Слухи: официальный партнёр GSC Game World раскрыл точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World станет частью gamescom 2023, но издатель Plaion (бывшая Koch Media) раскрыл потенциально важную новую информацию об игре даже до предстоящей немецкой выставки.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметили в соцсети X (Twitter), на сайте немецкого интернет-магазина Plaion засветилась дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1 декабря 2023 года. Эта информация указана для всех четырёх изданий игры (стандартное и специальное для PC и Xbox), доступных для покупки у издателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор заявлена на 2023 год, а 1 декабря приходится на пятницу — типичный день выхода крупных игр. Кроме того, Plaion является официальным издателем розничных версий проекта. Наконец, аналогичным образом компания (ещё в бытность Koch Media) рассекретила существование Switch-версии Darksiders II.

 Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Нельзя исключать, что дата на сайте Plaion может оказаться простой заглушкой (источник изображения: Plaion)

Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже не первый раз прочат релиз в декабре 2023 года — такая же информация приводится на странице проекта в Steam, но GSC называет её «аналогом заглушки». По данным сообщества «Вестник «Того Самого Сталкера»», релиз в действительности вообще перенесли на февраль 2024-го.

Вероятно, ситуация прояснится на gamescom 2023, куда создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привезут публичную демоверсию. Немецкая выставка пройдёт с 23 по 27 августа (церемония открытия состоится 22-го числа). Игра создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox).

Oppo представила флагманские смарт-часы Watch 4 Pro с ЭКГ и доступную модель Watch SE

Oppo представила флагманские смарт-часы Oppo Watch 4 Pro, а также доступные умные часы Oppo Watch SE. У Oppo Watch 4 Pro такой же дизайн, как у предыдущей модели Watch 3 Pro, хотя корпус новинки изготовлен из нержавеющей стали вместо алюминия у предшественника, что повысило его прочность, сделав немного тяжелее (52,3 г против 37,5 г у Watch 3 Pro). Крышка корпуса изготовлена из прочной керамики, что позволит избежать любых проблем с кожей.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Как и предшественник, смарт-часы оснащены изогнутым 1,91-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 378 × 496 пикселей (326 ppi). Устройство обладает усовершенствованным набором датчиков, позволяющим провести 60-секундное обследование по 7 ключевым жизненно важным показателям, таким как ЭКГ, частота сердечных сокращений, состояние кровеносных сосудов, качество сна и уровень стресса. С помощью часов можно также определять уровень насыщения крови кислородом, эластичность кровеносных сосудов, обнаруживать фибрилляцию артерий, храп и многое другое.

Oppo Watch 4 Pro поддерживают более 100 спортивных режимов с автоматическим включением шести из них. Водонепроницаемость 5 ATM позволяет брать носимое устройство с собой на тренировки в плавательный бассейн.

Кроме того, смарт-часы поддерживают мониторинг уровня сахара в крови в режиме реального времени с оповещением в случае аномальных изменений показателя. Oppo Watch 4 Pro также оснащены датчиком температуры кожи (с точностью до 0,1°C).

Смарт-часы базируются на чипе Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт, ёмкость флеш-памяти равна 32 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 570 мА·ч обеспечивает до двух недель работы в режиме энергосбережения, до 5 дней работы без подзарядки в полноценном режиме и до 2,5 дня при интенсивном использовании. Благодаря быстрой зарядке 10 минут хватит на целый день работы устройства. На полную зарядку смарт-часов уходит чуть больше часа. Устройство поддерживает eSIM, позволяя подключаться к сети 4G. Спецификации включают поддержку GPS, модули Wi-Fi и Bluetooth 5.0, чип NFC тоже есть.

Смарт-часы доступны в чёрном (Polar Night Black) и коричневом (Dawn Brown) цветовых вариантах. Версия Oppo Watch 4 Pro Polar Night Black стоит 2300 юаней ($315), модель Oppo Watch 4 Pro Dawn Brawn поставляется с двумя ремешками, поэтому стоит немного дороже — 2500 юаней ($345).

