Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность

Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры.

Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары.

Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S).

Открылись предзаказы на российские электромобили «Атом» по 7000 руб. — поставки начнутся в 2025 году, а цена неизвестна

Компания «Атом» начала принимать предзаказы на свои электромобили, продажа которых запланирована на 2025 год. Сообщение об этом было размещено в официальном Telegram-канале компании. Заинтересованные покупатели могут оформить бронирование за 7000 рублей, что станет частью стоимости автомобиля.

 Источник изображений: Атом

Источник изображений: Атом

Покупатели могут оформить предзаказ и получить цифровой ключ, который даст право на покупку автомобиля в 2025 году одним из первых.

Стоимость бронирования составляет 7000 рублей, и эта сумма будет засчитана в стоимость электромобиля. Компания пока не раскрывает окончательную цену автомобиля, но подчёркивает, что она будет соответствовать рыночной стоимости электромобилей данного класса на момент выхода с конвейера.

Проект создания электромобиля «Атом» был объявлен в 2021 году, а название было выбрано в ноябре 2022 года. В мае 2023 года в Москве был представлен первый функциональный прототип. Электромобиль с запасом хода в 500 км сможет разогнаться до 100 км/ч за 7 секунд.

Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян.

Открытие предзаказа на электромобили «Атом» является важным шагом в развитии отечественного производства электротранспорта и может стать значимым вкладом в экологическую и технологическую картину страны.

Мировой рынок NAND сократится на 43 % в этом году из-за падения спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны

Исследовательская компания WebFeet Research прогнозирует, что в 2023 году рынок NAND составит $34,6 млрд, что на 43 % меньше, чем годом ранее. Причина кроется в одновременном падении спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны. Хотя в этом уравнении остаётся ещё много неизвестных, например, не до конца ясно, какое влияние окажет ИИ-бум на рынок флеш-памяти. Аналитики ожидают стабилизации к концу года, но риск негативных сюрпризов сохраняется.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Несмотря на вялый спрос на ПК в первом полугодии 2023 года, поставщики NAND надеются, что предпринятые ими меры по сокращению производства помогут снизить высокие уровни складских запасов. Многие производители флеш-памяти находятся в тяжёлом положении из-за сильного падения доходов от NAND, несмотря на серьёзную поддержку со стороны своих государств.

Южная Корея, защищая национальные интересы, не допустит, чтобы Samsung или SK hynix пришли к краху в сегменте флеш-памяти. Kioxia находится под защитой Японии, а ещё сотрудничает с WD. Доходы Micron существенно упали и компания сократила производство памяти. YMTC столкнулась с санкциями на технологии, но добилась определённого прогресса с выпуском 232-слойной 3D NAND. Неизвестно, как долго будет продолжаться поддержка правительства Китая.

В романе Эрнеста Хемингуэя «И восходит солнце», Майка спрашивают, как он стал банкротом. «Двумя способами, — отвечает он. — Постепенно, потом внезапно». Возникает вопрос, постепенно ли отрасль скатывается в рецессию или следует ожидать внезапного обвала производства.

Анонсирован компактный игровой десктоп Alienware Aurora R16 с новым дизайном

Компания Dell анонсировала пополнение серии мощных игровых настольных компьютеров Alienware Aurora новой моделью Alienware Aurora R16, отличающейся от своих предшественников расширенной функциональностью, новой конструкцией корпуса и оригинальным внешним обликом.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

«Выпуская переработанный Alienware Aurora R16, мы развиваем успешную модель Aurora R15 и делаем её ещё лучше», — отметила компания. Вместе с тем Aurora R16, вышедший менее чем через год после Aurora R15, имеет совершенно отличный от предшественника дизайн и вдобавок отличается от него функциональностью.

