Meta? представила AudioCraft — генератор музыки и шума на основе искусственного интеллекта

Meta? представила ИИ-генератор музыки AudioCraft с открытым исходным кодом, который создаёт аудио, полностью основываясь на текстовом запросе пользователя. AudioCraft объединяет три отдельные модели ИИ: MusicGen предназначена для создания музыки и обучена на «20 000 часов музыки, принадлежащей Meta? или лицензированной специально для этой цели», AudioGen генерирует звуки и эффекты окружающей среды, а EnCodec обеспечивает качественную обработку звука.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Музыканты давно экспериментируют с электронным звуком, но компьютерные программы создают музыку на основе существующих звуковых сэмплов. Аудио от AudioCraft генерируется лишь из текстовой подсказки. Meta? предоставила журналистам образцы аудио, сгенерированного при помощи AudioCraft. Шумовые эффекты, такие как свист, ветер, вой сирен и автомобильные сигналы звучали весьма достоверно. А вот гитарные партии показались слушателям неестественными.

Сейчас музыка, сгенерированная AudioCraft, больше всего напоминает muzak (слегка пренебрежительный термин, применяемый для большинства форм фоновой музыки, независимо от источника, «музыка для лифта») или непритязательный атмосферный эмбиент, и не претендует на роль следующего большого поп-хита. Тем не менее, Meta? считает, что AudioCraft может открыть новую волну музыкальной моды, как это когда-то сделали первые синтезаторы.

Meta? признала сложность создания моделей ИИ для генерации музыки, по утверждению представителя компании эта задача на несколько порядков труднее, чем генерация текста при помощи ИИ, подобного Llama 2. Компания полагает, что открытый исходный код AudioCraft поможет разнообразить данные, используемые для его обучения.

«Мы понимаем, что наборы данных, используемые для обучения наших моделей, не отличаются разнообразием: большая часть музыки в западном стиле, пары аудио-текст с текстом и метаданными написаны на английском языке, — пояснил представитель Мета?. — Поделившись кодом для AudioCraft, мы надеемся, что другим исследователям будет легче тестировать новые подходы к ограничению или устранению потенциальной предвзятости и неправильного использования генеративных моделей».

Meta? — далеко не пионер в области генерации аудио при помощи ИИ. Большая языковая модель MusicLM от Google вполне успешно генерирует аудио, правда доступна она только исследователям. Сгенерированная ИИ песня с голосовым сходством Drake и The Weeknd мгновенно стала вирусной. Недавно Граймс (Grimes) разрешила использовать имитацию своего голоса в треках ИИ. В свою очередь, звукозаписывающие лейблы и артисты уже забили тревогу, поскольку многие модели ИИ могут использовать для обучения материалы, защищённые авторским правом.

Соцсеть X оптимизировала механизмы краудсорсинговой проверки фактов

Соцсеть X, прежде известная как Twitter, оптимизировала работу краудсорсинговой службы проверки фактов Community Notes: пользователи, уже имеющие опыт работы с этой функцией, перестанут за ненадобностью видеть пояснения, почему некоторые публикации сопровождаются комментариями о недостоверности приведённых фактов.

 Источник изображения: communitynotes.twitter.com

Источник изображения: communitynotes.twitter.com

О новом механизме работы Community Notes (ранее Birdwatch) рассказал сотрудник X Лукас Нойман (Lucas Neumann): «Когда мы представили @CommunityNotes, эта функция была большинству пользователей незнакома. Понятно, что люди естественными образом реагировали скептически, и у них возникали вопросы, когда они видели заметку. Впоследствии наше исследование показало, что версии с большим, а не малыми объёмом текста помогают людям воспринимать заметки как дружественные, полезные, честные и заслуживающие доверия. Это также помогло им понять, что они создаются сообществом, а не сотрудниками компании. Мой дух дизайнера-минималиста поначалу противился этим выводам, но наше исследование было основательным, и мы сделали выбор в пользу обилия текста. Теперь, спустя 3 года, когда @CommunityNotes стала первоклассной функцией и заслужила доверие большого числа людей, мы, наконец, можем приступить в её оптимизации и улучшению. Мы применяем подход „прогрессивного онбординга”: незнакомой с Community Notes аудитории и там, где позволяет место, продолжат выводиться подробные пояснения, а тем, у кого больше опыта, начнут показываться [их] упрощённые версии».