Обладающие более доступной ценой смарт-часы Oppo Watch SE заключены в корпус из композитного материала и оснащены 1,75-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 372 × 430 пикселей (326 ppi). В них используется чип Snapdragon Wear 4100 вместе с 1 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 8 Гбайт. Спецификации устройства включают поддержку eSIM, чип NFC, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 5.0.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений в режиме 24/7, предупреждая об аритмии, а также определять уровень кислорода в крови и отслеживать качество сна. Как и старшая модель, Oppo Watch SE обладают водонепроницаемостью 5 АТМ, позволяя не снимать их при тренировках в плавательном бассейне.

Смарт-часы оснащены аккумулятором ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающим до 10 дней работы в режиме энергосбережения или до 3 дней при полноценном использовании. Благодаря быстрой зарядке, всего за 10 минут батарею можно восполнить для работы устройства в течение дня, а полная зарядка занимает около часа. Вес смарт-часов составляет всего 31 г. Стоимость Oppo Watch SE начинается от 1000 юаней ($140).

Китай создаст инвестиционный фонд в $41 млрд для развития национальной полупроводниковой отрасли

Источникам Reuters стало известно, что правительство Китая создаст новый инвестиционный фонд, располагающий средствами в эквиваленте $41 млрд, которые будут направлены на развитие национальной полупроводниковой отрасли. Перед получателями субсидий будет ставиться задача не только выжить в условиях санкций, но и догнать зарубежных конкурентов по уровню технологического развития.

 Источник изображения: Caixin Global

Источник изображения: Caixin Global

По словам первоисточника, размер управляемых фондом средств превышает показатели двух предыдущих фондов аналогичного назначения. Первый был создан в 2014 году и располагал примерно $19 млрд, а второй в 2019 году уже получил в своё распоряжение около $27 млрд. Среди получателей этих средств, как принято считать, числятся компании SMIC и HSMC, которые в разной мере реализовали себя в сегменте контрактного производства чипов, а также крупнейший производитель твердотельной памяти в Китае — компания YMTC. Средства фондов пополнялись из государственной казны напрямую, а также с участием крупных государственных корпораций КНР.

Примечательно, что руководство управлявшей средствами двух предыдущих фондов SINO-IC Capital с 2021 года находится под следствием и подозревается в нецелевом расходовании средств и коррупции, но это не мешает властям КНР сохранить эту организацию в списке имеющих доступ к средствам третьего фонда. Впрочем, аналогичными полномочиями будет наделена ещё как минимум одна такая организация. В качестве одной из них упоминается китайское аэрокосмическое ведомство, поскольку оно может быть заинтересовано в развитии отечественной полупроводниковой промышленности. Вклад со стороны Министерства финансов КНР в новый фонд может измеряться $8,2 млрд.

Intel обновила технологию масштабирования XeSS до версии 1.2 — упор сделан на оптимизации

Компания Intel выпустила обновление для фирменной технологии масштабирования изображения Xe Super Sampling (XeSS) версии 1.2. Список изменений оказался весьма скромным для столь крупного апдейта.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

В новой версии XeSS появилась поддержка динамического масштабирования разрешения. Кроме того, были проведены оптимизации, в том числе была улучшена производительность и повышена стабильность работы апскейлера.

Также новая версия XeSS является обратно совместимой технологией. Иными словами, для интеграции XeSS 1.2 в игры с поддержкой XeSS 1.0 и 1.1 потребуется только замена библиотек DLL на новые.

Самая последняя версия XeSS 1.2.0.13 пока ещё не используется ни в одной из представленных на рынке игр. Однако в игре Ratchet and Clank: Rift Apart применяется XeSS версии 1.2.0.10. Intel также выпустила обновлённую версию SDK для разработчиков игр для интеграции её технологии масштабирования в игры.