 Слева — Aurora R15, слева — новая Aurora R16

Слева — Aurora R15, справа — новая Aurora R16

При создании Aurora R16 использовался оптимизированный язык дизайна под названием Legend 3, который компания воплотила в игровых ноутбуках, вышедших ранее в этом году. Сообщается, что Aurora R16 стал на 40 % меньше своего предшественника, сохранив при этом такой же внутренний объём в 25,2 литра и, следовательно, возможность модернизации.

Новый дизайн также позволил увеличить воздушный поток и сделать тише на 20 % работу системы, снизить до 10 % температуру центрального процессора и на 6 % — графического процессора. Это самый тихий ПК Alienware, который когда-либо создавала компания, говорит эксперт Эдди Гойанес (Eddy Goyanes). Кроме того, благодаря универсальному дизайну игровой десктоп органично смотрится в более разнообразной обстановке.

Aurora R16 поставляется с процессорами Intel Core 13-го поколения (до Core i9-13900F) и графикой NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (до GeForce RTX 4080). Объём оперативной памяти DDR5 составляет от 16 до 64 Гбайт (есть два слота DIMM). Имеется два слота SSD M.2, в которых может быть установлено до двух SSD с PCIe 4.0 объёмом по 4 Тбайт. Также предлагаются конфигурации с SSD от 512 Гбайт и жёстким диском на 1 Тбайт. Десктоп поддерживает Wi-Fi 6E. На фронтальной панели размещены три порта USB 3.1 Gen 1 (2 порта Type-A и 1 порт Type-C). На тыльной панели находятся шесть 3,5-мм аудиоразъёмов, порт Ethernet 2,5 Гбит/с, 4 порта USB 2.0 Type-A, 2 порта USB 3.2 Type-A и 2 порта USB 3.2 Type-C. Также имеется блок питания мощностью 500 Вт или 1000 Вт класса 80Plus Platinum в зависимости от используемой видеокарты.

Игровой десктоп Aurora R16 уже поступил в продажу в США по цене от $1749,99.

SnowRunner без предупреждения пропала из российского, белорусского и украинского Steam, но бить тревогу рано

Симулятор езды по бездорожью SnowRunner неожиданно пропал с виртуальных полок цифровых магазинов Steam и Epic Games Store. Ограничение затронуло российский, белорусский и украинский регионы.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Судя по записи в неофициальной базе данных Steam, блокировка случилась в ночь на 15 августа — Россия, Республика Беларусь и Украина были добавлены в список стран, где покупка SnowRunner запрещена.

Одновременно с этим, в отличие от основной игры, многочисленные дополнения к SnowRunner для приобретения в российском Steam на момент публикации данного материала всё ещё доступны.

Ситуация примечательна тем, что продукты студии Saber Interactive и издательства Focus Entertainment, к которым принадлежит SnowRunner, по большей части в российском Steam продаются, и о введении ограничений компании не объявляли.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Ни разработчик, ни издатель блокировку покупки SnowRunner в российском, белорусском и украинском регионах пока не комментировали, но пользователи уже активно ищут объяснение случившемуся.

В официальном Discord-канале SnowRunner высказали мнение, что дело в проблемах с лицензиями на некоторые американские грузовики в странах СНГ. В таком случае продолжение истории не должно заставить себя долго ждать.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

SpaceX запустила на МКС пилотируемый корабль Crew Dragon  — в экипаж входит космонавт Роскосмоса

Американская аэрокосмическая компания SpaceX провела пуск ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon в рамках пилотируемой миссии Crew-7. В состав международного экипажа, отправившегося на Международную космическую станцию, вошли россиянин, американка, датчанин и японец.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде в 03:27 по местному времени (10:27 мск). Впереди у экипажа почти 30-часовой перелёт, прежде чем они достигнут МКС и выполнят стыковку корабля с орбитальной станцией. После прибытия на МКС экипаж Crew-7 проведёт на борту станции около шести месяцев, в течение которых будет вестись исследовательская деятельности и выполняться обслуживание станции.

