой куда угодно.

Компактный компьютер MiniAir 11 в версиях с SSD поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11 Pro. Поддерживается установка и других ОС, а также есть возможность устанавливать несколько систем сразу.

Добавим также, что мини-ПК GEEKOM являются достойной альтернативой компактным системам Intel NUC, которые в скором времени исчезнут с рынка. При этом решения китайской компании заметно дешевле. И также китайский производитель отмечает высокое качество своих компьютеров, а также послепродажное обслуживание.

Самая доступная версия MiniAir 11 без памяти, SSD и системы, на процессоре Celeron N5095 предлагается всего лишь за 11 900 рублей. Самая старшая конфигурация с Celeron N5105, 8 Гбайт ОЗУ и 256-Гбайт SSD обойдётся сейчас покупателю в 17 200 рублей. Однако с 15 августа можно будет купить системы со скидкой в 1200 рублей, использовав промо-код 3dnewsair11 на сайте GEEKOM, или промо-код 3J7X562V55GR на AliExpress.

К началу учебного года: HONOR Pad X9 — универсальный планшет для учёбы, работы и развлечений

HONOR Pad X9 — новый универсальный планшет для учёбы, работы и развлечений в стильном металлическом корпусе толщиной всего 6,9 мм при весе 495 г. Pad X9 оснащён 11,5-дюймовым экраном HONOR FullView с разрешением 2000 × 1200 пикселей, 100 % цветовым охватом sRGB и поддержкой отображения 1,07 млрд цветов. Полезная площадь в размере 86 % сохраняет баланс между эстетично тонкими рамками и эргономичным хватом. Динамическая частота обновления экрана до 120 Гц отвечает за плавную работу приложений и интерфейса, а также экономичный расход энергии при выполнении менее требовательных задач, таких как чтение электронных книг.

Восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 685 4G изготовлен по 6-нм технологии и обеспечивает высокую производительность для повседневного использования, игр, работы и других развлечений. Технологии HONOR Turbo Engines оптимизируют работу процессора для слаженного функционирования аппаратного и программного обеспечения. Накопитель ёмкостью 128 Гбайт позволяет хранить обширную медиатеку, 4 Гбайт оперативной памяти обеспечивают эффективную работу в режиме многозадачности, а технология HONOR OS Turbo позволяет расширить оперативную память ещё на 3 Гбайт за счёт накопителя.

HONOR Pad X9 оснащён аккумулятором ёмкостью 7250 мА·ч для работы без подзарядки в течение всего дня. Планшет поддерживает до 13 часов воспроизведения потокового видео или до 12 часов воспроизведения музыки, что идеально подходит активным потребителям контента.

В планшете используются новейшие технологии защиты зрения, которые ранее были доступны только в флагманских продуктах HONOR. Динамическая яркость экрана имитирует естественное изменение освещения с течением времени, чтобы снизить усталость глаз при длительном использовании. Режим «Циркадный ночной экран» ближе к закату отображает картинку в более тёплых тонах и снижает количество излучаемого синего света, помогая выработке мелатонина для улучшения качества сна.

HONOR Pad X9 задаёт новые стандарты качества звука в своём классе. Планшет оснащён шестью разнонаправленными динамиками, которые обеспечивают объёмное звучание, с подчёркнутыми низкими частотами. Технология HONOR Histen автоматически определяет тип контента и оптимизирует звук, а технология улучшения голоса Vocal Enhancement распознает и подчёркивает речь для более эффективного прослушивания обучающих материалов и проведения онлайн-уроков.

HONOR Pad X9 работает под управлением MagicOS 7.1 на базе Android 13 с улучшенной функциональностью для ещё более удобного и продуктивного использования. HONOR Connect позволяет работать с уведомлениями с нескольких устройств HONOR на одном экране, легко и быстро передавать файлы между ними, а также открывать до трех установленных на смартфоне приложений и работать с ними на большом экране планшета. HONOR Pad X9 поддерживает приложение Google Kids Space, которое поможет детям открывать новое, создавать и развиваться, а родителям — обеспечить для них безопасную информационную среду. В приложении Family Link можно управлять контентом, доступным для просмотра, и устанавливать ограничения по времени работы с устройством, чтобы дети не проводили с планшетом слишком много времени.

Цена — 22 999 руб.

У чипов Intel обнаружена уязвимость Downfall — она позволяет воровать пароли через инструкции AVX2 и AVX-512

Сотрудник Google Дэниел Могими (Daniel Moghimi) обнаружил уязвимость процессоров Intel, которая позволяет похищать ключи шифрования, пароли, электронные письма и сообщения, а также банковские данные. Проблема затрагивает чипы от Skylake до настольных Alder Lake и серверных Ice Lake, то есть до решений предпоследнего поколения. Уязвимость Downfall (INTEL-SA-00828) эксплуатируется через инструкции AVX2 и AVX-512 посредством атаки, которую Intel назвала Gather Data Sampling (GDS).