Нововведение может показаться незначительным, но оно говорит, что пользователи X всё больше понимают принципы работы проверки фактов с помощью краудсорсинга. Она стала доступной для всех пользователей платформы в декабре 2022 года как средство противодействия дезинформации. Принцип простого большинства здесь не работает, чтобы избежать массовых баталий между группами единомышленников — его заменяет «связующий» алгоритм, пытающийся найти консенсус среди людей, которые разделяют разные взгляды.

Случайный человек стать участником Community Notes не может — сначала необходимо доказать свою способность писать полезные материалы, давая правильные оценки полезным и бесполезным заметкам и зарабатывая таким образом баллы. Получив статус участника, пользователь должен его поддерживать, регулярно публикуя новые материалы, иначе статус будет аннулирован. Эти материалы не могут редактироваться или удаляться администрацией X, и официальной точки зрения компании они не отражают, говорится на странице поддержки.

Intel и Lenovo вместе разработают ПК и ноутбуки будущего в новом исследовательском центре в Шанхае

Несмотря на ужесточение санкций США против Китая, американские компании не спешат отказываться от сотрудничества с китайскими партнёрами. Примером такой деятельности служит Лаборатория передовых системных инноваций, которую недавно открыли в Шанхае Intel и Lenovo. На этой площадке инженеры компаний объединили усилия для создания компьютеров и ноутбуков следующего поколения, которые обеспечат высокую производительность, функциональность и удобство работы.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Intel и Lenovo имеют долгую историю совместной работы, в рамках которой было создано немало инновационных продуктов, таких как ноутбуки ThinkPad X, включая модели с гибким дисплеем ThinkPad X Fold. Для создания подобных устройств в дальнейшем Intel и Lenovo необходимо решить не только проблемы, связанные с аппаратным обеспечением, такие как обеспечение высокой производительности, управление питанием и температурными режимами, но и проблемы, связанные с программным обеспечением. Совместная работа Intel и Lenovo над решением разного рода задач ведётся не только в рамках Лаборатории передовых системных инноваций, но и в других исследовательских центрах, находящихся в Цзычжуне и Пудуне.

«У нас долгая и яркая история глубокого инженерного сотрудничества с Lenovo. Мы очень хорошо работаем вместе и благодарны Lenovo за инновационную поддержку, которую компания оказывает нам через сотрудничество в таких совместных исследовательских центрах», — сказал Чжэн Цзюн (Zheng Jiong), руководитель направления по клиентской инженерии группы клиентских вычислений Intel China.

Одним из заметных достижений совместной работы инженеров Intel и Lenovo в Лаборатории передовых системных инноваций, является создание драйвера OLED-дисплея, который обеспечивает работу с двумя экранами OLED одновременно. Кроме того, компании объединили усилия с производителями памяти LPDDR5 для повышения скорости передачи информации.

Облачность на Нептуне связали с солнечной активностью

Собираясь в будущем на Нептун, не забудьте поинтересоваться текущей активностью Солнца. От неё будет зависеть погода на этой самой далёкой планете нашей системы. Астрономы обнаружили зависимость облачного покрова на Нептуне от активности Солнца в его 11-летнем цикле. Чем активнее Солнце, тем больше облаков в его небе и тем ярче оно сияет при наблюдении с Земли.

 Облачный покров на Нептуне в разные годы (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA / ESA / Erandi Chavez, UC Berkeley / Imke de Pater, UC Berkeley.

Облачный покров на Нептуне в разные годы (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA / ESA / Erandi Chavez, UC Berkeley / Imke de Pater, UC Berkeley.

Это исследование провела группа астрономов под руководством специалистов Калифорнийского университета в Беркли. Учёные подняли архивы наблюдений за Нептуном с 1994 года. Для изучения были взяты снимки планеты в ближнем инфракрасном диапазоне, сделанные космическим телескопом «Хаббл» и наземными телескопами обсерватории им. Кека на Гавайях и Ликской астрономической обсерватории в Калифорнии.

На основе полученных снимков астрономы рассчитали плотность облачности на Нептуне и её яркость (отражательную способность). Максимумы облачной активности и яркости наблюдались в 2002 и 2015 годах, а минимумы — в 2007 и 2020 годах, причём в последнем случае облака практически исчезли с изображений.

«Я был удивлён тем, как быстро исчезли облака на Нептуне, — признался профессор Имке де Патер (Imke de Pater) из Калифорнийского университета в Беркли. — По сути, мы увидели, что активность облаков снизилась в течение нескольких месяцев». Более того, свежие наблюдения показали, что облачный покров на Нептуне всё ещё не вернулся на прежний уровень.