«SpaceX, спасибо за поездку. Это было потрясающе. Пусть на борту находятся четыре члена экипажа из четырёх разных стран — Дании, Японии, России и США, но мы — единая команда с общей миссией», — сказала диспетчеру пуска после старта Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и командир экипажа Crew-7.

 Источник изображения: Joel Kowsky / NASA

Источник изображения: Joel Kowsky / NASA

Менее чем через три минуты после старта от ракеты-носителя отделилась первая ступень, которая с помощью собственного двигателя выполнила мягкую посадку на территории базы космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Для этой первой ступени нынешний полёт стал первым. Что касается космического корабля Crew Dragon, то ранее он уже участвовал в пилотируемых миссиях Crew-3 и Crew-5.

Помимо Жасмин Могбели в состав экипажа Crew-7 вошли российский космонавт госкорпорации «Роскосмос» Константин Борисов, астронавт Европейского космического агентства (ESA) датчанин Андреас Могенсен (Andreas Mogensen) и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследования (JAXA) Сатоши Фуракава (Satoshi Furakawa). Отметим, что Андреас Могенсен стал первым астронавтом ESA, полетевшим в космос на корабле Dragon.

Власти США получили заявки на субсидии по «Закону о чипах» от 460 компаний, но деньги выделять не начали

Год назад, как напоминает Reuters, президент США подписал так называемый «Закон о чипах», который подразумевает выделение в общей сложности $52,7 млрд на субсидирование национальной полупроводниковой отрасли. Заявки от соискателей начали приниматься только в июне этого года, уже поступили заявления от 460 компаний, но правительственные структуры так и не приступили к распределению средств.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo), для властей страны «важно двигаться быстро, но гораздо важнее действовать правильно». По сути, прошедший с момента подписания закона год прошёл в процессе создания необходимых правил и критериев для отбора соискателей на субсидирование, над этим работала команда из более чем 140 человек. Президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) по этому случаю заявил, что за прошедший год проекты по выпуску полупроводниковых компонентов на территории страны в совокупности продемонстрировали готовность компаний потратить до $166 млрд.

Непосредственно на строительство предприятий по выпуску чипов в США власти готовы выделить до $39 млрд субсидий. Ещё около $11 млрд будет направлено на создание Национального центра полупроводниковых технологий. Где он расположится, пока не решено, но он будет обслуживать интересы американских компаний в сфере исследований и разработок. Налоговый вычет в размере 25 % при строительстве предприятий по выпуску чипов потребует от властей США ещё около $24 млрд упущенных фискальных сборов. По словам представителей Министерства торговли США, сейчас ведомство ведёт активные переговоры с потенциальными получателями субсидий, и о прогрессе в этой сфере будет заявлено в ближайшие месяцы.

У вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P будет столько же концовок, сколько у Bloodborne

Руководитель разработки фэнтезийного ролевого экшена Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) в разговоре с изданием IGN на уже прошедшей выставке gamescom 2023 раскрыл, сколько концовок будет в игре.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Напомним, в роли механической марионетки Пиноккио игрокам предстоит отыскать своего создателя Джеппетто и найти способ спасти город Крат. Как и в сказке, герой сможет врать — слова и действия протагониста будут влиять на концовку.

«Ложь в игре не только для того, чтобы обмануть других, но и подбодрить их. Вы должны понять их эмоции и принять решение. Мы хотим, чтобы геймеры ощутили себя в игре человеком, что проявится в финале», — заявил Чхве.

Одним из самых явных источников вдохновения для создателей Lies of P послужил ролевой экшен Bloodborne. Поэтому неудивительно, что концовок в новой игре будет столько же, сколько и в готическом хите от FromSoftware — три.

 В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

По словам Чхве, в Lies of P не дадут выбирать вариант финала — к нему приведёт цепочка совершённых за игру действий. Очевидных путей к той или иной концовке не будет: последствия принимаемых решений вскроются на поздних этапах прохождения.