В открытый доступ исходный код технологии XeSS, содержащийся в ключевой DLL-библиотеке libxess.dll, до сих пор так и не попал, хотя компания обещает сделать свою технологию открытой ещё с 2021 года. Не исключено, что это произойдет после выхода видеокарт серии Battlemage, которые придут на смену Arc Alchemist.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS является альтернативой таким технологиям, как AMD FSR и NVIDIA DLSS. Апскейлер поддерживается не только графическими решениями Intel, но и игровыми процессорами AMD и NVIDIA, но на программном уровне.

В Японии начнут серийно выпускать гибкие перовскитные солнечные панели

Японская химическая компания Sekisui Chemical объявила о строительстве производства для серийного выпуска гнущихся перовскитных солнечных панелей. Новинка обещает более скромные, чем в случае с кремниевыми панелями, сроки эксплуатации и КПД, но зато они лёгкие и гибкие, что расширит сферу использования солнечных панелей.

 Источник изображения:  Takako Fujiu /

Источник изображения: Takako Fujiu / asia.nikkei.com

Ранее компания объявила о совместном с японским IT-гигантом NTT Data проекте по облицовке центров по обработке данных гибкими перовскитными солнечными панелями. Производитель выпускает панели шириной 30 см и в будущем намерен перейти на выпуск панелей шириной 1 метр.

В сообщении на сайте asia.nikkei.com говорится, что срок эксплуатации гибких панелей окажется сравнительно небольшим — всего 10 лет, тогда как традиционные кремниевые панели должны выдерживать до 25 лет без существенного снижения эффективности. Малый срок службы перовскитных панелей объясняется высокой чувствительностью материала к влаге. В новинке используется испытанная временем технология влагоизоляции, которая была отработана на производстве жидкокристаллических панелей, и со временем она будет улучшена, чтобы панели из перовскита работали ещё дольше.

Эффективность первых массовых перовскитных гибких солнечных фотоэлементов Sekisui Chemical будет на уровне 15 %, что как минимум на 5 % ниже показателей у кремниевых фотопанелей. Этот недостаток будет компенсировать гибкость, которая обычному кремнию недоступна.

В новое производство Sekisui Chemical вложит более 10 млрд иен ($68 млн). Планируемый годовой объём производства составит «несколько сотен тысяч квадратных метров к 2030 году» — этого будет достаточно для обеспечения энергией примерно 4 тыс. домохозяйств. Откровенно говоря, это скромно, но необычно. Стоит напомнить, что власти Японии начали программы субсидирования отраслей, занятых в разработке и производстве солнечных панелей. Это должно помочь снизить зависимость от Китая в данной сфере.

Поглощение врагов, грандиозные боссы и странный мир: анонсирована мрачная метроидвания Grime II

Сюрреалистичная метроидвания Grime с элементами Dark Souls получит продолжение. Об этом без лишних церемоний разработчики из студии Clover Bite объявили у себя в микроблоге. Анонс сопровождался ссылкой на страницу игры в Steam.

 Источник изображений: Clover Bite

Источник изображений: Clover Bite

Пользователям Grime II (именно так называется сиквел) достанется роль не героя с чёрной дырой вместо головы, а таинственного Бесформенного (Formless), который умеет поглощать врагов и призывать их формы.

Поглощённых противников можно будет использовать, чтобы проводить специальные атаки, бросать или оглушать неприятелей, запускать снаряды и даже превращаться в призванных клонов.

Используя элементы окружения и призванные формы, игроки будут преодолевать сопротивление смертельно опасных врагов и грандиозных боссов, а также исследовать загадочный и опасный мир.

Разработчики обещают возможность выработать свой собственный стиль игры, выбирая между набором способностей, видов оружия и форм. Врагов можно будет не только поглощать, но и парировать.

Скриншоты Grime II

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Помимо прочего, в Grime II заявлены странный мир с невероятными локациями, интересные персонажи для общения и различные секреты для обнаружения. Поддержка русского языка не подтверждена.

Сроки выхода Grime II создатели не раскрыли, но заверили в скором релизе на Nintendo Switch оригинальной Grime. Студия также подтвердила работу над третьим крупным обновлением для игры (выйдет в одно время со Switch-версией).