И всё же, проанализированные изображения выявили интригующую закономерность между сезонными изменениями облачного покрова Нептуна и солнечным циклом — периодом, когда магнитное поле Солнца меняется каждые 11 лет, становясь всё более запутанным, как клубок ниток. Этот процесс проявляется в увеличении числа солнечных пятен и росте количества вспышек на Солнце до максимума, после чего активность идёт на спад и начинается новый цикл.

По мере роста активности Солнца очевидным образом возрастает интенсивность ультрафиолетового излучения с нашего светила. Анализ изображений Нептуна показал, что облачный покров на Нептуне начинает расти примерно через два года после достижения пика солнечной активности. Также учёные обнаружили связь между количеством облаков и яркостью ледяного гиганта от отраженного от него солнечного света.

«Эти замечательные данные дают нам самое убедительное доказательство того, что облачный покров Нептуна коррелирует с солнечным циклом», — сказал профессор де Патер. — Наши результаты подтверждают теорию о том, что ультрафиолетовые лучи Солнца, когда они достаточно сильны, могут вызывать фотохимическую реакцию, которая приводит к образованию облаков на Нептуне».

Земная наука дошла до того уровня, когда может делать прогноз погоды на основе наблюдений через бездну космоса. В конечном итоге это поможет понять ряд нюансов поведения погоды на Земле и на других планетах.

Семейство Apple iPhone 15 будет представлено 13 сентября, но это не точно

Прошёл почти год с анонса линейки iPhone 14, и, возможно, немногим более месяца остаётся до презентации iPhone 15. Официальных объявлений Apple пока не делала, но появились причины считать, что мероприятие состоится 13 сентября, пишет 9to5Mac со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Несколько источников ресурса сообщили, что операторы мобильной связи обратились к сотрудникам с просьбой не брать отгулов 13 сентября в связи с крупным анонсом смартфонов. Напрямую Apple в этом контексте не упоминается, но компания традиционно показывает новые iPhone в сентябре, а других крупных анонсов смартфонов в сентябре не предвидится. Ранее мероприятия Apple проводились во вторник, и лишь в прошлом году презентацию провели в среду, 7 сентября. В этом году 13 сентября также выпадает на среду, что косвенно подтверждает версию с этой датой.

Если анонс iPhone 15 состоится 13 сентября, то приём предзаказов откроется уже в пятницу, 15 сентября, а в продаже телефоны появятся уже через неделю, 22 сентября. В прошлом году предварительные заказы начали принимать 9 сентября, а 16 сентября iPhone 14 появились в магазинах. Но иногда Apple совершает непредсказуемые шаги, и в реальности всё может сложиться иначе.
В прошлом году продаж iPhone 14 Plus пришлось ждать до 7 октября из-за проблем с поставками. Аналогичная задержка была в 2020 году — она коснулась iPhone 12 Pro Max и iPhone 12 mini. Одни аналитики предсказывают, что и в этом году подобное может коснуться по крайней мере одной из моделей iPhone 15; другие же уверены, что все телефоны поступят в продажу в срок, несмотря на «острый дефицит».

Если верить слухам, iPhone 15 получит обновленный дизайн с загнутыми краями и более тонкими рамками вокруг экрана. Весь квартет телефонов получит вырез в экране Dynamic Island, а на смену порту Lightning придёт USB Type-C. Ожидается также, что в серии Pro рамка из нержавеющей стали сменится титановой. Базовые iPhone 15 и 15 Plus получат чип A16 Bionic, дебютировавший в iPhone 14 Pro, а iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут оснащаться новым Apple A17. У моделей Pro также будут камеры с перископической оптикой. Наконец, ожидается повышение цен на новые телефоны — на $200.

Аддон Dimension Shellshock добавит в TMNT: Shredder’s Revenge двух новых бойцов и сюжет про мультивселенную — дата выхода и новый трейлер

Издательство Dotemu и разработчики из канадской студии Tribute Games раскрыли точную дату выхода дополнения Dimension Shellshock к своему олдскульному боевику Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Как стало известно, Dimension Shellshock поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость аддона в российском Steam составит 320 рублей.

По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер Dimension Shellshock, в котором подтвердили ещё одного дополнительного персонажа вдобавок к кролику-самураю Миямото Усаги.

Речь идёт о Караи — бывшей высокопоставленной представительнице клана Фут и приёмной дочери самого Шреддера. Помимо свойственного ей сарказма, девушка-ниндзя принесёт в команду смертоносные навыки и стремительные удары ниндзюцу.

