Электромобилям будет хватать запаса хода до 240 км, но нужна развитая зарядная инфраструктура — глава Lucid Motors

Питер Роулинсон (Peter Rawlinson), основавший компанию Lucid Motors, до этого успел поработать в статусе ведущего инженера по разработке Tesla Model S — судьбоносного для успеха компании Илона Маска (Elon Musk) электромобиля, а теперь он демонстрирует довольно оригинальные взгляды на тенденции развития отрасли. В частности, при наличии развитой зарядной инфраструктуры, как он убеждён, большинству пользователей будет хватать электромобилей с запасом хода 240 км.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Нынешние седаны Lucid Air даже в средней комплектации рассчитаны преодолевать более 800 км без подзарядки, но они предлагаются по цене $82 400, которая доступна лишь ограниченному кругу потребителей. Как отмечает Роулинсон, подавляющее большинство владельцев Lucid Air заряжает свои электромобили дома в течение ночи, и в процессе дневной эксплуатации они не требуют подзарядки. Рассуждая об удобстве дальних поездок на электромобилях, глава Lucid утверждает, что мало кто проезжает без остановки более 800 км за раз, а потому особого смысла выпускать электромобили с более значительным запасом хода просто нецелесообразно. В этом, кстати, глава компании солидарен со своим бывшим начальником Илоном Маском.

Lucid Motors также считает своей миссией выпуск доступных широкому кругу потребителей электромобилей. В этом десятилетии, как считает генеральный директор, компании по силам наладить выпуск электромобиля стоимостью менее $50 000, который мог бы соперничать с Tesla Model 3 и Model Y. В идеале Lucid могла бы выпускать и электромобили стоимостью около $25 000, но в этом десятилетии у неё для этого не хватит ресурсов, как считает руководитель.

Электромобили должны повышать энергетическую эффективность, как считает Роулинсон, и дело касается не только КПД тяговой батареи. Оптимизации должна подвергаться вся конструкция машины. Сейчас электромобили марки способны расходовать около 13 кВт?ч на 100 км пути, и в будущем при наличии развитой зарядной инфраструктуры, по мнению главы компании, многие автолюбители для коротких городских поездок вполне могли бы обходиться машинами с запасом хода 240 км. Таким электромобилям было бы достаточно иметь батарею на 25 кВт?ч, которая не слишком бы увеличивала их себестоимость. Такой подход, как считает Роулинсон, является одним из вариантов повышения доступности электромобилей.

Ставшие достоянием общественности сведения о вознаграждении главы Lucid Motors за прошлый год, тем временем, привлекли внимание его бывшего начальника Илона Маска, который со страниц своей социальной сети X рекомендовал инвесторам и потребителям обходить стороной компании, компенсационные пакеты руководства которых не привязаны к финансовым результатам деятельности. Тем самым Маск попытался поставить под сомнение адекватность вознаграждения Роулинсона за труд по итогам прошлого года. В этом отношении глава Lucid Motors отличился тем, что стал самым высокооплачиваемым руководителем в автомобильной отрасли, получив вознаграждение в размере $379 млн. Очевидно, что машин при этом Lucid продала не так много, а лидирующая пока в этом бизнесе Tesla за последние три года в среднем выплачивала Илону Маску по $245 млн в год.

Первого сентября Илон Маск также заявил со страниц X, что никаких стеклянных домов не только не строит, но и даже не планировал. Миллиардер добавил, что вообще никаких домов для личного пользования сейчас нигде не строит. Данное заявление он вынужден был сделать после появления сообщений об интересе американских регуляторов к секретному проекту по строительству крупного здания со стеклянными стенами в окрестностях штаб-квартиры Tesla в Остине, штат Техас. Следствие подозревает Маска в использовании средств и ресурсов компании Tesla для реализации этого проекта, который может не иметь прямого отношения к деятельности автопроизводителя.

