Роботакси Cruise устроили пробку в Сан-Франциско через день, как им разрешили работать 24/7 по всему городу

Буквально на следующий день после того, как власти штата Калифорния разрешили полноценную эксплуатацию роботакси Waymo и Cruise в Сан-Франциско, группа машин из парка второй компании устроила масштабный дорожный затор, остановившись прямо на дороге и замигав аварийными огнями.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

Комиссия по общественным услугам Калифорнии тремя голосами против одного 10 августа сделала Сан-Франциско первым городом в США, где услуги роботакси предоставляются на коммерческой основе «в любое время дня и ночи». Разрешения были выданы двум конкурирующим компаниям: Waymo, входящей в холдинг Google Alphabet, и Cruise, принадлежащей General Motors.

Но уже 11 августа около 23:00 примерно десять беспилотных машин Cruise собрались на улице Вальехо (Vallejo Street) в районе Норт-Бич (North Beach), парализовав движение как минимум на 15 минут. Компания сослалась на проблемы с мобильной связью, связанные с проходившим неподалёку музыкальным фестивалем — это помешало в управлении транспортными средствами.

Решению разрешить коммерческую эксплуатацию роботакси противостояли полиция и пожарная служба Сан-Франциско. В ходе слушаний представители полиции, пожарной службы и муниципального транспортного управления подготовили доклад, в котором напомнили о 600 инцидентах с беспилотными транспортными средствами, зафиксированных в городе с июня 2022 года.

До прошедшего в минувший четверг голосования Cruise могла предоставлять платные услуги роботакси лишь в определённых районах города с 22:00 до 06:00 в отсутствие обеспечивающего безопасность водителя за рулём. Waymo в отсутствие такого сотрудника вообще не могла оказывать платных услуг беспилотных перевозок.

NVIDIA показала первый геймплей Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с DLSS 3.5 и рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 3

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3, включая её улучшенную версию DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Во-первых, поддержкой DLSS 3 и технологии оптимизации времени отклика Reflex на старте продаж обзаведутся Call of Duty: Modern Warfare 3 (выходит 10 ноября) и Payday 3 (21 сентября).

Во-вторых, ближайшей осенью DLSS 3 интегрируют в Fortnite — условно-бесплатная королевская битва поддерживает DLSS 2 и Reflex с 20202 года. Кроме того, DLSS 3 станет одной из особенностей анонсированной накануне Half-Life 2 RTX.

Что касается первых игр с поддержкой DLSS 3.5, то NVIDIA поделилась их техническими подробностями:

  • дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 со старта (26 сентября) обзаведётся поддержкой DLSS 3.5, трассировки пути (режим «Трассировка лучей: перегрузка») и Reflex. DLSS 3.5 будет доступна и в основной игре;
  • психологический хоррор Alan Wake 2, помимо DLSS 3.5, на релизе (27 октября) получит поддержку трассировки пути и Reflex. Первая демонстрация работы DLSS 3 в игре станет доступна сегодня, 23 августа, в 16:00 по Москве;
  • ближайшей осенью поддержкой DLSS 3.5 обзаведётся Portal with RTX — версия культовой головоломки Valve с поддержкой трассировки лучей.

Также NVIDIA напомнила, что, помимо игр, поддержкой DLSS 3.5 на протяжении осени текущего года будут оснащены такие приложения, как Chaos Vantage, D5 Render, а также NVIDIA Omniverse.

Как отмечает NVIDIA, с момента запуска DLSS технология помогла повысить производительность более чем в 330 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте NVIDIA.

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.

 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

Meta? заблокирует доступ к новостям в Facebook? и Instagram? для пользователей из Канады

Американская компания Meta? Platforms объявила о начале блокировки доступа к новостям в Facebook? и Instagram? для пользователей из Канады. Такое решение принято после того, как в стране вступил в силу закон, обязывающий IT-гигантов платить издателям за новостной контент. Канадские власти уже осудили действия Meta?, назвав этот шаг «безответственным».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Напомним, закон об онлайн-новостях, принятый недавно канадским парламентом, обязывает крупные технологические компании, такие как Alphabet (материнская компания Google) и Meta?, договариваться с канадскими новостными издателями о выплате компенсации за использование их контента.

«Новостные издательства добровольно делятся контентом в Facebook? и Instagram?, чтобы расширить свою аудиторию и повысить прибыль. В отличии от этого мы знаем, что люди, использующие наши платформы, приходят к нам не за новостями», — заявила Рейчел Курран (Rachel Curran), глава отдела общественной политики Meta? в Канаде.