По сюжету Шреддер собирается захватить всю мультивселенную. Герои (новые и старые) должны отправиться в межпространственное путешествие, чтобы раз и навсегда остановить злодея.

Гоняться за Шреддером предстоит в режиме «Выживание», где нужно добывать кристаллы и посещать измерения по мотивам различных эпох «Черепашек-ниндзя». Погоня будет нелинейной: после каждой победы открывается сразу два портала.

Помимо прочего, обещают новые музыкальные композиции и альтернативные расцветки для персонажей. Новые косметические опции появятся в игре 31 августа с выходом бесплатного контентного обновления.

Пиратская стелс-стратегия Shadow Gambit: The Cursed Crew не разочаровала критиков — первые оценки новой игры от создателей Desperados III и Shadow Tactics

Накануне релиза тактическая стелс-стратегия с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew от немецкой студии Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun) попала на мушку западным критикам.

 Источник изображений: Mimimi Games

Источник изображений: Mimimi Games

На сайте Metacritic у Shadow Gambit: The Cursed Crew собралось 30 рецензий: на версию для PC пришлось 23 материала (85 %), на Xbox Series X и S — четыре (86 %), а на PS5 — три (пока без оценки). На OpenCritic картина схожая: 31 рецензия и 86 %.

Таким образом, средняя оценка Shadow Gambit: The Cursed Crew составляет 86 %. Для сравнения: Desperados III в 2020 году удостоилась от 82 до 86 %, тогда как Shadow Tactics: Blades of the Shogun в 2017-м оценили на 85 %.

 В игре будет поддержка русского языка

В игре будет поддержка русского языка

Рецензенты хвалят очаровательный антураж, пропитанный юмором сценарий и колоритных персонажей с уникальными способностями, дизайн уровней с возможностью прохождения по-разному и обилие контента после титров.

В минусы проекту записали неровный темп прогресса, повторяющиеся типы миссий и не самые увлекательные побочные задания, не всегда адекватный ИИ, а также ряд технических огрехов (баги, вылеты).

 Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Критики сходятся во мнении, что с Shadow Gambit: The Cursed Crew разработчики сделали ещё один шаг вперёд в оттачивании своей геймплейной формулы: у Mimimi Games получилась весёлая игра, которая особенно понравится фанатам жанра.

Shadow Gambit: The Cursed Crew выйдет завтра, 17 августа, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит сколотить команду проклятых пиратов и провернуть грандиозное ограбление, чтобы победить армию фанатиков.

NVIDIA представила профессиональные видеокарты RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada стоимостью $1250–4000

Компания NVIDIA в рамках конференции SIGGRAPH 2023 представила три новые видеокарты для рабочих станций, расширившие ассортимент профессиональных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelace: RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada.

 RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

В основе модели RTX 5000 Ada используется графический процессор AD102 с 12 800 ядрами CUDA, 400 тензорными ядрами и 100 RT-ядрами. Чип работает на частоте 2,5 ГГц. Карта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 578 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 250 Вт. Для RTX 5000 компания указывает производительность в операциях FP32 на уровне 65,3 Тфлопс.

 RTX A4500 Ada

RTX 4500 Ada

В составе модели RTX 4500 Ada используется графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA, 240 тензорными ядрами и 60 RT-ядрами. Для GPU заявляется Boost-частота в 2,6 ГГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 210 Вт, а производительность в операциях FP32 находится на уровне 39,6 Тфлопс.

 RTX A4000 Ada

RTX 4000 Ada

Модель RTX 4000 Ada получила графический процессор AD104 с 6144 ядрами CUDA, 192 тензорными и 48 RT ядрами. Чип работает на частоте 2,2 ГГц. Карта оснащена 20 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 360 Гбайт/с. Для новинки указывается энергопотребление в 130 Вт и производительность в операциях FP32 на уровне 26,7 Тфлопс.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Все представленные карты поддерживают 16 линий интерфейса PCIe 4.0. Старшие модели получили по четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a. Модель RTX 4000 Ada оснащена четырьмя разъёмами mini-DisplayPort 1.4a.

NVIDIA оценила модель RTX 5000 Ada в $4000, модель RTX 4500 Ada — в $2250, а младшую RTX 4000 Ada — в $1250. Первые рабочие станции, оснащенные указанными профессиональными графическими ускорителями, должны появиться в продаже осенью этого года. Среди предложений будут представлены рабочие станции от Boxx, Dell, Lambda, Lenovo и HP. В продаже в том числе появятся рабочие станции, предлагающие до четырёх ранее представленных профессиональных ускорителей RTX 6000 Ada с 48 Гбайт памяти GDDR6 ECC стоимостью $6800 каждый.