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Уязвимость связана с векторными инструкциями AVX2 и AVX-512 и реализуется в процессе сбора данных. Могими утверждает, что его методы атаки Downfall используют инструкцию gather, которая «сливает содержимое внутреннего файла векторного регистра во время спекулятивного выполнения». Gather является частью оптимизаций памяти в процессорах Intel и используется для ускорения доступа к разрозненным данным в памяти. Однако, как объясняет Могими: «Инструкция gather, по-видимому, использует временной буфер, разделяемый между потоками CPU, и транзитно передает данные более поздним зависимым инструкциям, причем данные принадлежат другому процессу и выполнению gather, работающим на одном ядре».

Могими разработал две техники атаки Downfall: Gather Data Sampling (GDS) и Gather Value Injection (GVI) — объединяющая GDS с техникой Load Value Injection (LVI). Используя технику GDS, Могими смог похитить 128- и 256-разрядные криптографические ключи AES отдельной от контролируемой им виртуальной машины, причем каждая виртуальная машина работала на отдельных потоках одного и того же ядра процессора. Менее чем за 10 секунд, по 8 байт за раз, исследователю удалось похитить ключи AES и объединить их для взлома шифрования.

Как видно, уязвимость легко воспроизводится в лабораторных условиях, но не позволяет целенаправленно похищать определённые данные в памяти, ограничиваясь только тем, что находится в доступном контексте. Downfall будет частично нейтрализована программным методом — сейчас Intel координирует выпуск микрокода с партнёрами по прошивкам и ОС. Уязвимость имеет высокий приоритет, поэтому по умолчанию исправляющий её фрагмент будет активен, но администраторы систем при необходимости смогут его деактивировать — эта опция будет доступна в Windows, Linux и VMM. В облачных инфраструктурах вопрос придётся решать через поставщика услуг.

В большинстве рабочих нагрузок обновленный микрокод на производительность процессора влияния не оказывает, но если речь идёт о нагрузках, связанных с уязвимыми инструкциями AVX2 и AVX-512, то оно может быть ощутимым, признали в Intel — эти инструкции наиболее востребованы в сфере высокопроизводительных вычислений (HPC). Примечательно, что Intel позиционирует набор AVX-512 как важнейшее конкурентное преимущество, но теперь ей пришлось заявить, что в большинстве рабочих нагрузок эта функция интенсивно не используется, и значительной потери производительности не ожидается.

 Источник изображения: Luan Gjokaj / unsplash.com

Уязвимость Downfall эксплуатируется только в том случае, когда на том же ядре целевого процесса находится другой пользователь, добавили в Intel. Таким образом в куда большей опасности находятся облачные системы, а не настольные. В теории при многих рабочих нагрузках HPC отдельным пользователям выделяются отдельные ядра, а значит, устраняющую уязвимость опцию можно будет отключить, чтобы вернуться на полную производительность. В общем случае при наличии значительных рабочих нагрузок AVX2 и AVX-512 рекомендуется произвести замеры производительности с активной и деактивированной опцией, оценить связанные с уязвимостью риски и принять окончательное решение.

В intel перечислили, какие процессоры затронула уязвимость Downfall:

  • семейство Skylake (Skylake, Cascade Lake, Cooper Lake, Amber Lake, Kaby Lake, Coffee Lake, Whiskey Lake, Comet Lake);
  • семейство Tiger Lake;
  • семейство Ice Lake (Ice Lake, Rocket Lake).

Речь идёт о настольных и серверных процессорах. Производитель подчеркнул, что чипы последнего поколения Sapphire Rapids уязвимость не затронула. Raptor Lake, по всей видимости, тоже не пострадали.

Соцсеть X соберёт с пользователей биометрию, а также данные о квалификации и трудоустройстве

Соцсеть X (бывшая Twitter) обновила политику конфиденциальности, добавив пункты, касающиеся сбора биометрических данных пользователей в целях их идентификации, а также информации о трудоустройстве и образовании пользователей, чтобы рекомендовать им потенциальные вакансии и делиться ею с потенциальными работодателями, а также показывать «более релевантную рекламу».

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

«С вашего согласия мы сможем собирать и использовать вашу биометрическую информацию в целях безопасности, защиты данных и идентификации», — говорится в новой политике конфиденциальности компании. В ней не указано, о какой именно биометрической информации идёт речь, и как её предполагается использовать.

Соцсеть также информировала пользователей о намерении собирать информацию о истории их трудоустройства и образовании. «Мы можем собирать и использовать вашу личную информацию (например, вашу историю трудоустройства, историю образования, предпочтения в области трудоустройства, навыки и способности, активность и вовлеченность в поиске работы и т. д.), чтобы рекомендовать вам потенциальные вакансии и делиться ими с потенциальными работодателями … и показывать вам более релевантную рекламу», — говорится в обновлённой политике конфиденциальности. Напомним, что на прошлой неделе соцсеть запустила бета-тестирование платформы X Hiring, предназначенной для размещения вакансий верифицированными компаниями.