Министр наследия Канады Паскаль Сент-Онж (Pascale St-Onge), отвечающая за взаимодействие правительства с Meta?, назвала решение американской компании о блокировке доступа к новостям на своих платформах безответственным. «Они предпочитают закрыть своим пользователям доступ к качественным и местным новостям вместо того, чтобы платить справедливую долю новостным агентствам. Мы продолжим стоять на своём. В конце концов, если правительство не может встать на защиту канадцев в борьбе с технологическими гигантами, то кто сможет?», — заявила Сент-Онж.

В рамках кампании против упомянутого закона, который является частью более широкой глобальной тенденции заставить технологические компании платить за новостной контент, Meta? и Google ещё в июне заявили о намерении заблокировать доступ к новостям на своих платформах в Канаде. Аналогичный закон был принят в Австралии в 2021 году. Тогда Google и Facebook? также угрожали ограничить доступ к новостям в стране, но в конечном счёте заключили сделку с местными издателями после того, как был принят ряд поправок к закону.

В Google заявили, что канадский закон является более обширным, чем принятые ранее законы в Австралии и Евросоюзе, поскольку он устанавливает цену на ссылки на новости, отображаемые в результатах поиска, и может применяться к СМИ, которые не публикую контент такого типа. Meta? в свою очередь заявила, что новостные статьи составляют менее 3 % контента в ленте пользователей, добавив, что новости не имеют экономической ценности для компании.

Be quiet! показала мощнейшие системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite

Компания be quiet! привезла на выставку Gamescom несколько новых продуктов. В их числе — новейшие высокопроизводительные флагманские воздушные системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания пока не делится подробными характеристиками новинок, но отмечает, что кулер Dark Rock Pro 5 является прямым наследником очень популярной модели Dark Rock Pro 4, предлагающей не только высокий уровень эффективности, но также обладающей исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь новая модель кулера Dark Rock Elite предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность и воздушный поток. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка.

В be quiet! заявляют, что превзойти показатели эффективности кулера Dark Rock Pro 4 было сложно, но инженеры компании решили этот вопрос и новинка Dark Rock Pro 5 оказалась ещё эффективнее предшественника. В составе этой системы охлаждения применяются вентиляторы Silent Wings. Кулер оснащён переключателем выбора режимов работы вентиляторов для максимальной тихой или максимальной эффективной работы.

Cистема охлаждения Dark Rock Elite, в свою очередь, готова предложить, по заявлению компании, максимально возможную для воздушного процессорного кулера эффективность и воздушный поток. Этот кулер тоже оснащается вентиляторами Silent Wings и переключателем режимов работы. Однако ключевой особенностью новинки является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат.

В продаже кулеры Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite ожидаются в конце октября. О стоимости новинок производитель не сообщил.

Micron Technology запросила субсидии на строительство фабрик по выпуску памяти в США

Заявки от желающих претендовать на получение субсидий компаний в рамках так называемого «Закона о чипах» в США уже начали приниматься, и недавно чиновники сообщили, что интерес к программе проявили около 460 компаний. Среди них, как можно судить по официальной документации, оказалась и Micron Technology, которая заблаговременно расписала масштабный бизнес-план, который только для одной площадки в Айдахо сулит капитальные вложения в $15 млрд за ближайшие десять лет.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Второй проект Micron Technology, реализуемый в штате Нью-Йорк, подразумевает на первом этапе инвестиции в сумме $20 млрд с перспективной преодоления планки в $100 млрд на протяжении последующих двадцати лет. Власти штата Нью-Йорк согласились выделить около $5,5 млрд субсидий, но если говорить о федеральном субсидировании, то его масштабы только предстоит определить по итогам рассмотрения заявки на участие Micron Technology в соответствующей программе. В конечном итоге Micron хотела бы до 40 % всей памяти типа DRAM выпускать на территории США, и предприятие в штате Нью-Йорк должно сыграть ключевую роль в этой трансформации.