Apple и Microsoft сохранили статус компаний с самой большой рыночной капитализацией в мире

Apple и Microsoft по итогам июля остались крупнейшими в мире компаниями по рыночной капитализации, чему способствовал установившийся в этом году рост акций технологических игроков.

 Двадцатка компаний с крупнейшей в мире рыночной капитализацией по состоянию на 31 июля 2023 года. Источник изображений: reuters.com

20 компаний с крупнейшей капитализацией по состоянию на 31 июля 2023 года. Источник изображений: reuters.com

Рыночная капитализация Apple в июле окончательно закрепилась выше отметки в $3 трлн — этому способствовали надежды инвесторов на рост компании на новых рынках, а также ожидание, что рост процентных ставок в США будет умеренным. Общее настроение инвесторов улучшили также высокие доходы Alphabet, Meta?, Intel и Lam Research.

Только в июле капитализация Meta? подскочила на 10 % — рынок вдохновили высокая рекламная выручка компании и оптимистический прогноз. Microsoft также превзошла оценки аналитиков Уолл-стрит по доходам в IV квартале финансового года, которому способствовал рост её бизнеса по направлению облачных вычислений и офисного ПО, хотя акции компании и просели на 1,4 % после того, как она сообщила о планах увеличить расходы на сервисы, чтобы удовлетворить подскочивший спрос на сервисы искусственного интеллекта — на конец июля рыночная капитализация софтверного гиганта составила $2,49 трлн. Квартальный отчёт Apple намечен на завтра.

 Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний в июле 2023 года

Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний в июле 2023 года

Опрошенные Reuters инвесторы продолжают придерживаться оптимистических настроений — бум ИИ сравнивают с 1995 годом, ознаменовавшим начало эпохи интернета, а не 1999 годом, когда лопнул «пузырь доткомов». Около 69 % американских компаний со средней и крупной капитализацией по итогам II квартал превзошли предложенные аналитиками прогнозы прибыли, подсчитали в Refinitiv — на технологический сектор пришлись 82 % из них.

Связь с космическим зондом «Вояджер-2» полностью восстановлена

В NASA сообщили, что полностью восстановили связь с космическим зондом «Вояджер-2» (Voyager), который находится от Земли на расстоянии почти 20 млрд км. В конце июля на зонд была передана ошибочная команда, после чего он отвернул антенну связи в сторону от нашей планеты, и данные с аппарата перестали поступать в командный центр. К счастью, попытка «докричаться» до зонда увенчалась успехом, и «Вояджер-2» снова на связи.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Австралийская сеть дальней космической связи NASA смогла уловить слабый сигнал от аппарата. Она услышала «сердцебиение» межзвёздного путешественника — уловила несущую частоту передатчика, но полезный сигнал из него выделить не смогла. Отклонение антенны зонда всего на 2 градуса в сторону от Земли привело к тому, что направленный луч отклонился на сотни тысяч километров в сторону от приёмника. Земные приёмники перестали получать данные с зонда и не смогли передавать на него управляющие команды, чтобы вернуть антенну в прежнее направленное на Землю положение.

Ситуация могла разрешиться сама собой 15 октября. Раз в несколько месяцев «Вояджер-2» сбрасывает настройки ориентации антенны, и в середине октября это произошло бы снова, что помогло бы восстановить связь с Землёй. Тем не менее, команда по работе с зондом сделала попытку вернуть антенну в нужную позицию раньше.

Через австралийскую сеть антенн Deep Space Network в сторону зонда был отправлен «крик» с командой вернуть антенну в нужную ориентацию. Очевидно, под словом «крик» имеется в виду усиленный короткий сигнал. Поскольку зонд удалён от Земли на 19,9 млрд км, команда шла к нему 18,5 часов и столько же требовалось времени, чтобы узнать, получилось сменить ошибочную ориентацию антенны или нет. Вчера, 4 августа в 12:29 по местному времени (в 19:29 мск) наземные службы услышали телеметрию и получили поток данных с «Вояджера-2» — антенна вернулась в нужное положение и связь восстановлена в полном объёме, зонд движется по заданному курсу и с ним всё в порядке. Путешествие по межзвёздному пространству продолжается!