Серый рынок видеоигр в России стал вдвое больше легального и продолжит расти

В России серый рынок видеоигр с начала года в два раза превысил легальный, пишут «Известия» со ссылкой на аналитиков отрасли. По мнению экспертов, посредники опережают официальные магазины благодаря более низким ценам на продукцию, большее широкому ассортименту товаров и более быстрой доставке. Как полагают эксперты, в дальнейшем этот разрыв будет только увеличиваться, поскольку серые продавцы игр активно финансируют маркетинг.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В XYZ School (школа разработки видеоигр) подсчитали, что продавцы ключей и аккаунтов с начала года заработали 4,48 млрд руб., в то время как доход официального ретейла за тот же период составил около 2–2,5 млрд руб., сообщили «Известиям» в пресс-службе «М.Видео – Эльдорадо». Похожие цифры сообщили в аналитическом агентстве Telecom Daily, по оценкам которого, официальный рынок видеоигр составляет около 2 млрд руб., а посредники добились показателя примерно в 4 млрд руб.

«Причина такого большого разрыва между ретейлерами и посредниками проста — мир гейминга уже давно ушёл в цифру. Всё реже люди выбирают физическую копию игры, если можно оформить эту покупку через интернет за считаные минуты», — говорит операционный директор XYZ School Эмма Юсова.

По словам независимого игрового эксперта Александра Кузьменко, многие геймеры играют с турецких или аргентинских аккаунтов, а сами товары покупают либо по карточкам иностранных банков, либо через серые фирмы, которые работают из-за рубежа, но принимают деньги в рублях, поэтому оценки аналитиков близки к реальности.

Главными преимуществами серого рынка называют низкую цену и широкий ассортимент. «Низкая цена формируется из-за меньших издержек в сравнении с сетевым ретейлом, и за счёт того, что серый рынок игр существует не только в формате лицензионных ключей, но и “подарков”, — когда продавец добавляет в “друзья” покупателя на игровом маркетплейсе (Steam и др.) и отправляет игру со своего аккаунта на аккаунт покупателя. Всё это благотворно сказывается на ценах», — отметил главный редактор Ferra.ru Евгений Харитонов.

Кроме того, посредники предлагают готовые учётные записи с набором игр. И для многих геймеров выгода от приобретения дешёвой «пачки» игр перевешивает риски блокировки консоли. С другой стороны, серые продавцы кодов и «игр в подарок» не несут ответственности, если, например, владельцы платформ дистрибуции (Microsoft, Sony, Steam, Epic Games Store и др.) заблокируют учётную запись покупателя за «нарушение условий соглашения» либо аннулируют лицензию на игру.

В свою очередь ретейлеры пытаются конкурировать с перекупщиками, предлагая также цифровые товары. «Например, пользователям доступны услуги по активации подписки PlayStation на разный срок для регионов “Турция” и “Польша”. При покупке клиент получает код, ссылку в личный кабинет и инструкцию для активации. Есть также цифровые подписки Game Pass для Xbox», — сообщил представитель «М.Видео – Эльдорадо». Кроме того, доступны услуги по активации и предзаказу цифровых версий игр.

Как полагают эксперты, разрыв между серым рынком видеоигр и легальным будет только увеличиваться, чему также способствует активное финансирование перекупщиками маркетинга. Улучшить положение может только возращение издателей в РФ, однако для этого предпосылок пока нет. Да и в этом случае издателям придётся конкурировать с перекупщиками, поскольку геймеры уже привыкли к серым схемам приобретения товаров по привлекательным ценам.