Предыдущая редакция политики конфиденциальности социальной сети, действующая до 29 сентября, не включает пункты о сборе биометрических данных или истории работы и трудоустройства пользователей.

В прошлом месяце против соцсети X был подан коллективный иск с обвинением её в незаконном сборе, хранении и использовании биометрических данных жителей Иллинойса без их согласия, пишет Bloomberg. Согласно иску, X «не проинформировала должным образом лиц, которые взаимодействовали (сознательно или нет) с Twitter, о том, что она собирает и/или хранит их биометрические идентификаторы на каждой содержащей лицо фотографии, загружаемой в Twitter».

Санкции США начнут замедлять развитие систем ИИ в Китае лишь через несколько лет

В сентябре прошлого года власти США запретили поставлять в Китай самые передовые ускорители вычислений. Компания NVIDIA вынуждена была быстро выпустить на местный рынок ограниченные по скорости передачи данных ускорители A800, которые не подпадают под санкции, а в текущем году к ним присоединились «замедленные» H800. Эксперты считают, что китайские разработчики систем искусственного интеллекта упрутся в ограничения США лишь через несколько лет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Издание Financial Times вполне наглядно поясняет логику этого умозаключения с помощью примера со строительством предприятий. Если разделённые некоторым расстоянием промышленные кластеры сами по себе будут наращивать производительность, а дороги для их сообщения сохранят прежнюю пропускную способность, то именно они в перспективе нескольких лет станут сдерживающим фактором развития. В случае с ускорителями вычислений, допущенными на китайский рынок, назревает именно такая ситуация.

Как отмечает первоисточник, главный научный советник NVIDIA Билл Далли (Bill Dally) считает, что отставание китайских разработчиков от всего остального мира будет стремительно расти хотя бы в силу удвоения потребности в производительности передовых систем ИИ каждые шесть или двенадцать месяцев.

Санкции США осенью прошлого года ограничили поставки в Китай ускорителей вычислений американского происхождения, которые обеспечивают передачу информации со скоростью свыше 600 Гбайт/с. По данным Lenovo, новейшие ускорители NVIDIA H100 в своём немодифицированном состоянии способны передавать информацию со скоростью 900 Гбайт/с, а H800 для Китая обладают скоростью передачи не выше 400 Гбайт/с. На практике это означает, что китайские разработчики будут больше времени тратить на тренировку языковых моделей, и со временем это приведёт к более выраженному отставанию от западных конкурентов.

По оценкам экспертов, H800 даже с учётом этих ограничений по уровню своей производительности всё равно в пять раз быстрее немодифицированных A100, поэтому спрос на первые в Китае продолжает сохраняться на высоком уровне. Тем более, что особых альтернатив решениям NVIDIA в этом сегменте рынка почти нет. Как сообщалось ранее, крупнейшие китайские клиенты уже сформировали заказы на ускорители вычислений NVIDIA на общую сумму $5 млрд. При этом решения NVIDIA хоть и являются очень дорогими, но всё равно остаются самыми выгодными, потому как альтернативы предлагают меньшую производительность, ограничены в поставках, а также важным плюсом ускорителей NVIDIA является продвинутая программная платформа.

Санкции США в их нынешнем виде не лишают китайские компании доступа к ускорителям вычислений и разработке систем ИИ полностью, но создают условия для увеличения отставания от западных конкурентов. Через два или три года китайские разработчики могут столкнуться с тем, что не смогут эффективно тренировать новые языковые модели с помощью доступных им аппаратных ресурсов.

Square Enix раскрыла планы на DLC для Final Fantasy XVI и ещё раз подтвердила версию для ПК

Издательство Square Enix привезло на фестиваль PAX West 2023, прошедший с 1 по 4 сентября в Сиэтле, сразу несколько новостей о своём фэнтезийном ролевом экшене Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: X (justinphotomode)

Источник изображения: X (justinphotomode)

Во-первых, 3 сентября для Final Fantasy XVI вышел бесплатный контентный патч с опцией смены облика оружия Клайва без изменения его характеристик, а также бонусными обликами для Клайва, Джилл, Торгала, Амброзии и Джошуа.

Кроме того, обновление включает несколько корректировок баланса, изменения в системе подсчёта очков в аркадном режиме, дополнительные опции в настройках игры и исправление ряда багов.

Во-вторых, продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ещё раз подтвердил, что ПК-версия Final Fantasy XVI находится в разработке. Её подробностями обещают поделиться на протяжении оставшейся части 2023 года.

В-третьих, в специальном обращении (прикреплено ниже) Ёсида также сообщил, что в производство были запущены два платных дополнения к Final Fantasy XVI. До конца текущего года об аддонах станет известно больше.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5. Критики похвалили игру за кинематографичные сражения, персонажей и сюжет, а поругали — за неровный темп повествования и поверхностные ролевые элементы.

Продажи Final Fantasy XVI за шесть дней с релиза достигли 3 млн копий — учитывая текущую пользовательскую базу PS5, Square Enix назвала этот результат «очень сильным», хоть и самых высоких ожиданий он не превзошёл.