Как подмечают в IGN, подобный подход напоминает о секретной концовке Bloodborne, для достижения которой необходимо выполнять ряд неочевидных действий. Чтобы увидеть два других финала, нужно лишь выбрать ту или иную опцию в развязке игры.

Lies of P выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. До 5 сентября в сервисе Valve доступна демоверсия — ранее в неё добавили модель Охотника из Bloodborne.

Поддержка ИИ-чат-бота Microsoft Bing Chat появится на всех мобильных браузерах

Компания Microsoft расширит поддержку ИИ-чат бота Bing Chat на мобильных устройствах. Хотя Bing Chat доступен в отдельных мобильных версиях браузеров для операционных систем Android и iOS, Microsoft хочет распространить его поддержку на все сторонние мобильные браузеры.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

ИИ-чат-бот Bing Chat был представлен феврале, однако изначально он работал только с браузером Edge самой компании Microsoft. В конце июля компания разрешила использовать Bing Chat в веб-браузерах Chrome от Google и Safari от Apple.

«Bing Chat обзавёлся значительным количеством новых и полезных функций, поэтому мы рады объявить, что новый [ИИ-чат-бот] Bing в скором времени получит расширенную поддержку мобильных и веб-версий сторонних браузеров», — отмечает команда разработчиков Bing в своём блоге.

По словам Microsoft, она «наблюдала рост популярности браузера Edge девять последних кварталов». Весьма вероятно, что рост популярности Edge последние шесть месяцев был, в частности, также обусловлен тем фактом, что он всё это время является единственным браузером, где можно было использовать чат-бота Bing Chat. Согласно статистике компании, пользователи обращались с запросами к Bing Chat более миллиарда раз. При этом в рамках запросов Bing Chat сгенерировал более 750 млн различных цифровых изображений.

ИИ-помощник Windows Copilot, в основе которого используются технологии Bing Chat, в ближайшей перспективе станет частью операционной системы Windows 11. В настоящий момент Microsoft проводит тестирование технологии.

Google начала тестирование нового способа поиска песен на YouTube: их достаточно напеть

Google тестирует новый способ поиска песен на YouTube — просто напевая их голосом. Этот инновационный шаг, уже доступный ограниченному числу пользователей Android, может кардинально изменить то, как мы находим музыкальные композиции в интернете.

 Источник изображения: SAM-RIZ44 / Pixabay

Источник изображения: SAM-RIZ44 / Pixabay

В мире смартфонов поиск песни по звуку используется уже давно. Сервисы вроде Google Assistant и SoundHound позволяют добавлять треки в плейлист Spotify или воспроизводить клипы на YouTube. Однако новый способ поиска песни кажется более удобным, если вы не помните её название или другие детали.

Google объявила о том, что экспериментирует с поиском песен на YouTube по напеву голосом. Кроме этого, пользователи могут использовать функцию определения песни, записав её фрагмент, который играет фоном, например, в кафе или на радио.

Для активации функции необходимо переключиться из голосового поиска YouTube на поиск песен. После этого пользователь должен напеть или записать фрагмент песни в течение минимум 3 секунд. Затем система перенаправит его к соответствующему контенту на YouTube — официальному клипу, пользовательскому видео или короткому ролику Shorts.

На этапе тестирования новый поиск доступен только ограниченному числу пользователей YouTube на Android. Перед тем, как он окажется в широком доступе, его характеристики могут измениться. Многие надеются, что компания добавит его и в YouTube Music.

Кроме этого, Google тестирует ещё одну функцию для YouTube — «Полка канала» (Channel Shelf) в ленте подписок. Она позволит объединять несколько свежих публикаций одного автора на одной «полке». Таким образом, подписчикам не придётся переходить на YouTube-канал, чтобы увидеть недавние публикации. Google утверждает, что это нововведение снизит давление на авторов контента в плане частоты его публикаций.