Intel: ПК с локальным ИИ перевернут рынок — компания добавит ускорители ИИ во все свои процессоры

На квартальном отчётном мероприятии глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) дал понять, что компания не ограничится внедрением специализированного блока для ускорения искусственного интеллекта в чипах Meteor Lake, которые дебютируют в клиентском сегменте до конца этого года. По его словам, Intel намерена встраивать ИИ во все платформы, которые будет выпускать. Также Гелсингер объявил, что скоро «ИИ ПК» станут массовым явлением, которое перевернёт индустрию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Глава Intel отметил, что появление ИИ в самих ПК пользователей, а не в облаке, станет ключевой вехой: «Важно, что мы видим ИИ в ПК как переломный момент для рынка ПК на ближайшие годы, который по своей важности сможет соперничать с появлением Centrino и Wi-Fi в начале 2000-х годов». В то время, напомним, компания Intel начала продвигать на рынок лёгкие и достаточно производительные ноутбуки, которые за счёт поддержки беспроводного интерфейса Wi-Fi сделали персональные компьютеры по-настоящему мобильными.

Изначально Intel планировала оснащать специализированными блоками ускорения ИИ только процессоры премиальных линеек Ultra, но отчёт компании за второй квартал текущего года характеризовался сменой риторики — теперь ИИ блоки планируется встраивать во все процессоры. Глава Intel пояснил, что многообразие задач, которые способны решать системы генеративного искусственного интеллекта, будут выполняться быстрее, если часть расчётов будет осуществляться на стороне клиента и на уровне периферийных вычислений. Задержки, возникающие на этапе передачи данных из облака и обратно, неизбежно снижают эффективность работы с системами искусственного интеллекта, поэтому часть вычислительной нагрузки должна ложиться на периферийную инфраструктуру и клиентские устройства.

Гелсингер отметил: «Мы считаем, что это [добавление ИИ-ускорителей в ПК] станет драйвером роста, потому что люди скажут: «О, я хочу эти новые сценарии использования. Они делают меня более эффективным и более способным, точно так же, как Centrino сделала меня более эффективным, потому что мне не нужно было подключаться к проводу, верно? Теперь мне не нужно идти в облако, чтобы получить эти возможности».

Тем более, что с точки зрения энергопотребления использование локальных ускорителей ИИ оправдывает себя с лихвой, по мнению Гелсингера. Так, центральный процессор Meteor Lake способен потреблять десятки ватт и обрабатывать запрос за секунду или две. В носимых устройствах типа слуховых аппаратов такие ускорители в будущем тоже пропишутся, потребляя не более 10 микроватт. По мнению руководства Intel, вычислительная нагрузка в сфере искусственного интеллекта распределится по разным эшелонам устройств.

«По этой причине, мы будем встраивать ИИ в каждый продукт, который собираемся выпускать, будь то клиентское устройство, периферийная платформа для розничных предприятий или на производстве, либо центр обработки данных уровня предприятия, потребляющий 10 мегаватт», — резюмировал глава Intel. Клиенты компании, по мнению Гелсингера, смогут часть данных при работе с языковыми моделями обрабатывать локально, обеспечивая необходимый уровень информационной безопасности. По словам главы Intel, компания твёрдо верит в идею «демократизации искусственного интеллекта». Глава Intel убеждён, что подобная заинтересованность клиентов в обработке задач ИИ на локальных ПК будет расширять ёмкость рынка ПК в денежном выражении. Например, перевод с других языков в масштабе реального времени или ускорение задач ИИ в играх должны осуществляться силами локальных вычислительных ресурсов. Как пояснил Гелсингер, распространение таких решений заметно повысит привлекательность ПК, поскольку обращаться к облачным системам во всех случаях уже не придётся.