Важно понимать, что непосредственно на строительство предприятий в США власти страны готовы выделить на всех соискателей не более $39 млрд сроком на ближайшие пять лет. По некоторым оценкам, самые важные для экономики США проекты в данной сфере смогут претендовать на покрытие за счёт субсидий от 5 до 15 % капитальных затрат, причём и эти деньги получат далеко не все. Достаточно вспомнить, что только строительство двух предприятий TSMC в Аризоне потребует до $40 млрд затрат, а компания Intel собирается к середине десятилетия потратить на строительство своих предприятий в Аризоне и Огайо не менее $50 млрд. Samsung Electronics тоже наверняка будет претендовать на получение субсидий при строительстве своего предприятия по контрактному производству чипов в штате Техас, затраты на возведение которого оцениваются в $25 млрд.

Другими словами, при удачном стечении обстоятельств Micron Technology от силы сможет претендовать на $5 млрд федеральных субсидий на реализацию двух своих проектов в Айдахо и штате Нью-Йорк. Возможно, что в отсутствие существенных государственных вливаний и на фоне циклического характера изменения спроса на память Micron на каком-то этапе будет вынуждена либо пересмотреть свои планы, либо изменить график их реализации.

13 новых фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин будут запущены в 2023 году

К концу 2022 года в мире функционировали 167 фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин для выпуска интегральных схем, включая датчики изображения, а также других видов полупроводниковой продукции, включая различные силовые полупроводники. Несмотря на продолжающийся спад в полупроводниковой индустрии в 2023 году в эксплуатацию будет введены 13 новых заводов для обработки 300-мм пластин, говорится в отчёте аналитиков из Knometa Research.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно графикам строительства на конец 2022 года, помимо 13 фабрик в текущем году, в 2024 году планируется ввод пятнадцать новых полупроводниковых фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин, на тринадцати из которых будут выпускаться интегральные схемы (микрочипы). В 2025 ожидается рекордный запуск 17 новых фабрик. Из-за урезания бюджетов в 2023 году некоторые новые проекты, запланированные к открытию в 2024 году, теперь заработают не ранее 2025 года. По мнению экспертов рынка, к 2027 году в мире будут функционировать 230 полупроводниковых заводов по обработке 300-мм кремниевых пластин.

Аналитики отмечают продолжающийся рост числа фабрик, которые используют 300-мм кремниевые пластины для выпуска силовых транзисторов. Подобные продукты производятся в значительно больших объёмах по сравнению с микросхемами памяти DRAM и NAND, сенсорами изображений, аудиокодеками, драйверами дисплеев, контроллерами PMIC, сигнальными процессорами, а также продвинутыми логическими и микрокомпонентными интегральными схемами в расчёте на одну пластину, а значит позволяют поддерживать фабрики, занимающиеся обработкой 300-мм пластин, на рентабельном уровне производства.

 Фабрики по обработке 300-мм кремниевых пластин, которые откроются в 2023 году

Фабрики по обработке 300-мм кремниевых пластин, которые откроются в 2023 году

Из 13 готовящихся к запуску в этом году фабрик по обработке 300-мм пластин пять будут выпускать продукты, не относящиеся к интегральным схемам. Три из них расположены в Китае, а две — в Японии. При этом две трети фабрик, которые откроются в этом году, предназначены для производства чипов по заказам сторонних компаний.

Текущий спад на рынке полупроводников больше всего сказался именно на производителях чипов памяти, поэтому никто из них не планирует запуск новых фабрик для производства микросхем в текущем году.

Panasonic ликвидировала производство жидкокристаллических дисплеев

Компания Panasonic сообщила, что направление по производству жидкокристаллических дисплеев было фактически ликвидировано по завершению прошедшего финансового года. Последние панели компания выпустила в марте 2023 года. Она больше не будет производить эту продукцию, а предприятие будет перестроено на выпуск литиевых аккумуляторов для электромобилей.

 Прозрачный LCD-экран компании Panasonic. Источник изображения: Panasonic

Прозрачный LCD-экран компании Panasonic. Источник изображения: Panasonic

Выпускать LCD-панели для мониторов и телевизоров компания начала в 2006 году. Сильная конкуренция быстро заставила Panasonic переключиться с бытовой продукции на промышленные и автомобильные дисплеи. Но и этот план не оправдался, преимущественно по причине начала торговых и санкционных войн между США и Китаем. То, что бизнес вскоре предстоит ликвидировать, компания поняла уже к 2020 году.

С производством литиевых аккумуляторов компания угадала. Ещё в 2020 году Panasonic и Toyota создали совместное предприятие Prime Planet Energy & Solutions, которое занимается производством призматических батарей — популярной продукции для изготовления тяговых аккумуляторов для электромобилей. Завод в Химэдзи, который выпускал жидкокристаллические панели, будет переоборудован под выпуск аккумуляторов для предприятия Prime Planet Energy & Solutions.