Arm подала заявку на размещение акций на площадке Nasdaq

Ожидается, что в следующем месяце материнская корпорация SoftBank разместит в США часть принадлежащих ей с 2016 года акций британского разработчика процессорных архитектур Arm. В начале этой недели была подана соответствующая заявка, которая уточняет лишь часть параметров размещения. Не сообщается, какое количество акций и по какой цене планируется разместить в США.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

До сих пор эти данные обсуждались лишь на уровне слухов. Как считается, выкупившая 25 % акций Arm у родственного фонда Vision Fund японская корпорация SoftBank теперь сможет сохранить за собой почти 90 % акций британского разработчика, но выручит в результате размещения не более $8 или $10 млрд. Капитализацию всех активов Arm подобный результат оценит в сумму от $60 до $70 млрд. По сути, из всей перечисленной выше информации опубликованные вчера документы подтверждают только факт выкупа 25 % акций Arm у Vision Fund за $16,1 млрд, но материнская корпорация настаивает на том, что делать выводы о капитализации Arm по этой сумме не следует. Формально, такие условия оценивают её в $64 млрд, но к моменту размещения акций в США условия могут измениться.

В своей заявке Arm сообщает, что прежде всего является компанией, занимающейся инженерными разработками. Примерно 80 % её штата (4753 человека) сосредоточены в своей деятельности на исследованиях, разработках и технических инновациях. Компании в той или иной степени принадлежат 6800 зарегистрированных патентов, ещё 2700 заявок на оформление патента ожидают одобрения по всему миру. В прошлом фискальном году более 260 компаний являлись клиентами Arm. С десятью крупнейшими по величине лицензионных отчислений клиентами она в среднем работала более 20 лет подряд.

Перед выходом на американскую биржу Nasdaq компания Arm зарегистрируется под названием Arm Holdings Plc, а в информационной системе этой фондовой площадки будет фигурировать под тикером ARM. Руководить процессом размещения акций Arm на бирже будут четыре инвестиционных банка: Barclays, Goldman Sachs, JPMorgan Chase и Mizuho Financial Group. В мероприятии будут участвовать ещё 24 подписчика статусом пониже, но Morgan Stanley нет ни в том, ни в другом списке. Из заявки Arm также стало известно, что в прошлом фискальном году, завершившемся 31 марта, компания снизила свою выручку на 1 % до $2,68 млрд.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT не получили разъёмы 12VHPWR, потому что они «не работают так, как должны»

Представленные несколькими днями ранее видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT скоро поступят в продажу. Обе основаны на графических процессорах Navi 32 разных модификаций и оснащены стандартными 8-контактными разъёмами питания. Однако это не было изначальным планом AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В разговоре с порталом Club386 вице-президент графического отдела AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) сообщил, что компания рассматривала возможность использования 12+4-контактного разъёма питания 12VHPWR в видеокартах RX 7800 XT и RX 7700 XT, но в итоге отказалась от этой затеи.

«Для моделей RX 7900 и RX 7600 мы не рассматривали возможности использования одного нового кабеля питания, однако думали его использовать в RX 7800 XT и RX 7700 XT. Правда, от этой идеи мы в итоге отказались. И это было правильным решением. Не стоит перекладывать свои проблемы на плечи пользователей. Вы должны выявлять и справляться с любыми проблемами так же, как мы решили проблему с нашей испарительной камерой [в составе эталонной системы охлаждения старших видеокарт RX 7900]. В то время я постоянно мониторил социальные сети, потому что считал, что это была проблема именно со стороны AMD, поэтому я должен был её решить», — заявил Херкельман.

Вице-президент добавил, что до тех пор, пока не будут исправлены все недостатки и проблемы, связанные с разъёмом питания 12VHPWR и у компании не будет уверенности в том, что всё будет работать правильно у потребителей, новый разъём питания в их видеокартах не появится. «Возможность для кое-кого обвинять владельцев видеокарт в своих проблемах определённо кажется странной AMD и странной для меня», — добавил Херкельман.

Тем самым он уколол NVIDIA, которая обвинила в оплавляющихся и горящих разъёмах питания 12VHPWR владельцев карт, неаккуратно подсоединяющих коннекторы. Впрочем, компания признавала такие случаи гарантийными.