Frore Systems и OWC показали внешний 64-Тбайт SSD c ультразвуковой системой охлаждения

Компании OWC и Frore Systems показали внешний твердотельный накопитель OWC Mercury Pro U.2 Dual ёмкостью 64 Тбайт с интерфейсом Thunderbolt 3. Ключевой особенностью новинки является применяемая в нём уникальная ультразвуковая система охлаждения AirJet Mini, разработанная Frore Systems и впервые использующаяся для охлаждения SSD.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

Внешнее хранилище OWC Mercury Pro U.2 Dual выполнено в формфакторе 23,9 × 14,7 × 8,5 см и вмещает в себя восемь твердотельных NVMe-накопителей по 8 Тбайт каждый (размещённых в двух 3,5-дюймовых корзинах), что позволяет получить общий объём хранилища в 64 Тбайт. Для Mercury Pro U.2 Dual производитель заявляет скорость последовательной записи в 2700 Мбайт/с. Для подключения к компьютеру используется интерфейс Thunderbolt 3.

Каждый SSD в составе OWC Mercury Pro U.2 Dual оснащается своей собственной системой охлаждения AirJet Mini. Контакт системы охлаждения с твердотельным накопителем обеспечивается медным теплообменником и термопрокладкой. Размеры каждого блока AirJet Mini составляют 27,5 × 41,5 мм при толщине всего 2,8 мм. При этом система охлаждения способна рассеивать 5 Вт тепловой мощности. Обеспечивается это находящейся внутри каждого AirJet Mini мембраны, которая вибрируют с ультразвуковой частотой и создаёт всасывающую силу, втягивающую воздух через пылезащитный кожух. С высокой скоростью воздух направляется в нижнюю область на медный теплоотвод и выходит в боковую часть.

Благодаря возможностям охлаждения AirJet Mini хранилище способно рассеивать в общей сложности 40 Вт тепла. Если бы для такого же потенциала охлаждения использовались обычные вентиляторы, корпус хранилища должен был бы быть значительно толще, чтобы вместить дополнительное оборудование.

В ассортименте Frore Systems также имеются модели систем охлаждения AirJet Pro, способные рассеивать до 10 Вт тепловой энергии, что гораздо выше эффективности традиционных систем охлаждения для SSD. Изначально Frore Systems рекламировала свои AirJet Mini и Pro как решения для охлаждения CPU и SoC, но в данном случае производитель адаптировал их для твердотельных накопителей.

Похоже, рекордные продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поспособствовали укреплению ВВП Японии

Приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch продался настолько хорошо, что, похоже, даже поспособствовал укреплению ВВП родной Японии.

 Источник изображения: X (@Sora_Sakurai)

Источник изображения: X (@Sora_Sakurai)

Согласно отчёту Кабинета министров Японии о ВВП страны с апреля по июнь 2023 года, личное потребление сократилось на 0,5 %, но товары полудлительного пользования, к которым относятся видеоигры, показали рост на 2,8 %.

Как передаёт газета «Майнити симбун», представитель Кабинета министров Японии в значительной степени связал столь резкий скачок упомянутого показателя с «новыми игровыми релизами».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

С апреля по июнь вышло сразу несколько заметных игр, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (12 мая), файтинг Street Fighter 6 (2 июня) и ролевой экшен Final Fantasy XVI (22 июня).

Хотя и Street Fighter 6, и Final Fantasy XVI показали достойные продажи, долгожданная The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вошла в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая быстро продаваемая игра Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В Кабинете министров не назвали конкретные игры, повлиявшие на ВВП страны, но, по данным «Майнити симбун», успехи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, вероятнее всего, отразились на экономических показателях Японии.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доступна эксклюзивно на Nintendo Switch. За первые три дня с релиза продажи игры превысили 10 млн копий, а менее чем за два месяца достигли 18,5 млн экземпляров.

Voyager Space и Airbus создали СП для строительства и обслуживания частной космической станции Starlab

Американская аэрокосмическая венчурная компания Voyager Space и крупнейшая европейская аэрокосмическая компания Airbus объявили о создании совместного предприятия по разработке, строительству и эксплуатации частной космической станции Starlab.

 Источник изображения: Airbus

Источник изображения: Airbus

Совместное предприятие основано на объявленном в январе соглашении, согласно которому Voyager выбрала Airbus для оказания технической поддержки будущей космической станции. «Совместное предприятие под руководством США соберёт вместе лидеров мирового уровня в космической сфере, а также объединит интересы Америки и Европы в освоении космоса», — указано в пресс-релизе.