Бизнес по выпуску аккумуляторов даёт Panasonic отличную прибыль и радует инвесторов. Для компании это «приоритетное направление инвестиций». Только в первом квартале прибыль на этом направлении выросла на 42 %, что принесло инвесторам около $636 млн.

Также компания Panasonic является ключевым поставщиком аккумуляторов для Tesla. Кроме того, было объявлено, что ведутся переговоры с компаниями Mazda и Subaru о поставках батарей для будущих электромобилей этих производителей. Это уже подстегнуло расширение производства, которое, как сообщили инвесторам, идёт полным ходом. В частности, Panasonic планирует выпускать от 79 до 81 ГВт·ч батарей в год.

По мотивам «Рождественской песни» Чарльза Диккенса выйдет фэнтезийная метроидвания — дата релиза и новый трейлер Ebenezer and the Invisible World

Издательство Play on Worlds и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina, Haunted House) раскрыли дату выхода своей метроидвании Ebenezer and the Invisible World. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Play on Worlds

Источник изображения: Play on Worlds

Ebenezer and the Invisible World является фэнтезийным переосмыслением повести-сказки «Рождественская песнь в прозе: святочный рассказ с привидениями» писателя Чарльза Диккенса.

По сюжету Эбенизеру Скруджу вместе с командой союзных духов предстоит вырвать Лондон из лап богатого промышленника Каспара Мальтуса и его воинственной частной гвардии.

Используя уникальные умения, предоставляемые Эбенизеру каждым духом, игрокам нужно исследовать самые дальние уголки Лондона и раскрыть зловещее влияние Тёмного духа и армии нераскаявшихся призраков.

Разработчики обещают разделённый на несколько районов викторианский Лондон, нелинейную карту, трагические истории и уникальные квесты каждого духа-союзника.

Помимо прочего, в Ebenezer and the Invisible World будут секретные зоны и редкие материалы для разблокировки новых предметов и способностей, а также нарисованная от руки графика.

Как стало известно, Ebenezer and the Invisible World поступит в продажу 3 ноября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка только английского языка.

X переходит на новый API, прекращая поддержку устаревших уровней доступа и конечных точек

На этой неделе социальная сеть X заявила о прекращении поддержки некоторых конечных точек API из-за перехода на новый API версии 2. Компания также заявила, что прекращает поддержку устаревших уровней доступа Essential и Elevated. Соцсеть X в марте повысила цены за доступ к своему API, а теперь компания объявила о новых изменениях, что может снова увеличить расходы для разработчиков, особенно для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

«В рамках наших постоянных усилий по модернизации и преобразованию нашей платформы API мы объявляем устаревшими некоторые из наших конечных точек версии 1.1 и просим вас перейти на эквиваленты версии 2. Эти прекращения поддержки позволят нам продолжить поддержку новейших функций X с помощью нашего API v2», — заявили в компании.

Для справки: API (application programming interface) — интерфейс программирования приложения — описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Конечные точки API указывают, как получить доступ к ресурсу. Один и тот же ресурс обычно предлагает множество связанных конечных точек, каждая из которых имеет разные пути и методы, но возвращает различную информацию об одном и том же ресурсе.

В течение следующих 30 дней X планирует удалить устаревшие уровни доступа к API версии 2, включая Essential и Elevated. Чтобы сохранить доступ, пользователям необходимо войти в свою учётную запись разработчика и поменять уровень доступа на Free, Basic, Pro или Enterprise.

Ранее разработчики сообщали, что некоторые вызовы с конечными точками API версии 1.1 не учитывались в ежемесячной квоте для корпоративных клиентов. Но с последним обновлением X эта ошибка будет исправлена. Кроме того, станет недоступна функция поиска пользователей.

X последние несколько месяцев проводит ребрендинг сразу по всем направлениям и, в том числе, планирует изменить способ отображения новостных ссылок и платформу, скрывая заголовки и краткий текст из публикации. Ранее в этом году компания заблокировала сторонние приложения и радикально изменила структуру своего API.

Корпоративные планы социальной сети стоят $42 000, $125 000 и $210 000 в месяц с лимитом в 50 млн, 100 млн и 200 млн постов соответственно. Новые изменения направлены на то, чтобы побудить ценных клиентов платить больше за более высокие уровни доступа.