Недавно стало известно, что организация PCI-SIG разрабатывает обновлённую версию разъёма питания для видеокарт на замену оригинальному 12VHPWR. Новая версия коннектора получила наименование 12V-2×6. Известно, что в него внесены изменения в механизме крепления, а также в длине контактов, что в теории должно предотвратить его неправильное подключение. Судя по всему, компанию AMD новая версия разъёма питания в своей надёжности пока не убедила. С другой стороны, тем же Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT наличие 12+4-контактного коннектора, способного передавать на ускоритель до 600 Вт мощности вовсе не нужно. Их энергопотребление составляет 263 и 245 Вт соответственно. С этим легко справится и пара обычных 8-контактных разъёмов.

Однако, как сказал Херкельман, AMD рассмотрит возможность использования 12+4-контактных разъёмов в будущих продуктах, если «все проблемы, которые с ними связаны, будут решены, и компания почувствует, что эти коннекторы работают так, как должны». Если видеокарты Radeon с новым разъёмом и появятся в будущем, то это уже будут модели на архитектуре RDNA 4, поскольку серия Radeon RX 7000 официально «завершена».

Jabra представила флагманские TWS-наушники Elite 10 и защищённые Elite 8 Active

Jabra анонсировала две модели полностью беспроводных наушников: Elite 10 по цене $249 позиционируются как флагманская модель с улучшенным звуком и высоким комфортом, а Elite 8 Active за $199 предназначаются для занятий спортом и отличаются надёжной защитой. Обе поддерживают пространственный звук.

 Источник изображений: jabra.com

Источник изображений: jabra.com

При разработке модели Elite 10 в Jabra исходили из того, что при выборе наушников потребитель считает комфорт самым важным фактором. Это побудило инженеров использовать полузакрытую конфигурацию силиконовых вкладышей — они имеют овальную форму и не полностью проникают в уши. Но это не мешает им эффективно реализовывать функцию активного шумоподавления (ANC): при помощи инфразвукового сканирования они определяют индивидуальную форму ушного канала и применяют ANC-фильтр динамически, выбирая наиболее эффективный уровень.

Помимо крупных 10-мм драйверов, обеспечивающих качественное звучание, наушники Jabra Elite 10 отличает поддержка пространственного звука Dolby Atmos с отслеживанием положения головы — это призвано расширить звуковую картину при прослушивании музыки и просмотре фильмов. Шесть микрофонов обеспечивают высокое качество речи при телефонном разговоре — они же позволяют исключить шум ветра. Jabra Elite 10 предлагают 6 часов автономной работы или 27, если учесть ресурс аккумулятора в комплектном футляре.

Модель Jabra Elite 8 Active производитель позиционирует как «самые прочные наушники в мире» — они обеспечивают защиту по стандарту IP68, а также Military Standard 810H для защищённой электроники. Это значит, что наушники выдерживают перепады давления и температуры, полное погружение в пресную воду и воздействие солёной. Jabra Elite 8 Active успешно проходят 11 полных циклов испытаний: 2 часа работы при температуре 40 °C и влажности 93 %, 15-минутный тест на воздействие брызг солёной воды, а также 15-минутный тест на просушивание при 40-градусной температуре.

Наушники также могут похвастаться фирменным покрытием Jabra ShakeGrip, которое помогает надёжно удерживать их на месте во время интенсивных тренировок без дополнительных механических средств. Jabra Elite 8 Active также поддерживают пространственный звук Dolby Atmos, но уже без отслеживания положения головы. Время автономной работы защищённой модели составляет 8 часов или 32 часа с учётом аккумулятора в футляре.

Jabra Elite 10 и Elite 8 Active поддерживают беспроводную зарядку, технологию Bluetooth LE Audio и автономный режим с монозвуком для каждого наушника. С самого начала продаж наушниками поддерживаются кодеки AAC и SBC, но в перспективе будет выпущено обновление прошивки с LC3 и LC3 Plus. Обе модели также поддерживают быстрое подключение Android Fast Pair и Windows Swift Pair. В продажу они поступят в сентябре.