В дополнение к американскому подразделению у Starlab будет дочернее европейское совместное предприятие, которое будет напрямую работать с Европейским космическим агентством (ЕКА) и космическими агентствами государств-учредителей. Размер пакетов акций в совместном предприятии и финансовые подробности не разглашаются. Voyager Space также отказалась раскрыть планы финансирования.

Starlab — одна из трёх частных концепций космической станции, разработанных для замены МКС. На начальном этапе проект Starlab включал надувную среду обитания, разработанную Lockheed Martin. Но затем было принято решение о металлической конструкции, в связи с чем в качестве партнёра вместо Lockheed была выбрана Airbus, которая построила модуль Columbus для МКС. Вместе с тем Дилан Тейлор (Dylan Taylor), генеральный директор Voyager Space, сообщил журналистам, что Lockheed будет играть определённую роль в цепочке поставок. Lockheed остаётся важным заказчиком Voyager, и в проекте Starlab главенствующую роль будет играть США, добавил он.

Voyager Space и Airbus ранее заявили, что Starlab будет развёрнута в 2028 году, но в среду отказались от указания конкретных сроков. «Это произойдёт до вывода МКС из эксплуатации; мы в этом совершенно уверены. Будет ли это в конце 2027 года, начале 2028 года или в конце 2028 года, мы всё ещё прорабатываем эти детали», — сообщил Тейлор.

В Китае в продаже обнаружилась особенная Radeon RX 580 с 16 Гбайт памяти

В сегодняшней рубрике «китайские диковинки» — уникальная модифицированная версия видеокарты Radeon RX 580 от малоизвестной компании Kinology. Отличительной особенностью ускорителя является наличие у него 16 Гбайт видеопамяти вместо стандартных 8 Гбайт.

 Источник изображений: JD.com

Источник изображений: JD.com

Следует уточнить, что бренд Kinology не является официальным партнёром компании AMD в Китае. Последняя, вероятно, вообще не подозревает о существовании такой видеокарты. Не исключено, что производитель под видом новых видеокарт также выпускает модели, ранее использовавшиеся в майнинге.

В рамках архитектуры Polaris, к которой принадлежит модель Radeon RX 580 2048SP, с 16 Гбайт памяти выпускался только профессиональный графический ускоритель Instinct MI6, в основе которого использовался такой же графический процессор, как и в составе указанной игровой модели.

Примечательно, что модифицированная версия Radeon RX 580 2048SP не требует использования какого-то специального драйвера. Прилагаемые скриншоты программы GPU-Z указывают, что видеокарта работает с официальным драйвером Radeon версии 23.5.2 WHQL, что указывает на её полную совместимость с этим программным обеспечением. Предоставленные вместе с этим данные о производительности видеокарты показывают, что несмотря на удвоенный объём видеопамяти, карта Radeon RX 580 2048SP 16GB по-прежнему уступает модели GeForce GTX 1060 6GB в тесте Ludashi (LDS), который активно используется китайскими обозревателями.

В составе GPU модели Radeon RX 580 2048SP присутствуют 2048 потоковых процессоров, а работает чип на частоте 1206 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR5 от Samsung с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 192 Гбайт/с.

На китайских торговых онлайн-площадках Kinology Radeon RX 580 2048SP 16GB выставлена по цене в 599 юаней ($83).

Первый пострелизный патч для Baldur’s Gate 3 принёс с собой спасение от бага с сохранениями и множество исправлений

Как и предполагалось, первый пострелизный патч для полной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios вышел на следующий день после премьеры проекта, 4 августа.

 Источник изображения: Steam (Dead Tulip)

Источник изображения: Steam (Dead Tulip)

Во-первых, разработчики выяснили, в чём заключался баг с невозможностью создания сохранений — виновником, как догадались некоторые игроки, оказалась система кроссплатформенных сохранений Larian (не Steam).

Так как упомянутая система пригодится только после 6 сентября, когда Baldur’s Gate 3 выйдет на PS5, то её на время исправительных работ решили отключить. Для игроков ничего не изменится — сохранения Steam Cloud затронуты не будут.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо отключения кроссплатформенных сохранений Larian, первая заплатка Baldur’s Gate 3 прячет номер версии игры, который показывался во время диалогов, а также добавляет сообщение об ошибке для предотвращения вылетов из-за модов.

Кроме того, патч устраняет ряд вылетов и блокировавших дальнейшее прохождение багов, ошибок, связанных с мультиплеером, геймплеем, интерфейсом, звуком, заставочными роликами и не только. Полный список исправлений доступен на сайте Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Спасибо вам огромное за всю любовь и поддержку, которые вы показали Baldur’s Gate 3. Наконец выпустить игру после шести лет разработки — невероятное чувство, а наблюдать, как многие из вас играют и открывают для себя, что создала команда — великая честь. Надеемся, что вы будете наслаждаться BG3 долгие месяцы и даже годы», — сопроводила выпуск заплатки Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа из раннего доступа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся одновременно. На старте в Steam проект привлёк почти полмиллиона человек, а на исходе 4 августа — уже 592 тыс. одновременных пользователей.

В России продажи Xbox и PlayStation подскочили в 3 раза в августе

В августе 2023 года продажи игровых приставок Xbox и PlayStation в России показали трёхкратный рост по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Этот рост обусловлен тем, что поставки стабилизировались и теперь консоли есть в наличии, цены на них стали более привлекательными, а подкрепилось всё выходом громких игр.

 Источник изображения: TheXomil / Pixabay

Источник изображения: TheXomil / Pixabay

В августе 2023 года российские ретейлеры отметили впечатляющий рост продаж игровых приставок. По данным «М.Видео-Эльдорадо», продажи Xbox увеличились почти втрое, а спрос на PlayStation поднялся даже сильнее. «На позитивную динамику по сравнению с прошлым годом влияет стабилизация ситуации с товарными запасами за счёт налаживания цепочек поставок, привлекательные ценовые предложения, а также выход игровых новинок», — сообщил представитель «М.Видео-Эльдорадо» Андрей Петров.

В Wildberries также подтвердили эту тенденцию, отметив взрывной рост продаж консолей на 323 %. В Ozon отмечают, что спрос на приставки остаётся стабильно высоким. Эксперты выделяют несколько причин такого роста.

Во-первых, это стабилизация поставок и привлекательные ценовые предложения. Например, Xbox Series X летом стоила в среднем 40 тыс. рублей, а PlayStation 5 — 50 тыс. рублей. Однако из-за роста курса доллара цены начали меняться, что могло стать дополнительным стимулом для покупателей — нужно было успеть купить, пока цены не поднялись с приходом новых партий.

Во-вторых, 2023 год богат на игровые новинки. Ключевыми новинками стали Baldur’s Gate 3 для PlayStation 5 и Starfield для Xbox Series X и S. Также эксперты отмечают рост интереса к играм благодаря ремейку Resident Evil 4 и свежей Diablo IV.

Другой важный момент — блокировки Xbox и PlayStation весной 2023 года, которые оказались частным случаем борьбы с арендой учётных записей, не коснулись России. Это также могло повлиять на рост спроса. Весной пользователи Xbox жаловались на проблемы с входом в свой аккаунт, а обладатели PlayStation — на блокировку учётных записей со стороны компании Sony.

Игровые приставки продолжают завоёвывать сердца миллионов геймеров по всему миру. В августе 2023 года российский рынок показал, что интерес к этому развлечению только растёт. С учётом стабилизации поставок, привлекательных цен, выхода новых игр, а также решения проблем с блокировками можно ожидать, что популярность консолей будет сохраняться и в будущем.

Суд постановил, что произведения, созданные ИИ, не могут быть защищены авторским правом

Судья окружного суда США Берил А. Хоуэлл (Beryl A. Howell) заявила, что искусство, созданное с помощью ИИ, не может быть защищено авторским правом. Это решение было принято в ответ на иск Стивена Талера (Stephen Thaler), который пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Стивен Талер неоднократно пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine, который он разработал. Талер хотел зарегистрировать изображение как работу, сделанную на заказ, где автором бы являлся алгоритм, а владельцем произведения — сам Талер. Однако его заявка была отклонена.

После окончательного отказа в прошлом году Талер подал иск против Управления авторских прав США (USCO), утверждая, что отказ был незаконным. Однако судья Хоуэлл не согласилась с ним, написав в своём решении, что авторское право никогда не предоставлялось работам, созданным без участия человека, подчёркивая, что «человеческое авторство — это основной принцип авторского права».

Тем не менее, судья признала, что человечество стоит на пороге новых границ в авторском праве, где художники будут использовать ИИ как инструмент для создания новых произведений. Она отметила, что это создаст трудности в определении доли человеческого участия в их создании, необходимой для регистрации авторского права на произведения.

Адвокат Талера, Райан Аббот (Ryan Abbot) из юридической фирмы Brown Neri Smith & Khan LLP, заявил, что они не согласны с толкованием закона судьёй и планируют обжаловать решение.

В последнее время в США наблюдается рост судебных дел, связанных с авторским правом и ИИ. Например, Сара Сильверман (Sarah Silverman) и другие авторы подали иск против OpenAI и Meta? за незаконное использование их произведений в обучении ИИ. Ещё один иск, поданный программистом и юристом Мэтью Баттериком (Matthew Butterick) против Microsoft, GitHub и OpenAI, утверждает, что использование защищённого авторским правом программного кода для обучения ИИ является пиратством.

Приложения Windows теперь без проблем можно запустить на ChromeOS

Приложения Windows теперь можно легко запускать на хромбуках. Компания Cameyo, занимающаяся виртуализацией программного обеспечения, добавила в своё ПО для ChromeOS поддержку службы Virtual App Delivery (VAD). Разработчики утверждают, что интеграция VAD в ChromeOS позволяет доставлять пользователям любые приложения — включая Windows-, Linux-, SaaS- и веб-приложения — через интернет, без создания полноценных виртуальных рабочих столов.

 Источник изображения: Cameyo/Google

Источник изображения: Cameyo/Google

«Хотя многие организации раньше полагались на решения для виртуальных рабочих столов, такие как VDI и DaaS, для доставки программного обеспечения конечным пользователям, многие сталкиваются со значительными накладными расходами, вызванными предоставлением полноценных виртуальных рабочих столов, — утверждает руководитель отдела продуктов ChromeOS в Google Навин Висваната (Naveen Viswanatha). — В современном облачном мире пользователям нужен простой и безопасный доступ к своим приложениям, который оптимизирует их производительность».

Похоже, что Cameyo использует Progressive Web Apps, что позволяет компаниям по доступной цене сделать сторонние приложения совместимыми с ChromeOS без необходимости платить за виртуальные рабочие столы. Cameyo упрощает доставку Windows-приложений, не предоставляя пользователям ChromeOS полную виртуальную версию Windows. Обработка файлов, поддержка буфера обмена и даже интеграция в файловую систему ChromeOS из виртуализированных приложений — все это осуществляется Cameyo, поэтому виртуализированные приложения Windows воспринимаются пользователями как «родные» приложения ChromeOS.

Собственные попытки Microsoft перенести Windows в облако по-прежнему основаны на использовании полной версии ОС Windows, а не на наборе конкретных приложений, необходимых пользователю. Microsoft пока более успешна на корпоративном рынке, хотя усилия Google заставили Microsoft считаться с Chromebook в учебных заведениях и на предприятиях.

Доступность Chromebook по сравнению с большинством ПК или систем Apple сделала ChromeOS очень популярной на рынке образовательных услуг, хотя Google изо всех сил пытается привлечь и корпоративных пользователей к своей операционной системе. Теперь у организаций может возникнуть больше оснований для использования Chromebook, благодаря простому доступу к любым бизнес-приложениям, особенно если учесть усилия, которые Google уже вложила в ChromeOS Flex и Parallels Desktop.